內容簡介
本書以暴雪公司出品的全球知名網絡遊戲《魔獸世界》為著眼點,管中窺豹,剖析了《魔獸世界》這款遊戲對文化、經濟的影響及其給產業帶來的啟示。
全書共分12章,從《魔獸世界》在中國的興盛、暴雪公司的發展歷程、“遊戲鴉片論”的形成和對該理論的批駁、《魔獸世界》的吸引力構成以及遊戲的營銷特征等多個方面進行了全面分析。本書*的特色在於集納理論分析、案例調查和眾多遊戲玩家的現身說法,突出遊戲中所具備的文化和社會內涵,具有極強的針對性和啟示意義,由淺入深,力求幫助各類讀者對《魔獸世界》和遊戲產業形成一個清晰的認識,並撥開遊戲“妖魔化”的迷霧。
全書共分12章,從《魔獸世界》在中國的興盛、暴雪公司的發展歷程、“遊戲鴉片論”的形成和對該理論的批駁、《魔獸世界》的吸引力構成以及遊戲的營銷特征等多個方面進行了全面分析。本書*的特色在於集納理論分析、案例調查和眾多遊戲玩家的現身說法,突出遊戲中所具備的文化和社會內涵,具有極強的針對性和啟示意義,由淺入深,力求幫助各類讀者對《魔獸世界》和遊戲產業形成一個清晰的認識,並撥開遊戲“妖魔化”的迷霧。