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  • 動機心理學+深度說服+抑郁心理+制怒心理學+情緒力(套裝5冊):掌控
    該商品所屬分類:心理學 -> 心理學
    【市場價】
    1006-1457
    【優惠價】
    629-911
    【作者】 美羅曼·格爾佩林著 
    【所屬類別】 圖書  心理學  心理百科 
    【出版社】天津科學技術出版社 
    【ISBN】9787557668631
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:32開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:是
    國際標準書號ISBN:9787557668631
    作者:(美)羅曼·格爾佩林著

    出版社:天津科學技術出版社
    出版時間:2020年05月 

        
        
    "

    產品特色

    編輯推薦

      ★推薦1.雄踞亞馬遜人本主義心理學分類榜TOP3作品,有聲版本躍居行為主義心理學單項前列,入選美國心理學會APA。


      ★推薦1.《圖書館雜志》《紐約時報圖書周刊》《衛報》等各大媒體紛紛推薦,被Goodreads讀者譽為“值得不斷重讀的心理學經典之作”。


      ★推薦2.掌握心理動機運轉的秘訣,就掌握了成就自我目標的關鍵。


      ★推薦3.羅曼·格爾佩林20年經驗大公開,透徹解讀人類普遍的心理動機規律,根據科學研究成果,深度剖析影響人類行動的思想動機,運用15種策略高效解決各類成癮、拖延和懶惰問題,用正確的方法讓我們的內心充滿力量。


      ★推薦4.附有多個案例分析,搭配實操性良好的心理療愈方案,讓我們告別心理問題。


      ★推薦5.生活不是擁有,而是成為;共情不是目的,而是成就。


      ★推薦6說服力並非是與生俱來的天分,它是一門技巧,任何人都可以通過科學的訓練方法提高說服力。


      ★推薦7.搞定難纏的客戶、犀利的HR、不願配合的同事、對著干的孩子,還有營銷、管理、演講、談判……掌握談話主動權,所有場合,無往不利。


      ★推薦8.說服他人是個技術活——涉及心理學和人際關繫學。從說服的意義、說服需要遵循的邏輯模型、如何利用共情打動被說服者,以及人們在說服過程中常犯的幾大錯誤等方面繫統、詳實地剖析、講解說服力的要義,是一本具有較強指導性和操作性的說服力口纔訓練手冊。

     
    內容簡介
    ①《動機心理學》作者羅曼·格爾佩林是美國知名心理學家,他將自己多年對焦慮癥的研究成果總結成書,對心理學動機進行了嚴謹的分析。《動機心理學》將告訴讀者如何纔能停止拖延,戒除癖好,克服懶惰,消除不良行為,幫助讀者理解思維運作方式,早日實現人生目標。
    ②《深度說服》從說服的意義、說服需要遵循的邏輯模型、如何利用共情打動被說服者,以及人們在說服過程中常犯的幾大錯誤等方面繫統、詳實地剖析、講解說服力的要義,是一本具有較強指導性和操作性的說服力口纔訓練手冊。
    ③《抑郁心理》主要從心理層面探究了抑郁的表現、高發人群、預防措施、自助療法、尋求他助的重要性等,側重講解技巧和方法,便於讀者實際操作。《抑郁心理》旨在幫助人們從心理學角度理解抑郁,並學會從容應對,而不致深陷泥潭不能自撥。
    ④《制怒心理學》闡述了憤怒的根源,介紹了7種常見的憤怒類型,以及如何通過擺脫扭曲的思維、重建內心的管理方式等方法擺脫憤怒。一旦我們了解了憤怒的“運作機制”,就可以更好地處理憤怒情緒,並將憤怒轉化為美好生活的積極動力,從而獲得幸福與平和的生活!

