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  • 設計師要懂心理學(第2版)
    該商品所屬分類:藝術 -> 藝術設計
    【市場價】
    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【作者】 美蘇珊·魏因申克(Susan 
    【所屬類別】 圖書  藝術  藝術設計  設計理論 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115552754
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115552754
    叢書名:圖靈交互設計叢書

    作者:[美]蘇珊·魏因申克(Susan
    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2021年03月 


        
        
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    產品特色

    編輯推薦
    ※ 知名設計心理學家Weinschenk力作升級版

    ※ 犀利剖析用戶心理,直接提煉設計要義

    “這是一本值得設計師閱讀的經典書。作者將成熟的設計心理學概念、理論和案例,以及自己深耕數年的扎實經驗,彙聚成這部精華之作。本書適合每一個在工作上、生活中需要設計、喜歡設計的人閱讀,你一定會感受到它的價值。”

    ——胡曉,國際體驗設計委員會(IXDC)主席,廣州美啊教育有限公司總裁,中國設計業十大傑出青年

    “本書作者Susan Weinschenk把她30餘年的研究應用經驗總結成淺顯易懂的內容,希望設計師能快速了解人是如何觀察、閱讀、記憶、思考、集中注意力和感知、決策的,並指出了人的本性和社會性,這些都是我們在產品和服務設計中常常會遇到的問題。通過閱讀本書,設計師能更快地對用戶心理有個基本認識,從而引發更多專業上的思考。”

    ——陳妍,騰訊用戶研究與體驗設計部總經理

    ※ 知名設計心理學家Weinschenk力作升級版

    ※ 犀利剖析用戶心理,直接提煉設計要義



    “這是一本值得設計師閱讀的經典書。作者將成熟的設計心理學概念、理論和案例,以及自己深耕數年的扎實經驗,彙聚成這部精華之作。本書適合每一個在工作上、生活中需要設計、喜歡設計的人閱讀,你一定會感受到它的價值。”

    ——胡曉,國際體驗設計委員會(IXDC)主席,廣州美啊教育有限公司總裁,中國設計業十大傑出青年



    “本書作者Susan Weinschenk把她30餘年的研究應用經驗總結成淺顯易懂的內容,希望設計師能快速了解人是如何觀察、閱讀、記憶、思考、集中注意力和感知、決策的,並指出了人的本性和社會性,這些都是我們在產品和服務設計中常常會遇到的問題。通過閱讀本書,設計師能更快地對用戶心理有個基本認識,從而引發更多專業上的思考。”

    ——陳妍,騰訊用戶研究與體驗設計部總經理



    “本書*的特點是直白地剖析了用戶在遇到某些設計時的一繫列心理反饋。本書涉及100個用戶心理問題,每個問題都輔以實際的解決方案,幫助設計師充分了解用戶心理上的各種訴求。本書內容生動有趣,即學即用。讀完本書,你應該可以在設計過程中更多地考慮用戶心理變化,避免獨自悶頭做設計。”

    ——吳佩文,設計圈KOL @你丫纔美工



    “本書中文版出版至今7年多仍十分暢銷,且豆瓣評分居高不下,甚至上了各大高校的,其內容含金量可見一斑。設計新人通過這100個通俗易懂的案例,能快速入門心理學。每個實用不燒腦的知識點,都讓它成為設計師極佳的睡前讀物。”

    ——程遠,優設網內容總監

     
    內容簡介

    本書出自國際知名的設計心理學專家之手,內容實用,示例清晰。書中以創造直觀而又有吸引力的設計為宗旨,討論了設計師必須知道的100個心理學問題。每個問題短小精悍,片刻即可讀完,讓人輕松地理解設計背後的心理學動機。新版更新了一些內容,體現了來自第1版出版後作者新的研究體會。同時,作者調整了遣詞造句,改換了部分圖片,讓書與時俱進。

    作者簡介

    蘇珊·魏因申克(Susan Weinschenk) 美國賓夕法尼亞大學心理學博士、行為心理學家,研究心理學在設計中的應用近40年。曾任可用性咨詢公司HFI的首席用戶體驗策略專家,現任咨詢和培訓公司The Team W總負責人,並在美國威斯康星大學教授用戶體驗、行為設計和人為因素等課程。她還寫作了人氣博客“What Makes Them Click”,另著有《網頁設計心理學》《抓住聽眾心理:演講者要知道的100件事》《說服人要懂心理學》和《設計師要懂心理學2》。

