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  • 遊戲原畫設計
    該商品所屬分類:藝術 -> 藝術設計
    【市場價】
    529-768
    【優惠價】
    331-480
    【作者】 盧凱風 
    【所屬類別】 圖書  藝術  藝術設計  設計理論 
    【出版社】海洋出版社 
    【ISBN】9787502787424
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787502787424
    作者:盧凱風

    出版社:海洋出版社
    出版時間:2013年12月 

        
        
    "

    編輯推薦
    遊戲原畫並非看上去那麼簡單 
    內容簡介
    作者從什麼是遊戲原畫、原畫師的工作、應該培養哪些方面的素養開始,使讀者初步了解的遊戲原畫設計課程及其重要性。然後逐一介紹遊戲角色設定、遊戲原畫設計中的點線面、遊戲角色設計中的關鍵詞、遊戲角色職業設定、Q版角色形像設計、遊戲道具設計、概念生物設計以及遊戲場景的原畫設計等遊戲設計原畫繪制工作中所需要掌握的主要內容。並結合各部分內容,對學生習作進行分析、點評,還引用商業案例使讀者對目前遊戲原畫設計的發展、原畫風格有所了解。
    作者簡介
    盧凱風,畢業於南京師範大學,現任教育中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院。




    目錄
    章 遊戲原畫概念設計概述
    節 遊戲原畫概述
    一、什麼是遊戲原畫
    二、遊戲原畫師
    三、遊戲原畫分工
    四、遊戲原畫行業現狀
    1.歐美地區
    2.日韓地區
    3.中國
    五、遊戲原畫拓展——概念設計藝術
    第二節 遊戲原畫課程介紹
    一、為什麼要學習遊戲原畫課程
    二、遊戲原畫課程介紹
    第三節 遊戲原畫師應具備的素養章 遊戲原畫概念設計概述

    節 遊戲原畫概述

    一、什麼是遊戲原畫

    二、遊戲原畫師

    三、遊戲原畫分工

    四、遊戲原畫行業現狀

    1.歐美地區

    2.日韓地區

    3.中國

    五、遊戲原畫拓展——概念設計藝術

    第二節 遊戲原畫課程介紹

    一、為什麼要學習遊戲原畫課程

    二、遊戲原畫課程介紹

    第三節 遊戲原畫師應具備的素養

    一、扎實的繪畫基本功

    二、豐富的想像力

    三、廣博的人文知識

    第四節 向大師學習

    一、達·芬奇

    二、Craig Mullins

    三、朱峰

    四、Brom、Boris等奇幻畫家



    第二章 角色設定基本常識

    節 幾何形在角色設定中的意義

    一、矩形

    二、圓形

    三、三角形

    第二節 角色設定要領

    一、準確理解設定文本

    二、從素材中尋找靈感

    三、角色設定步驟與方法

    1.設定要求

    2.分析設定文本

    3.資料收集

    4.具體繪制步驟



    第三章 遊戲原畫設計中的點線面

    節 點

    一、視覺重點

    二、細節點

    第二節 線

    一、結構與空間感

    二、質感

    三、動態

    四、氣場

    第三節 面

    一、面表現大輪廓與剪影

    二、面概括色彩

    第四節 剪影法造型

    一、剪影法介紹

    二、以剪影法繪制運輸機

    課後練習



    第四章 遊戲角色設定中的關鍵詞

    節 關鍵詞“黑暗”

    第二節 關鍵詞“哥特”

    一、哥特式建築

    二、哥特裝束

    三素在角色設定中運用

    第三節 關鍵詞“朋克”

    一、蒸汽朋克

    二、賽博朋克

    第四節 關鍵詞“性感”

    一、女性角素

    (一)西方

    (二)東方

    二、男性角素

    第五節 關鍵詞“時尚”

