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  • 走進平面設計
    該商品所屬分類:藝術 -> 藝術設計
    【市場價】
    1081-1568
    【優惠價】
    676-980
    【作者】 【美】斯科特·W桑托羅 
    【所屬類別】 圖書  藝術  藝術設計  平面設計 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115362896
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115362896
    作者:【美】斯科特·W.桑托羅

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2015年02月 

        
        
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    編輯推薦


    本書從設計概念、設計歷史,到設計研究、設計創意素與準則,再到字體設計、動態設計、交互設計,*後到作為一名設計師的注意事項,將平面設計領域的知識講解得全面而準確。書中展示了大量設計師的經典作品,有設計流程、設計要點、創意思路作為TIPS,並且穿插了一些設計師訪談。

     
    內容簡介
    本書是平面設計行業迄今為止*、全的平面設計參考書,其原版圖書《Guide To Graphic Design》由世界*的圖書出版商之一皮爾森公司(Pearson Education, Inc.)出版,極具權威性和參考價值。

    本書是一本不可多得的將設計理論與方法講解得非常細致全面的圖書。從設計概念、設計歷史,到設計研究、設計創意素與準則,再到字體設計、動態設計、交互設計,後到作為一名設計師的注意事項,將平面設計領域的知識講解得全面而準確。同時書中還展示了大量設計師的經典作品,有設計流程、設計要點、創意思路作為技法提示來引導思路,並且穿插了一些設計師訪談來啟發思維。本書對於職業設計師、設計專業的教師、設計專業在校生來說,都是難得的資料,並且對於要寫相關論文的人來說也非常有參考價值。相信無論是初學者還是經驗豐富的專業人士,都能從中汲取養分,提高自己的藝術創作水平。

    本書適合平面設計初學者使用閱讀,還適合作為大中專院校相關專業和培訓機構的教材使用。
    作者簡介
    斯科特·W·桑托羅是紐約市Worksight 平面設計工作室的負責人。他擁有普瑞特藝術學院(Prattinstitute)的平面設計學位(美術學士)和克蘭布魯克藝術學院(Cranbrook Academy of Art)的平面設計學位(美術碩士)。他也是普瑞特藝術學院的兼職教授。他是一位積極的平面設計演說家,已經在澳大利亞和捷克等全世界很多國家舉辦過專題演講。斯科特擔任美國平面設計協會(AIGA)紐約分會的副會長,也是富布賴特項目的全美審查委員會成員。
    目錄
    第1章關於平面設計
    本章講解了作為創意流程的平面設計及其基本組成要素。由於平面設計具有傳遞信息的固有特性,它與公眾和周圍環境之間存在著緊密的聯繫。
    登錄myartslab.com觀看視頻:斯科特·W·桑托羅
    1 本章目標
    4 平面設計的“前世今生”
    4 術語“平面設計”的由來
    5 “擴展中的平面設計領域
    5 摘錄:《術語遊戲》
    — 邁克爾·沃辛頓
    6 平面設計類別
    6 企業設計
    7 環境設計
    7 動態設計
    8 交互設計第1章關於平面設計

    本章講解了作為創意流程的平面設計及其基本組成要素。由於平面設計具有傳遞信息的固有特性,它與公眾和周圍環境之間存在著緊密的聯繫。

    登錄myartslab.com觀看視頻:斯科特·W·桑托羅

    1 本章目標

    4 平面設計的“前世今生”

    4 術語“平面設計”的由來

    5 “擴展中的平面設計領域

    5 摘錄:《術語遊戲》

    — 邁克爾·沃辛頓

    6 平面設計類別

    6 企業設計

    7 環境設計

    7 動態設計

    8 交互設計

    8 字體設計

    8 暢所欲言:動態設計的演變角色

    — 巴裡·德克(Barry Deck)

    9 出版物設計

    9 圖書設計

    10 書面封套設計

    10 標識設計

    11 企業品牌和形像設計

    11 包裝設計

    12 信息設計

    12 輔助設計

    13 廣告設計

    13 自主出版

    14 做一名平面設計師

    15 心聲和願景

    16 暢所欲言:設計具有重要影響

    — 卡裡·尼基塔斯(Kali Nikitas)

    18 設計師專訪:定義平面設計

    — 凱瑟琳·麥考伊(Katherine McCoy)

