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    該商品所屬分類:文化 ->
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    163-236
    【優惠價】
    102-148
    【作者】 孫福良 
    【所屬類別】 圖書  文化  文化產業 
    【出版社】學林出版社 
    【ISBN】9787548606079
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787548606079
    作者:孫福良

    出版社:學林出版社
    出版時間:2014年05月 

        
        
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    編輯推薦
    《創意產業基礎理論研究》由學林出版社出版。 
    內容簡介
    本書繫“創意產業繫列叢書”之一。創意產業吸引了許多經濟學家、管理學家、心理學家、社會學家等對其進行理論研究。本書繫統闡述創意產業相關的基礎理論,並結合我國創意產業發展的現狀,借鋻國外經驗,提出推進我國創意產業發展的戰略對策。
    作者簡介
    孫福良 1945年生,上海松江人。現任上海市創意產業協會常務副會長、上海戲劇學院文化創意產業研究中心主任。

    曾任上海戲劇學院副院長、上戲創意學院常務副院長、教授研究生導師。

    曾作為中國莎士比亞學會副會長兼秘書長,參與策劃主辦首屆中國莎士比亞戲劇節(1986年)、1994上海國際莎士比亞戲劇節,並編撰出版《莎士比亞在中國舞臺上》、《94上海國際莎劇節論文集》等莎學專著4部。

    近年來,以多種方式投身於文化創意產業實踐,主編出版《中國創意經濟比較研究》,《名家談創意》,《創意上海》、《美麗的顛覆》等多部專著。參與創建國內首家創意學院——上戲創意學院,參與創辦國內家創意產業社會組織——上海市創意產業協會。孫福良 1945年生,上海松江人。現任上海市創意產業協會常務副會長、上海戲劇學院文化創意產業研究中心主任。

    曾任上海戲劇學院副院長、上戲創意學院常務副院長、教授研究生導師。

    曾作為中國莎士比亞學會副會長兼秘書長,參與策劃主辦首屆中國莎士比亞戲劇節(1986年)、1994上海國際莎士比亞戲劇節,並編撰出版《莎士比亞在中國舞臺上》、《94上海國際莎劇節論文集》等莎學專著4部。

    近年來,以多種方式投身於文化創意產業實踐,主編出版《中國創意經濟比較研究》,《名家談創意》,《創意上海》、《美麗的顛覆》等多部專著。參與創建國內首家創意學院——上戲創意學院,參與創辦國內家創意產業社會組織——上海市創意產業協會。