      ①《動機心理學》作者羅曼·格爾佩林是美國知名心理學家,他將自己多年對焦慮癥的研究成果總結成書,對心理學動機進行了嚴謹的分析。《動機心理學》將告訴讀者如何纔能停止拖延,戒除癖好,克服懶惰,消除不良行為,幫助讀者理解思維運作方式,早日實現人生目標。


      ②《深度說服》從說服的意義、說服需要遵循的邏輯模型、如何利用共情打動被說服者,以及人們在說服過程中常犯的幾大錯誤等方面繫統、詳實地剖析、講解說服力的要義,是一本具有較強指導性和操作性的說服力口纔訓練手冊。


      ③《抑郁心理》主要從心理層面探究了抑郁的表現、高發人群、預防措施、自助療法、尋求他助的重要性等,側重講解技巧和方法,便於讀者實際操作。《抑郁心理》旨在幫助人們從心理學角度理解抑郁,並學會從容應對,而不致深陷泥潭不能自撥。


      ④《制怒心理學》闡述了憤怒的根源,介紹了7種常見的憤怒類型,以及如何通過擺脫扭曲的思維、重建內心的管理方式等方法擺脫憤怒。一旦我們了解了憤怒的“運作機制”,就可以更好地處理憤怒情緒,並將憤怒轉化為美好生活的積極動力,從而獲得幸福與平和的生活!


      ⑤《情緒力》,每個人都生活在情緒中,情緒影響著我們每天的生活和工作,甚至控制著我們對生活的滿足感與幸福感。我們必須了解情緒,學會控制與引導情緒,纔能發揮情緒的積極作用,做自己生活的主人。美國心理學博士薩姆·阿利布蘭多經過多年的研究,提出了“情緒三維度”模型,引導讀者運用具體可行的方法擺脫“反應性”情緒,高效地管理情緒、控制情緒,提高情商,打造和諧的人際關繫,創造幸福的生活。

    作者簡介
    ①羅曼·格爾佩林(Roman Gelperin),美國知名心理學家、心理分析師、哲學家,被《美國心理學家》雜志譽為“下一個認知心理學領導者”。著有暢銷書《成癮、拖延和懶惰》和《抑郁和不成熟的浪漫》等。
    ②尼克•鮑多克,國際講師和銷售售改進顧問,曾為蘇格蘭皇家銀行、SSL國際、英國航空公司、Capital Radio和寶馬等機構進行銷售培訓;鮑勃·霍華德,為許多大公司設計和開發過數不清的關鍵任務、內部交流和員工參與項目,如沃達豐、標致、胡斯華納、索莫菲爾德和SEB(瑞典北歐斯安銀行)。
    ③姜巍,客居京華,兼觀民風,目前是一名自由撰稿人。平日喜獨立思考,力求知行合一,在教育、心理學、傳統文化等諸多領域有自己的心得。她是一名內心敏感的女子,溫暖的外表下深藏著焦慮不安的躁動,尤其經歷過人生離別之苦、生死之苦後,她投身於書海之中苛求一劑治愈內心愁苦的方法。在自我康復中,她希望用自己的經驗所得幫助更多抑郁患者,早一天沐浴到生活的美好和內心的喜悅。
    ④曾傑,創意產業資深策劃,心理學愛好者,掌握高質量對話方法的溝通達人。愛好寫作,曾受邀參與北京人民廣播電臺的節目錄制,深受廣大聽眾的喜愛。代表作品有《別讓現在的壞習慣毀了未來的你》《別讓情緒失控害了你》《高效對話》等。

      ①羅曼·格爾佩林(Roman Gelperin),美國知名心理學家、心理分析師、哲學家,被《美國心理學家》雜志譽為“下一個認知心理學領導者”。著有暢銷書《成癮、拖延和懶惰》和《抑郁和不成熟的浪漫》等。


      ②尼克•鮑多克,國際講師和銷售售改進顧問,曾為蘇格蘭皇家銀行、SSL國際、英國航空公司、Capital Radio和寶馬等機構進行銷售培訓;鮑勃·霍華德,為許多大公司設計和開發過數不清的關鍵任務、內部交流和員工參與項目,如沃達豐、標致、胡斯華納、索莫菲爾德和SEB(瑞典北歐斯安銀行)。


      ③姜巍,客居京華,兼觀民風,目前是一名自由撰稿人。平日喜獨立思考,力求知行合一,在教育、心理學、傳統文化等諸多領域有自己的心得。她是一名內心敏感的女子,溫暖的外表下深藏著焦慮不安的躁動,尤其經歷過人生離別之苦、生死之苦後,她投身於書海之中苛求一劑治愈內心愁苦的方法。在自我康復中,她希望用自己的經驗所得幫助更多抑郁患者,早一天沐浴到生活的美好和內心的喜悅。