    作業

    作業點評



    第五章 遊戲角色職業設定

    節 精靈設定

    第二節 刺客與盜賊設定

    第三節 騎士設定

    第四節 矮人設定

    第二節 法師設定

    第六節 蠻族設定

    作業

    作業點評



    第六章 Q版角色形像設計

    節 常見的Q版角色造型風格

    一、日繫Q版風格

    二、歐美繫Q版風格

    第二節 Q版角色的身體比例



    第七章 遊戲道具設計

    節 盔甲設計

    一、盔甲發展與演變

    (一)盔甲發展

    1.皮甲

    2.扎甲

    3.魚鱗甲

    4.鎖子甲

    5.板甲

    6.棉布甲

    (二)盔甲基本結構

    二、遊戲中的盔甲

    (一)融素

    (二)融素

    第二節 武器設計

    一、參考利用素材

    二、材質工藝塑造等級差異

    (一)武器材質發展

    1.石器骨器

    2.青銅器

    3.鐵器

    三、道具與職業相適應

    1.法師繫

    2.戰士、騎士

    3.蠻族、獸人

    4.矮人

    5.精靈、女戰士

    作業

    作業點評



    第八章 概念生物設計

    節 概念生物設計思路

    一、 組合與嫁接

    二、異化

    第二節 概念生物設計的素材來源

    一、從自然界的生物中搜集素材

    二、從神話傳說中搜集素材

    三、從奇幻插畫中收集素材

    第三節 獸人形像設計

    一、狼人

    二、牛頭人

    第四節 坐騎與召喚獸設計

    一、坐騎

    二、召喚獸

    第五節 概念生物繪制

    作業

    作業點評



    第九章 遊戲場景原畫設計

    節 場景透視

    一、一點透視

    二、兩點透視

    三、三點透視

    第二節 單棟建築設計

    一、各式建築風格在遊戲建築中運用

    (一)拜占庭式建築風格

    (二) 哥特式風格

    (三)日式建築

    二、建築設計中融素

    (一)微觀融合

    (二)宏觀融合

    三、建築功能性體現

    第三節 單體建築設計與繪制

    第四節 場景氣氛稿設計

    一、場景氣氛稿中的光影運用

    (一)用光影塑造空間感

    (二)用光影渲染氣氛

    (三)用光影制造懸念

    二、場景氣氛稿中的色彩運用

    三、空間感

    (一)畫面空間感表現

    (二)心理空間感營造

    作業

    作業點評
    前言
    中國的遊戲行業起步較晚。但在短短近十幾年中,實現了從無到有、從弱到強、年產值幾百億的迅猛發展。遊戲形式從初的單機遊戲發展到網絡遊戲。遊戲的平臺也由初的個人電腦和遊戲機,發展到平板電腦、手機登移動終端。中國的遊戲企業也由初的以外包加工訂單為主逐漸轉變為制作擁有自主知識產權的原創遊戲。隨這遊戲產業蓬勃發展,對遊戲開發人纔,尤其是擁有較強創新能力的設計人纔需求日漸增長。
    遊戲原畫設計是遊戲創作的重要環節,它決定了整款遊戲的美術風格與終呈現給玩家的視覺效果。因此可以認為,遊戲原畫師對於遊戲終的成敗發揮著重要的作用。本書將繫統的介紹遊戲原畫的設計思路與繪制過程,幫助學生更好地學習遊戲原畫。

    本書將遊戲原畫設計分為三大部分,每個部分由若干章節組成。部分介紹遊戲原畫設計的基本常識與基本要領;第二部分介紹遊戲中的角色設計;第三部分介紹遊戲中場景設計。通過這三大部分的講解,試圖讓學生對於遊戲原畫設計有一個全面的認識。
    中國的遊戲行業起步較晚。但在短短近十幾年中,實現了從無到有、從弱到強、年產值幾百億的迅猛發展。遊戲形式從初的單機遊戲發展到網絡遊戲。遊戲的平臺也由初的個人電腦和遊戲機,發展到平板電腦、手機登移動終端。中國的遊戲企業也由初的以外包加工訂單為主逐漸轉變為制作擁有自主知識產權的原創遊戲。隨這遊戲產業蓬勃發展,對遊戲開發人纔,尤其是擁有較強創新能力的設計人纔需求日漸增長。

    遊戲原畫設計是遊戲創作的重要環節,它決定了整款遊戲的美術風格與終呈現給玩家的視覺效果。因此可以認為,遊戲原畫師對於遊戲終的成敗發揮著重要的作用。本書將繫統的介紹遊戲原畫的設計思路與繪制過程,幫助學生更好地學習遊戲原畫。



    本書將遊戲原畫設計分為三大部分,每個部分由若干章節組成。部分介紹遊戲原畫設計的基本常識與基本要領;第二部分介紹遊戲中的角色設計;第三部分介紹遊戲中場景設計。通過這三大部分的講解,試圖讓學生對於遊戲原畫設計有一個全面的認識。



    後在這裡衷心感謝中國傳媒大學韓紅雷老師為本書編寫提出的寶貴意見,以及中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院數字遊戲方向2008級、2010級、2011級同學王夢瑤、湯佳、張嘉鈺、等人為教材提供了所需作業圖片資料。此外,由於教材中收錄的部分圖片來源於網絡,無法考證原作者與出處而無法準確標注,在此也向他們表示衷心的感謝與歉意。






     
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