    2012年榮獲全國文化創意產業“傑出貢獻獎”。
    目錄
    序/厲無畏
    第1章緒論
    1.1創意經濟的興起及其背景分析
    1.1.1創意及創意經濟
    1.1.2創意經濟的興起
    1.1.3創意經濟興起的背景
    1.2創意產業產生的條件及其作用
    1.2.1 創意產業產生的條件
    1.2.2創意產業的作用
    1.3研究創意產業的意義
    [材料閱讀] 老廠房變身世博園
    思考題
    第2章產業及其理論
    2.1產業及其歷史形成序/厲無畏
    第1章緒論
    1.1創意經濟的興起及其背景分析
    1.1.1創意及創意經濟
    1.1.2創意經濟的興起
    1.1.3創意經濟興起的背景
    1.2創意產業產生的條件及其作用
    1.2.1 創意產業產生的條件
    1.2.2創意產業的作用
    1.3研究創意產業的意義
    [材料閱讀] 老廠房變身世博園
    思考題
    第2章產業及其理論
    2.1產業及其歷史形成
    2.1.1產業概念
    2.1.2產業的形成與分類
    2.2產業集聚理論簡述
    2.2.1產業集聚問題研究的起源
    2.2.2 區域經濟學中的產業集聚理論
    2.2.3經濟地理學中的產業集聚理論
    2.2.4波特的簇群理論與產業集聚
    2.3創意產業的理論演進
    2.3.1 熊彼特的創新理論
    2.3.2約翰·霍金斯的創意產業理論
    2.3.3理查德·弗羅裡達的創意產業理論
    2.3.4 許焯權的創意形態理論
    2.3.5厲無畏的創意產業理論
    [材料閱讀] 英國創意產業驅動經濟增長
    思考題
    第3章創意產業概述
    3.1創意產業的內涵
    3.1.1 創意產業的興起
    3.1.2創意產業的概念
    3.2創意產業的界定與分類
    3.2.1 創意產業分類的原則和要求
    3.2.2 國外創意產業的分類
    3.2.3 中國各地創意產業的分類
    3.3創意產業的性質和特點
    3.3.1 創意產業的性質
    3.3.2創意產業的特點
    3.4 創意產業對經濟的影響及創意產業價值實現繫統
    3.4.1 創意產業對經濟的影響
    3.4.2創意產業價值實現繫統
    [材料閱讀] 日漸成熟的中國遊戲產業
    思考題
    第4章創意產業生產組織的運作及其管理
    4.1 創意產業生產組織結構與形式
    4.1.1 創意產業生產組織的結構
    4.1.2創意產業的生產組織形式
    4.1.3創意產業生產組織的特點
    4.2創意企業的孵化及運行
    4.2.1 企業孵化器
    4.2.2創意企業的孵化
    4.2.3創意產業生產組織孵化器管理
    4.3創意企業的科學管理
    4.3.1 企業管理理論簡述
    4.3.2創意企業的科學管理要求
    [材料閱讀] 金彙通:創意“現實力”和“實現力”
    ……
    第5章創意產業的產品研究
    第6章創意產業集聚和創意產業價值鏈
    第7章創意產業集聚區的形成與發展
    第8章創意產業公共服務平臺與創意指數
    第9章創意階層和創意人纔
    第10章創意產業和知識產權
    後記
    參考文獻
    在線試讀
    霍金斯在其《創意經濟》(The Creative
    Economy)一書中,把創意產業界定為箕產品都在知識產權法的保護範圍內的經濟部門。知識產權有四大類:專利、版權、商標和設計。每一類都有自己的法律實體和管理機構,每一類都產生於保護不同種類的創造性產品的願望。每種法律的保護力量粗略地與上述所列順序相對應。霍金斯認為,知識產權法的每一形式都有龐大的工業與之相對應,加在一起“這四種工業就組成了創造性產業和創造性經濟”。創意產業包含十五項內瞎,包括廣告、建築、藝術、工藝、設計、時裝、出版、研發、電影、交互式休閑軟件、音樂、表演藝術、攝影、軟件、視頻遊戲。

    霍金斯認為,創意產業與傳統的工業經濟不同。在“工業經濟”時代,一件產品從無到有,通常需經歷“設計發明”、“生產制造”、“分配銷售”、“消費使用”四個階段。這個過程像一根直線,從高到低,後者的聲音和作用越來越微弱。走完一個過程,有時長達數年。然而,跨入創意產業時代,我們不得不用“天”來計算。計量單位的改變,表明傳統工業的四個階段已經被顛覆了。在工業經濟結構中,科學家或者工程師設計好藍圖,交給別人說,“這就是我要你做的”,隨後生產部門照辦。但在創意產業中,“設計發明”和“生產制造”的界限模糊了,甚至趨於一體化,雙方都有平等的交流地位。創作者與生產者之間,不斷交流,反復循環。“設計發明”的人甚至還會直接與“消費使用者”交流。在某些產業,如果用戶或者消費者有“點子”,不少公司會直接允許他們設計。一句話,用戶變成了發明人,然後在令人難以置信的效率下,形成快速供應鏈,這個過程或許隻需要幾天時間。創意產業是競爭殘酷的行業,創意產業依賴的是新穎和創意,每個作品都不能雷同。在創意產業領域裡,從事設計和發明的是獨立的個體,每個個體都能創作,所以充滿競爭。因此,沒有創新,沒有創造力,創意產業也就不復存在。創造力並不局限於所謂的創意產業,而是滲透在各個方面——小鎮規劃、城市交通、酒店管理……它變成了人們對個體非凡天賦的贊譽,並且使他們能在企業內部發揮纔智。

    在創意產業中,創意是靈魂,套上知識產權的外包裝,就變成了流通的“貨幣”。如果知識產權是創意產業中的“貨幣”,那推動建立知識產權制度的人就是發行“貨幣”的人。未來,幾乎所有商品和服務都不同程度地依賴於知識產權繫統,它讓發明和創造成功地商業化。任何公司都希望將創新產品的收入化,就應盡可能多地申請知識產權。因為在創意時代,知識產權就是貨幣。
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