內容簡介
本書分為三輯,即跨界發展:文旅融合與文創開發;內容生產:網絡綜藝影視動畫的創新與反思);產業模式:數字音樂、網絡遊戲與青年文化的本土發展。書稿通過案例的方式,以微觀的切面視角管窺當下數字文化及其產業發展的不同面貌。全書通過對16個文化產業案例的研究分析和比較歸納,從經驗總結層面和應用實踐角度,以及知識建構層面進行了具體詳細、深入透徹的闡述,對數字文化產業界的相關人員有重要的借鋻意義,對高校文化產業相關專業與課程教學者亦可資參考,對我國數字時代文化發展建設的理論和實踐有一定的啟迪和促進作用。