    20 處理平面設計的個性化與公眾化問題

    20 暢所欲言:直覺知識

    — 瑪雅·德羅澤茲

    22 影響平面設計的領域

    24 摘錄:《倒空湯勺,加大盤子:平面設計教育的一些思考》

    — 沃倫·萊勒

    26 成功的設計解決方案的組成要素

    27 平面設計流程

    29 如何接受評論

    — 蘭德爾·霍伊特

    30 前景展望

    第2章平面設計簡史

    對於專業平面設計師來說,深入了解平面設計歷史是基本要求。本章簡要介紹了該領域的歷史,著墨於重要的歷史時期。讀者將了解社會和文化事件如何塑造了平面設計領域,他們將認識到如何將平面設計與美術這一更大的領域結合起來。

    登錄myartslab.com觀看視頻:史蒂芬·海勒

    33 本章目標

    34 工業革命擴張時期

    35 摘錄:《自然的鉛筆》

    — 福克斯·塔爾博特

    37 平面設計是對工業化的跨世紀響應

    38設計師專訪:學習平面設計歷史的價值

    — 史蒂芬·海勒

    40 工藝美術運動 (1880-1910)

    40 唯美主義運動 (1870-1914)

    40 新藝術主義運動 (1890-1910)

    42 邁向現代的感性

    44 現代世界

    44立體主義(1907-1921)

    45 未來主義(1910-1918)

    46至上主義(1915-1934)

    46 達達主義(1916-1923)

    47 超現實主義(1924-1955)

    48 設計烏托邦

    48 建構主義(1919-1934)

    50 風格主義(1917-1931)

    51 包豪斯學院(1919-1933)

    52 思想獨立和新字體排印學

    54 美國現代主義

    54 暢所欲言:塞普·潘列斯

    — 吉安·烏勒茨基(Jan Uretsky)

    59瑞士國際風格

    60暢所欲言:漢斯·魯道夫·波斯哈德(Hans Rudolf Bosshard)

    — 威爾·昆茨(Wille Kunz)

    61 20世紀60年代的迷幻語言

    62廣告設計和紐約畫派

    64暢所欲言:阿明·霍夫曼、橫尾忠則(Tadanori Yokoo)、赫布·魯巴林

    — 彼得·王(Peter )

    64 理念性圖像制造者

    66 後現代主義和數碼時代

    70 前景展望

    70 暢所欲言:沃恩·奧利佛(Vaughan Oliver)

    — 塔瑪爾·科恩(Tamar Cohen)

    71練習和項目

    第3章平面設計理念

    本章探討設計師把設計構想轉化為視覺解決方案的方法,強調了理念與形式的內在統一的重要性。讀者將學習理念與構想的差異,以及二者的聯繫。然後,讀者將探討開發構想的方法,學習如何把它們作為獨特設計的基石。

    登錄myartslab.com觀看視頻:喬治·特雪爾尼

    73 本章目標

    73 從構想到理念

    74 暢所欲言:一場獨特的遊戲

    — 道格·基索(Doug Kisor)

    76 解決問題

    76 堅持做記錄

    77 理念更進一步

    78 設計師專訪:平面設計理念

    — 約瑟夫·羅伯茨(Joseph Roberts)

    80 隱喻性理念

    81 《麥克白》的海報設計

    82 暢所欲言:波蘭海報設計:一種理念性設計方案

    — 亞塞克·夢羅茨克(Jacek Mrowczyk)

    83 暢所欲言:Logicaland的邀請函

    — 馬丁·伍迪(Martin Woodtli)

    84 隱喻法在設計表現中的特殊運用

    85 蒙太奇的設計過程

    87 暢所欲言:韻律和弦外之音

    — 徐桂英(Xu Guiying)

    88 分析性理念

    理念

    93 運用理念性設計方式

    95 暢所欲言:把籃子下降到您在的位置

    — 薩基·馬範迪科娃(Saki Mafundikwa)

    96暢所欲言:把理念轉換成形態

    — 崔戶榮(Inyoung Choi)

    97 前景展望

    97 練習和項目

    第4章

    研究平面設計項目

    對於設計流程來說,全面的研究至關重要。讀者通過研究可以在清晰的背景中理解他們在做什麼,並且把有意義的內容融入項目中。本章解釋了如何應用重點分析和問題解決的技法。讀者將了解客戶、受眾、設計主題的重要性。本章還討論出色的研究所需的基本工具,以及巧妙利用研究成果的做法。

    登錄myartslab.com觀看視頻:索美·金

    101本章目標

    102 收集信息

    102 客戶、主題、目標受眾

    102摘錄:《“輕視”消費者:這是一起真正的犯罪》

    — 賽斯·高汀(Seth Godin)

