[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  • 新类目

     管理
     投资理财
     经济
     社会科学
  • 遊戲故事寫作(創意寫作書繫)
    該商品所屬分類:社會科學 -> 社會科學
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 美邁克爾·布勞特(Michael 
    【所屬類別】 圖書  社會科學  語言文字  寫作與修辭 
    【出版社】中國人民大學出版社 
    【ISBN】9787300319216
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787300319216
    叢書名:創意寫作書繫

    作者:[美]邁克爾·布勞特(Michael
    出版社:中國人民大學出版社
    出版時間:2023年08月 


        
        
    "

    產品特色

    內容簡介

    《遊戲故事寫作》是一部有關遊戲故事設計(故事)、情節設計(敘事)、遊戲設計(程序)以及遊戲故事寫作教學的著作,在與傳統故事設計、寫作比較的基礎上,繫統而專業地闡釋了“遊戲寫作”的寫作本質以及“敘事設計”“故事設計”“遊戲設計”“玩家”“遊戲繫統和機制”等基本概念的內涵,並結合作者個人的寫作和教學經驗,從觀念革新入手,一步步引導有志於遊戲行業的新手進入新的敘事領域。本書後半部分附有教學案例,可以作為遊戲設計特別是故事設計學習者自我訓練的方案,也可以作為相關課程的教學參考,尤其是案例中所貫穿的“工坊活動”“協同寫作”“寫作團隊”等思路,十分吻合創意寫作的培訓與自學。

    作者簡介

    (美)邁克爾?布勞特(Michael Breault),資深遊戲行業從業者,曾參與90多款模擬遊戲(棋盤遊戲、紙牌遊戲和桌面角色扮演遊戲)以及將近40款電腦和視頻遊戲的設計與寫作,其中包括《龍與地下城》等。現就職於韋伯斯特大學,教授遊戲及遊戲設計與寫作等相關課程。

    目錄
    第1章 什麼是敘事設計?
    作家VS敘事設計師
    敘事設計
    敘事設計任務

    第2章 什麼是遊戲設計?
    遊戲設計定義#1
    遊戲設計定義#2
    遊戲設計定義#3
    把它們放在一起
    遊戲繫統和遊戲機制
    流程和進展

    第3章 遊戲故事

    第1章 什麼是敘事設計?
    作家VS敘事設計師
    敘事設計
    敘事設計任務

    第2章 什麼是遊戲設計?
    遊戲設計定義#1
    遊戲設計定義#2
    遊戲設計定義#3
    把它們放在一起
    遊戲繫統和遊戲機制
    流程和進展

    第3章 遊戲故事
    什麼是故事?
    遊戲中的故事
    誰創造了遊戲故事?
    情節VS故事
    不使用文字講故事

    第4章 遊戲開發作為一門技藝
    軟技能

    第5章 想法就是一切……什麼都不是
    你從哪裡得到你的想法?
    你潛意識的力量
    想法和遊戲
    概念文檔

    第6章 玩家至上
    誰是你的玩家?
    玩家想要什麼?
    你將如何提供這種體驗
    遊戲測試
    記住,玩家纔是最重要的

    第7章 團隊也是關鍵
    遊戲開發團隊
    與大家合作
    模擬遊戲開發團隊
    這對老師和學生意味著什麼

    第8章 遊戲類型及其玩家
    類型期望

    第9章 遊戲開發過程
    數字遊戲開發——預制作
    市場營銷/受眾信息
    數字遊戲開發——實施
    對於課堂上的學生和教師

    第10章 模擬遊戲的編寫和設計
    相似點和不同點
    模擬遊戲的特殊設計考慮

    第11章 寫作建議
    故事和遊戲玩法
    為遊戲編寫故事的不同之處
    為遊戲編寫故事的相同之處

    第12章 教學敘事設計和遊戲設計
    SMART目標設定
    逆向設計
    敘事設計課程逆向設計
    遊戲設計課程逆向設計
    反饋

    第13章 遊戲行業的職業機會
    人脈
    進入遊戲行業
    獨立VS AAA

    附錄A 出版物列表

    附錄B 課程教學大綱
    敘事設計Ⅰ教學大綱
    敘事設計Ⅱ教學大綱
    模擬遊戲設計教學大綱
    世界觀設計教學大綱
    數字遊戲設計導論教學大綱
    高級概述教學大綱

    附錄C 課程作業(說明和模板)
    敘事設計任務Ⅰ
    敘事設計任務Ⅱ
    模擬遊戲設計任務
    世界設計任務
    數字遊戲設計導論任務
    高級概述任務

    在線試讀

    敘事設計師是嵌入遊戲開發團隊的作家。“嵌入”一詞至關重要。在一個項目結束時,被雇用了一兩個月、通過遠程工作來潤色對白的員工並不算得上是一名真正的敘事設計師。他是一名腳本醫生,在最後被叫來給字母“i”加上點、把字母“t”上面的一橫寫出來。從第一個概念的出現到遊戲正式出版,敘事設計師是團隊和項目不可或缺的組成部分。敘事設計師對遊戲的故事以及如何使其與遊戲玩法相結合以提供預期的玩家體驗有著巨大的影響。為了正確地完成這項工作,你需要從頭到尾與團隊的其他成員在一起。
    把一名敘事設計師想像成一位作家,他也從事遊戲設計,他的工作與遊戲開發團隊中其他人的工作有交叉。或者把敘事設計師想像成寫作的設計師。在這本書中,我有時會交替使用“作家”和“敘事設計師”,主要出於多樣性考慮。
    反正都是術語。不同的公司用不同的名字來稱呼這個職位,我的官方頭銜因敘事設計師、作家、遊戲作者、設計師、遊戲設計師、故事設計師、高級敘事設計師、高級遊戲設計師、首席敘事設計師等而五花八門。這個職位沒有標準的稱謂,就像從事這個工作的人的職責範圍內沒有一套標準的任務一樣。叫什麼完全取決於你工作的公司、你所在的團隊和項目,以及各自的需求。
    與創作小說或電影劇本的作家不同,敘事設計師需要戴上各種帽子(就像許多其他的遊戲開發者一樣)。把自己想像成一名寫東西的設計師,這可以幫助你意識到你的很多工作都是遊戲設計,裡面有很多寫作任務。很多時候,尤其是在小公司和小團隊中,敘事設計師就是團隊中寫作能力最強的人。這個人可能主要是遊戲設計師、聲效設計師、程序員、動畫師、美術師、創意總監等,但除此之外,他們還承擔著敘事設計師的寫作任務。
    與其他媒體中的作家不同,敘事設計師正在創造互動體驗,玩家是互動體驗的積極參與者。當你把玩家行為加入你的故事中時,存在於其他媒體中的故事的線性情節就消失了(或者應該消失)。這需要一種更靈活的故事創作方法。
    作為一名敘事設計師,在遊戲的前期制作階段,你需要編寫大量文檔。你在這個階段所進行的寫作將成為整個開發團隊的參考,並將有助於確定遊戲的基調和結構。在工作中,你不僅要編寫對白和遊戲中的文本,還經常會發現自己要編寫腳本以及承擔其他面向設計的任務。你將與團隊中的每一位成員進行互動,因為遊戲故事影響著遊戲的方方面面以及團隊中的每一項決定和每一項行動。



     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部