內容簡介
STEAM教育是美國弗吉尼亞大學學者Yakman在研究綜合教育的時候提出的,即加強美國k12關於科學、技術、工程、人文藝術及數學的教育,專門用於建立動手類創造性課程。STEAM教育以項目學習為主要的學習方式,這是在STEM教育基礎上延伸的新教育模式,是技術與工程教育和人文藝術教育的融合,旨在推動技術驅動的教學創新。STEAM教育作為一種培養未來綜合性人纔的新興教育模式,已經越來越被各國政府所采納。 本書遵行“文獻研究-歸納建模-教學實證”的研究路線,通過文獻研究歸納出已有的各種STEAM教學模式和案例,從中分析各種模式的優劣,然後采取“一切從實際出發”的原則,展開實地調研,結合專家意見,建構了三種STEAM應用模式,後在實驗學校進行實證研究獲得案例並對應用模式進行修正。