      ④曾傑,創意產業資深策劃,心理學愛好者,掌握高質量對話方法的溝通達人。愛好寫作,曾受邀參與北京人民廣播電臺的節目錄制,深受廣大聽眾的喜愛。代表作品有《別讓現在的壞習慣毀了未來的你》《別讓情緒失控害了你》《高效對話》等。


      ⑤薩姆·阿利布蘭多博士是組織顧問、心理治療師、暢銷書作者、協作調解員和執行教練,同時也是美國心理咨詢公司總裁,芝加哥心理學院教授。他對情緒的三維度模型進行了35年的研究,並將研究成果傳授給了上百萬人。

    目錄
    第1章 人類行為中的反常001
    吉姆把論文拖到後期限003
    安瑪麗去健身房的次數越來越少006
    約翰忽然發現自己嘴裡有一支香煙007
    俊熙決定再玩十分鐘就放下遊戲009
    湯姆不想一天睡十一個小時013
    第2章 揭開人類行為動機的神秘面紗015
    人們要的是結果,而不是行動017
    分清行動和結果的動機有何不同019
    結果的動機:焦慮是來自未來的使者020
    兩種力:當前的誘惑和對後果的焦慮022
    兩種動機在這裡較量:活動的準備工作024
    目前的情形:進入對人類行為動機的深入分析026
    第3章 深入分析:動機的心理本質029

    1章   人類行為中的反常001


    吉姆把論文拖到後期限003


    安瑪麗去健身房的次數越來越少006


    約翰忽然發現自己嘴裡有一支香煙007


    俊熙決定再玩十分鐘就放下遊戲009


    湯姆不想一天睡十一個小時013


    2章   揭開人類行為動機的神秘面紗015


    人們要的是結果,而不是行動017


    分清行動和結果的動機有何不同019


    結果的動機:焦慮是來自未來的使者020


    兩種力:當前的誘惑和對後果的焦慮022


    兩種動機在這裡較量:活動的準備工作024


    目前的情形:進入對人類行為動機的深入分析026


    3章   深入分析:動機的心理本質029


    人類有減少不悅的心理衝動031


    人類有尋找快感的深層動機035


    我們的日常動機:讓快樂增加,讓不快減少038


    動機的根源:動物的快樂無意識041


    快樂無意識的動機原理045


    快樂無意識經常控制我們的注意力048


    讓意志力和快樂無意識握手言和051


    4章  快樂無意識是如何運作的053


    不悅感引發的動機和快樂引發的動機055


    不同來源的快樂動機057


    高層次的成就感產生更大的快樂動機060


    利用活動過程中產生的快樂動力062


    積極的情緒可以無視快樂無意識的指令066


    充分利用人際交往中產生的動力067


    5章   動機的心理框架069


    我們籌劃一件事,已經包含了三種動機071


    開始還是放棄:不同動機的角色078


    意志力也符合快樂無意識的動機原理082


    6章   我們的工具箱:十五種策略087


    良心有愧的不悅感089


    記住目標092


    不要權衡利弊093


    習慣和聯想的力量096


    控制我們的環境098


    運用社會性動機110


    分配注意力112


    引導注意力114


    運用情緒的動力116


    運用想像的力量118


    使用咖啡因和其他藥物121


    抑制當下的需求123


    監控你的專注能力125


    以輕微的快樂開始一天127


    借助提示物件130


    7章   帶你走出困境133


    用快樂的方法終結拖延癥135


    活力滿滿地去健身房141


    愉快地戒煙145


    輕松戒掉電子遊戲150


    用愉快的事代替嗜睡154


    總結164

    前言

      這本小書是我於2013年寫成的。在很長一段時間裡,我都面臨各種寫作動機的問題,為此十分苦惱。但我終還是理解和接受這一切,並獲得自律。我應對這些動機問題的方法,與我現在應對及推薦給大家應對各種心理問題的方法相同,那就是自省:通過觀察一個人具體的心理活動,找出問題的根源,然後調整應對措施。