    103 問對的問題

    104 準備設計綱要

    105暢所欲言:寫作的價值

    — 邁克爾·華盛頓

    106設計師專訪:研究平面設計項目

    — 索美·金

    108 進行虛擬和真實世界的研究

    109 利用設計的“後視鏡”

    110 進行個人研究

    110摘錄:《月亮背面》

    —蓋瑞·拉爾森(Gary Larson)

    112 包裝設計研究

    — 傑夫·扎克

    112 觀察研究和小組座談會

    113暢所欲言:克萊斯勒汽車公司的清潔手冊

    — 凱瑟琳·麥考伊

    114暢所欲言:設計介入教學 — 蒂娜·帕克

    115 確定問題

    116暢所欲言:“到達那裡”

    — 安娜·格貝爾(Anna Gerber)

    116利用解構主義確定問題

    117 研究項目

    — 卡裡姆·科裡(Kareem Collie)

    118 考慮設計的層疊興趣點

    118 視覺化設計的技法

    119 情緒收集板

    119 定位圖表

    120 文字技術

    121暢所欲言:日常研究

    — 謝爾·雷格斯達德

    122 飽和點

    122 前景展望

    123 練習和項目

    第5章

    形成構想

    人們常常認為創造力具有抽像性或隨意性。本章通過探討素描、蒙太奇、文字遊戲、從意外事件或巧合事件中獲益等一繫列技法,講解了一種創意流程的主動應用方式。本章還展示了探索和記錄構想的很多方法,如擴展思維過程,超越尋常事物的小竅門。

    登錄myartslab.com觀看視頻:盧巴·陸克瓦

    125 本章目標

    126 創造創意性工作環境

    126 主動形成構想

    127 頭腦風暴

    127 思維超越常理

    128 有助於擴展設計思維的問題

    129 創作縮略素描草圖

    130 摘錄:心理建議

    — 皮亞特·海恩(Piet Hein)

    132 設計師專訪:構想轉換成形態

    — 盧巴·陸克瓦

    134 建立文字與構想的聯繫

    135 隨意用詞技法

    136 海報設計

    137 暢所欲言:視覺化構想

    — 查理·戈斯林(Charles Goslin)

    138 形成蒙太奇式構想

    139 摘錄:《愛麗絲鏡中奇遇》

    — 劉易斯·卡羅爾(Lewis Carroll)

    140 從有趣的意外中獲益

    141 創作圖形蒙太奇

    144 清新視野

    144 暢所欲言:意外中的角色

    — 史蒂芬·班漢姆(Stephen Banham)

    145 前景展望

    145 練習和項目

    第6章

    形態的要素和原理

    形態的要素和原理是基本的美學作品成分,所有藝術家都必須掌握它們纔能將構想轉變成精美的作品。構想所呈現的形態把觀察者吸引到作品上,並讓他們長時間駐足作品面前理解其含義。正如本章所述,當形態和一個富有智慧的構想結合起來時,會產生一種真正可靠的交流。事實上,形態與呈現的信息一樣,都是設計內容中非常重要的一部分。

    登錄myartslab.com觀看視頻:保羅·賽爾

    149 本章目標

    150 形態和功能

    151 作品的組成要素

    151 線條

    152 形狀

    153 圖案和紋理

    154設計師專訪:形態即內容

    — 阿波爾·格雷曼(April Greiman)

    156空間

    156 作品的構成探索

    158 深度

    159 顏色

    159暢所欲言:關於魯道夫·安海姆 (Rudolf Arnheim)

    — 格斯蒂·蘭格(Gusty Lange)

    162 色彩繫統

    163 色溫

    164 顏色的心理學效應

    165 構圖

    ……

    第7章字體和字體排印

    第8章比例繫統:網格和定線

    第9章理念的運用

    第10章視覺編碼:賦予形態以意義

    第11章交互設計與動態設計

    第12章成為平面設計師


     

    媒體評論
    本書是一本不可多得的將設計理論與方法講解得非常細致全面的圖書。本書從設計概念、設計歷史,到設計研究、設計創意素與準則,再到字體設計、動態設計、交互設計,後到作為一名設計師的注意事項,將平面設計領域的知識講解得全面而準確。書中展示了大量設計師的經典作品,有設計流程、設計要點、創意思路作為TIPS,並且穿插了一些設計師訪談。本書對於設計師、設計專業的教師、學生都是難得的資料,並且對於要寫相關論文的人來說也非常有參考價值。


     
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