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  • 三維空間藝術設計
    該商品所屬分類:藝術 -> 藝術設計
    【市場價】
    419-608
    【優惠價】
    262-380
    【作者】 豐明高,周文明 主編 
    【所屬類別】 圖書  教材  高職高專教材  藝術圖書  藝術  藝術設計  設計基礎 
    【出版社】湖南大學出版社 
    【ISBN】9787811135848
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:大16開
    紙張:銅版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787811135848
    叢書名:高等職業教育藝術設計類專業實踐教材

    作者:豐明高,周文明主編
    出版社:湖南大學出版社
    出版時間:2009年06月 


        
        
    "

    編輯推薦
    隨著軟件技術的不斷提高,我國的動漫行業也以突飛猛進的態勢強大起來。尤其是三維動畫的虛擬現實技術,成了廣大動畫制作者和愛好者爭相學習和效仿的熱門課程。由於觀眾的個人素質和欣賞水平不斷提高,人們對於三維動畫的藝術性要求也越來越高,而三維動畫場景是三維動畫藝術化體現的重要指標之一。本書以三維動畫場景的設計、制作流程為主線並貫穿始終,以大量的三維動畫場景圖片分析來講解各個設計制作步驟的要素、注意事項和方法流程,以三維動畫企業的場景設計部門為依托,對三維動畫愛好者和學生提供繫統、實用的學習參考。 
    內容簡介
    本書為*普通高等教育*精品課程教材。
    本書通過采用當今流行的動畫大片為案例,闡述三維空間藝術設計的概念、目的、任務和設計步驟,並結合實例由劇本分析開始詳細講解三維空間場景的設計制作方法。
    本書可作為高等院校動漫與數字媒體專業實訓教材,亦可供廣大三維動畫愛好者和CG插畫愛好者自學之用。
    作者簡介
    豐明高,湖南科技職業學院藝術設計學院院長,副教授。**精品課程“三維室間藝術設計”負責人,*教學指導委員會精品課程“公共空間設計”主持人,湖南省省級精品課程“室內設計”主講教師,職業教育“十一五”省級重點建設項目“藝術設計實習實訓基地”項目負
    目錄
    1 三維空間藝術設計概述
    1.1 三維空問藝術設計的概念
    1.2 三維空間藝術設計的目的
    1.3 三維空間藝術設計的任務
    三維空間藝術設計步驟
    2 三維空間藝術設計步驟
    2.1 劇本分析
    2.2 風格定位
    2.3 道具設計
    2.4 草圖表達
    2.5 繪制色稿
    2.6 電腦輔助建立模型
    2.7 電腦輔助渲染氣氛
    2.8 場景輸出
    三維空間藝術設計實例
    3 三維空間藝術設計實例前期制作
    3.1 劇本分析實例
    3.2 風格定位實例
    3.3 道具設計實例
    3.4 草圖表達實例
    3.5 繪制色稿實例
    4 電腦輔助建立模型實例
    4.1 制作房間模型
    4.2 制作窗戶模型
    4.3 制作壁掛式書櫃
    4.4 制作裝飾罐模型
    4.5 制作吉他模型
    4.6 制作吉他支架模型
    4.7 制作樂譜架模型
    4.8 制作音響模型
    4.9 制作馬扎模型
    4.10 制作白板模型
    4.11 制作插座和插銷模型
    4.12 合並房間場景
    5 電腦輔助渲染氣氛實例
    5.1 為房間模型指定材質
    5.2 為音響指定材質
    5.3 為吉他指定材質
    5.4 為馬扎指定材質
    5.5 為白板指定材質
    5.6 為裝飾罐指定材質
    5.7 為書籍指定材質
    5.8 為場景設置燈光
    5.9 為場景設置攝像機
    6 場景輸出實例
    附錄
    三維動畫作品欣賞
    參考文獻
    後記
    在線試讀
    1 三維空間藝術設計概述
    1.2三維空間藝術設計的目的
    三維空間藝術設計是三維動畫設計中的一個重要環節。在一部三維動畫片中,角色需要有自己的活動空間,不論是全景式的鏡頭畫面還是近景畫面,甚至在特寫鏡頭中,我們都能看到角色行走其問的場景。動畫的場景可分為場景和背景兩部分。所謂場景,是指角色可以穿行其中的活動場面或自然景觀,我們一般通過運用三維軟件建立三維場景模型來完成;而背景則是起襯托主題和渲染氣氛作用的角色背後的景色,例如舞臺的布景,我們一般運用三維CG(Computer Graphic)畫面或照片來實現。一部動畫片的每一幀畫面不可能都有角色出現,但場景總是或主或次地占據著畫面。
    動畫場景在動畫片中有著舉足輕重的作用,因為動畫片離不開故事的情節演繹、角色的矛盾衝突,而動畫片的畫面沒有場景的烘托則很難表現故事發生的地點和角色表演的氛圍。
    設計場景,一要有豐富的生活積累和大量的生活素材,二要有堅實的繪畫基礎和優秀的創作能力。這些修養直接影響到塑造影片的故事主題、構圖、造型、風格、節奏等視覺效果,也是作品形成獨特風格的條件。
    ……
    書摘插畫
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