      這本書是一份自助式的指南,幫助人們解決當今世人普遍面臨的動機問題。人們常常采取自毀式的方法解決這些問題,其實如果能正確理解自己的心理,人們就能夠輕松又高效地解決這些問題。除了戒煙外,我親身經歷了這本書中描述的所有動機方面的問題。


      章中的五個例子來源於許多人,它們基於我對自己的審視,以及對於身邊的人進行的大量觀察,我和身邊的人都在與各種動機問題做鬥爭。至於章中關於抽煙的故事,我從不吸煙,所以也不用戒煙,但是我發現周圍試圖戒煙的人總是在嘗試戒煙,常常失敗,然後再戒。我發現他們的困境與其他的動機問題,在本質上有著相似的決定因素,所以也可以共享相同的解決方法。


      在寫這本書的過程中,我一直嘗試將我寫的這些方法應用到自己的生活中,結果取得了驚人的成功。現在,我隻希望書中這些來之不易的想法也能夠幫到你。

    在線試讀
    俊熙決定再玩十分鐘就放下遊戲
    寒假來臨,俊熙回家了。假期裡,除了要完成學校布置的作業和幾件想做的事之外,俊熙沒什麼特別緊急的事需要做。寒假的天,他早上八點就醒了,家人都還在睡覺,他也沒想好要做點什麼。為了打發時間,他打算重拾童年時的娛樂活動——玩電子遊戲。他好長時間都沒有玩電子遊戲了,上大學後也沒想再玩。小時候玩的PS2遊戲主機還在他房裡,他點進了一個早已忘記玩法的遊戲,懷著一絲懷念童年的感傷,重新開始玩起來。接下來的幾個小時,他玩得很開心,並漸漸熟悉了遊戲的玩法。
    十點,他喫完早餐,感覺有點困,發覺沒有什麼事可做,於是又開始玩遊戲。他玩了幾個小時,樂在其中。他看了下時間,發覺已經是下午一點半了。他想:不玩了,我得開始我的一天了。我應該去跑跑步,快點做完寒假作業,或許還可以見見老朋友。正準備出門時,他又打算再玩十五分鐘。十五分鐘過去了,他仍覺意猶未盡,決定再玩十分鐘。就這樣,他一直推遲出門的時間,有時是忘了時間,有時是意識到已經超出了規定的時間,便又加時十分鐘。直到下午五點,他感到餓了,纔放下遊戲機,走出房間。
    他打算跑會兒步,到附近的一家餐館喫個漢堡包。他確實按計劃做了,但等回到家後,他完全沒有心情寫作業,便又開始玩遊戲。他一口氣玩到深夜,直到深夜兩點,他感覺自己已經筋疲力盡,倒頭便睡著了。
    接下來一天,他在十點半醒來,喫完早餐,又很想玩遊戲。之前,他就和幾個朋友約好傍晚七點在酒吧見面。他打算先玩一會兒遊戲,反正離聚會時間還有整個下午呢。玩著玩著,他忘記了時間,整整玩了八個小時。直到傍晚七點整,他突然意識到得去見朋友了,纔匆忙地換好衣服,朝酒吧奔去。
    他和朋友一起玩的時候,心裡還想著遊戲,隱隱約約想再玩玩。回家路上,他十分期待再玩會兒遊戲。不一會兒,他回到家,馬上又開始玩起遊戲,並再一次玩到深夜。
    接下來的幾天,情況一直如此。俊熙忍不住一直玩遊戲,除非有什麼必要的事情去做,他纔會停止遊戲。
    在假期前幾天,俊熙幾乎所有的時間都在玩遊戲,平均每天會玩十二個小時。他反復下決心要戒掉遊戲:再玩後十五分鐘,再玩二十分鐘吧,再玩後一個小時吧,就再也不玩了。可他總是違背規定,或是玩起來就忘了時間,不知不覺又玩了幾個小時。等他終於停下來,他纔會出門喫點東西,或是出門辦點事,但是隻要一回家,他便又回到遊戲世界,玩的時間越來越長。
    這樣的狀態持續了六天。在第六天快結束的時候,俊熙終於通關了。他馬上對遊戲失去了興趣,平靜地將PS2放到了一邊,沒有任何不舍。在此之後,他沒有再玩這個或者其他遊戲,而是按照之前的計劃過完了寒假:做家庭作業、和朋友出去玩、投身於一些更為有益和成熟的興趣活動中。

