聚焦“電影化虛擬現實”,辨析了電影化虛擬現實與傳統影視的全新屬性特征,闡述了創作理論在創作實踐過程中的應用,對於虛擬現實及電影學相關的研究者具有顯著的指導價值。
本書聚焦“電影化虛擬現實”,辨析電影化虛擬現實與傳統影視的全新屬性特征,從VR視聽語言、引導策略、交互設計等三個角度出發,創新電影化虛擬現實的創作理論,並詳細介紹了包括VR紀錄片、VR沉浸式真人秀、電影化VR交互內容、VR三維互動作品、VR視效作品的制作流程和方法,闡述了創作理論在創作實踐過程中的應用。
賈雲鵬北京郵電大學教授,現任數字媒體與設計藝術學院院長,中國電影剪輯學會短片短視頻藝術委員會副主任,中國電影電視技術學會先進影像專業委員會副主任。國家高層次青年人纔,國家一流本科課程負責人,首屆北京市高等學校青年教學名師。主持教育*新文科研究與改革實踐項目、國家社科基金藝術學項目以及北京市社科基金重點項目等課題。創作北京奧運會吉祥物“福娃”、紀念紅軍長征VR作品《偉大的征程》等。長期從事數字影像領域的創作、教學與研究工作。
引 言 / 001第一節 研究背景 / 001第二節 研究意義與內容 / 003第三節 電影化虛擬現實的特征 / 004上編 電影化虛擬現實創作理論研究第一章 電影化虛擬現實的視聽語言 / 015第一節 “膠囊—隧道”架構 / 017第二節 敘事時空結構:從戲劇出發 / 022第三節 視點與視角 / 037第四節 空間調度與時空並置 / 042第五節 場景轉換 / 063第六節 空間音頻 / 072第二章 電影化虛擬現實的引導策略 / 076第一節 光影引導 / 076第二節 角色引導 / 093第三節 空間視覺引導 / 111第四節 情感化空間引導 / 126第三章 電影化虛擬現實的交互設計 / 137第一節 交互界面設計 / 137第二節 沉浸體驗與交互原則 / 145第三節 敘事性交互節點的設計與研究 / 154第四節 基於情感傳播和遊戲反饋機制的交互 / 163第五節 基於具身理論的交互設計 / 181下編 電影化虛擬現實內容創作實踐第四章 VR紀錄片 / 197第一節 VR紀錄片特性 / 197第二節 VR紀錄短片《回家喫飯》 / 201第五章 VR沉浸式真人秀《VR狼人殺》/ 214第一節 VR狼人殺真人秀的節目形態設計 / 214第二節 VR狼人殺真人秀的攝制思路 / 215第六章 電影化VR交互內容創作案例 / 238第一節 《盲人》 / 238第二節 《你好,再見媽媽》 / 281第三節 《禮物》 / 304第七章 VR三維互動作品 / 335第一節 作品創新 / 335第二節 作品制作 / 336第三節 互動效果調研 / 346第八章 VR視效作品 / 348第一節 作品簡介及技術難點 / 348第二節 立體全景延時攝影技術 / 349第三節 立體全景合成技術 / 358結 語 / 364
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