    目錄
    第 1章人如何觀察 1

    1眼見非腦見2

    2整體認知主要依靠周邊視覺而非中央視覺5

    3人在識別物體時會尋找規律8

    4大腦有專門識別人臉的區域10

    5大腦有專門處理簡單視覺特征的區域13

    6人根據經驗和預期瀏覽屏幕15

    第 1章人如何觀察 1

    1眼見非腦見2

    2整體認知主要依靠周邊視覺而非中央視覺5

    3人在識別物體時會尋找規律8

    4大腦有專門識別人臉的區域10

    5大腦有專門處理簡單視覺特征的區域13

    6人根據經驗和預期瀏覽屏幕15

    7物體會提示人應該如何使用17

    8人可能會對變化視而不見21

    9人們認為相鄰物體必然相關23

    10紅藍搭配難以閱讀24

    119%的男性和0.5%的女性是色盲25

    12色彩含義因文化而異29

    第2章 人如何閱讀31

    13大寫單詞難讀之謎32

    14閱讀與理解是兩碼事35

    15人借助模式識別不同字體的文本40

    16字號很重要43

    17電子閱讀比紙質閱讀更難45

    18每行字數較多時讀得更快,但人們偏好短行46

    第3章人如何記憶49

    19短期記憶是有限的50

    20人一次隻能記住四項事物52

    21人必須借助信息鞏固記憶55

    22再認比回憶更容易57

    23記憶占用大量腦力資源58

    24回憶會重構記憶60

    25忘記是好事62

    26生動的記憶是錯的65

    第4章人如何思考67

    27人更擅長處理小塊信息68

    28有些心理活動難度更大71

    2930%的時間人會走神74

    30人越不確定就越固執己見76

    31人會創造心智模型79

    32人與概念模型交互81

    33故事是人處理信息的形式83

    34示範是教學方式87

    35人天生愛分類89

    36時間是相對的91

    37人會屏蔽與其信念相悖的信息94

    38人可以進入心流狀態96

    39文化影響人的思維方式98

    第5章人如何集中注意力101

    40選擇性注意102

    41人會適應信息104

    42熟能生巧無須特別留意105

    43對頻率的預期會影響注意力107

    44注意力隻能維持10 分鐘109

    45人隻會注意顯著線索111

    46人一腦多用的本事並不強112

    47勾人六事:危險、食物、性、移動、人臉和故事115

    48巨大噪聲會嚇人一跳並引起注意117

    49人欲關注,必先感知119

    第6章人的動機來源121

    50人越接近目標越容易被激勵122

    51變動的獎勵很有效124

    52多巴胺讓人沉迷於找尋信息127

    53不可預知性驅動人不斷找尋129

    54精神獎勵比物質獎勵更有效131

    55進步、掌握和控制感讓人更有動力133

    56社會規範讓人更有動力135

    57人天生懶惰136

    58快捷方式易用時人們纔會用139

    59人們歸因於你而不是客觀情境141

    60習慣的養成或改變比你想的簡單143

    61競爭者較少時人們更有競爭的動力145

    62自助讓人更有動力147

    第7章人是社會性動物149

    63“強關繫圈”的人數上限是150人150

    64人天生會模仿和同情153

    65共同做一件事會把人們聯繫在一起155

    66人們認為線上交往也應遵循線下社交規則157

    67說謊程度因媒介不同而不同159

    68溝通時說話者與傾聽者的大腦同步162

    69大腦對熟人反應獨特163

    70笑把人們聯結在一起165

    71人更容易從視頻中分辨出假笑167

    第8章人如何感知169

    72七情六欲人皆有之170

    73對集體的積極感受可以引發群體思維173

    74故事比數據更有說服力174

    75無法感知就無法做決定175

    76人天生喜歡驚喜177

    77人在忙碌時更加愉悅179

    78田園風光令人愉悅181

    79觀感是信任的首要指標183

    80聽音樂會釋放大腦中的多巴胺185

    81事情越難實現,人們就越喜歡186

    82人會高估對未來事件的反應188

    83人在事前和事後的感覺更好190

    84人在悲傷或恐懼時會想念熟悉的事物192

    第9章人會犯錯195

    85人總會犯錯,沒有完全的容錯產品196

    86人在壓力下會犯錯198

    87犯錯不一定是壞事202

    88人常犯可預見的錯誤204

    89人使用不同的糾錯方法207

    第10章 人如何決策209

    90多數決定都是在潛意識中做出的210

    91潛意識先感知212

    92人希望擁有超出能力範圍的選擇和信息214

    93人將選擇等同於控制216

    94相比於金錢人可能更在意時間218

    95情緒影響決策過程220

    96群體決策可能會犯錯222

    97人基於習慣或價值做決定,但不能兼顧224

    98人在不確定時會讓他人做決定226

    99人們認為他人比自己更易受影響228

    100人認為眼前的實物更有價值230

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