    俊熙決定再玩十分鐘就放下遊戲


      寒假來臨,俊熙回家了。假期裡,除了要完成學校布置的作業和幾件想做的事之外,俊熙沒什麼特別緊急的事需要做。寒假的天,他早上八點就醒了,家人都還在睡覺,他也沒想好要做點什麼。為了打發時間,他打算重拾童年時的娛樂活動——玩電子遊戲。他好長時間都沒有玩電子遊戲了,上大學後也沒想再玩。小時候玩的PS2遊戲主機還在他房裡,他點進了一個早已忘記玩法的遊戲,懷著一絲懷念童年的感傷,重新開始玩起來。接下來的幾個小時,他玩得很開心,並漸漸熟悉了遊戲的玩法。


      十點,他喫完早餐,感覺有點困,發覺沒有什麼事可做,於是又開始玩遊戲。他玩了幾個小時,樂在其中。他看了下時間,發覺已經是下午一點半了。他想:不玩了,我得開始我的一天了。我應該去跑跑步,快點做完寒假作業,或許還可以見見老朋友。正準備出門時,他又打算再玩十五分鐘。十五分鐘過去了,他仍覺意猶未盡,決定再玩十分鐘。就這樣,他一直推遲出門的時間,有時是忘了時間,有時是意識到已經超出了規定的時間,便又加時十分鐘。直到下午五點,他感到餓了,纔放下遊戲機,走出房間。


      他打算跑會兒步,到附近的一家餐館喫個漢堡包。他確實按計劃做了,但等回到家後,他完全沒有心情寫作業,便又開始玩遊戲。他一口氣玩到深夜,直到深夜兩點,他感覺自己已經筋疲力盡,倒頭便睡著了。


      接下來一天,他在十點半醒來,喫完早餐,又很想玩遊戲。之前,他就和幾個朋友約好傍晚七點在酒吧見面。他打算先玩一會兒遊戲,反正離聚會時間還有整個下午呢。玩著玩著,他忘記了時間,整整玩了八個小時。直到傍晚七點整,他突然意識到得去見朋友了,纔匆忙地換好衣服,朝酒吧奔去。


      他和朋友一起玩的時候,心裡還想著遊戲,隱隱約約想再玩玩。回家路上,他十分期待再玩會兒遊戲。不一會兒,他回到家,馬上又開始玩起遊戲,並再一次玩到深夜。


      接下來的幾天,情況一直如此。俊熙忍不住一直玩遊戲,除非有什麼必要的事情去做,他纔會停止遊戲。


      在假期前幾天,俊熙幾乎所有的時間都在玩遊戲,平均每天會玩十二個小時。他反復下決心要戒掉遊戲:再玩後十五分鐘,再玩二十分鐘吧,再玩後一個小時吧,就再也不玩了。可他總是違背規定,或是玩起來就忘了時間,不知不覺又玩了幾個小時。等他終於停下來,他纔會出門喫點東西,或是出門辦點事,但是隻要一回家,他便又回到遊戲世界,玩的時間越來越長。


      這樣的狀態持續了六天。在第六天快結束的時候,俊熙終於通關了。他馬上對遊戲失去了興趣,平靜地將PS2放到了一邊,沒有任何不舍。在此之後,他沒有再玩這個或者其他遊戲,而是按照之前的計劃過完了寒假:做家庭作業、和朋友出去玩、投身於一些更為有益和成熟的興趣活動中。


      在俊熙的故事中,我們需要注意三個問題:一是俊熙在什麼情況下開始玩電子遊戲;二是俊熙在什麼情況下完全放棄玩電子遊戲;三是俊熙有沒有可能再去尋找一個電子遊戲玩下去,繼續之前的經歷。


      任何一個玩過或還在玩電子遊戲的人,或是任何一個有朋友喜歡玩電子遊戲的人,都知道俊熙的故事十分常見。這是拖延帶來的另一方面的影響,但是這種行為有獨特之處,耐人琢磨。從心理學的角度看,電子遊戲本身就十分有意思。在後文中,我們將會讀到,電子遊戲所創造的一種特殊的動機條件。















     
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