章 宇宙是互聯網的下一代繼承者
1.1 概念宇宙是互聯網的“新事物” / 2
1.宇宙的概念起源 / 2
1.宇宙的技術發展 / 3
1.宇宙的理解維度 / 4
1.2 爆發原因:宏觀與微觀的雙向作用 / 6
1.2.1宏觀原因 / 7
1.2.2微觀原因 / 8
1.3 現實關繫:差異→融合→一體 / 10
1.3.1差異化階段 / 10
1.3.2相融合階段 / 11
1.3.3共同體階段 / 12
1.4 發展歷程:抽像觀念—虛擬載體—具像還原 / 14
1.4.1歷程一:抽像觀念 / 14
1.4.2歷程二:虛擬載體 / 15
1.4.3歷程三:具像還原 / 16
1.5 滲透路徑:娛樂端、文化端、工作端、生活端 / 18
1.5.1娛樂端:遊戲平臺 / 18
1.5.2文化端:數字收藏 / 19
1.5.3工作端:辦公軟件 / 20
1.5.4生活端:體驗場景 / 21
第二章 基因:掌握宇宙的構成要素
2.1 ID:擁有一個或多個新身份 / 24
2.1.1去中心化身份 / 25
2.1.2保護用戶隱私 / 25
2.1.3辨別信用用戶 / 26
2.1.4識別地址真偽 / 26
2.1.5保證交易安全 / 27
2.2 朋友:與不同的人進行社交 / 28
2.2.1“技術”宇宙社交的橋梁 / 29
2.2.2“虛擬”是用戶願宇宙社交的關鍵 / 30
2.2.3“信任&rdqu宇宙社交得以持續發展的核心 / 31
2.3 沉浸:讓人分辨不出自己在另一空間 / 32
2.3.1用顯示設備打造視覺沉浸感 / 33
2.3.2用交互設備打造觸覺沉浸感 / 34
2.3.3用AI繫統捕捉正確聲音 / 35
2.4 實時:保證所有信息不被延遲 / 37
2.4.1 5G增強VR低延遲體驗 / 37
2.4.2邊緣計宇宙實時性 / 40
2.5&ems:不受限制的豐富內容 / 42
2.5.1留住用戶所有時間,用戶卸掉需求負累 / 43
2.宇宙的內容比現實世界更豐富 / 45
2.6 經濟宇宙消費閉環 / 46
2.宇宙經濟繫統構成要素 / 46
2.宇宙經濟繫統的特征 / 47
2.6.宇宙經濟繫統需考慮的問題 / 48
2.7 文明:像創造人類文明一宇宙文明 / 51
2.7.1宇宙文明的核心 / 51
2.宇宙文明需架構正確的世界觀 / 52
第三章 宇宙絕不隻是讓遊戲更好玩
3.1 推動內容、算力、體驗、決策、商業的變革 / 56
3.1.1內容生成變革 / 57
3.1.2算力需求變革 / 57
3.1.3用戶體驗變革 / 58
3.1.4決策方式變革 / 58
3.1.5商業場景變革 / 59
3.2&em宇宙帶來新的資源配置方式 / 60
3.2.1不受生產資源限制 / 60
3.2.2保證資源的性 / 61
3.2.3改變現實世界資源配置方式 / 62
3.3 虛擬與現實的結合,產生新商業生態 / 64
3.3.1新商業生態下的類別層級 / 64
3.3.2新商業生態下的企業動向 / 66
3.3.3新商業生態下的實體商業 / 67
3.4 拓寬新消費場景,帶來更大想像力市場 / 69
3.4.1線上沉浸體驗改變零售消費模式 / 69
3.4.2改變文旅行業的旅遊消費模式 / 71
3.5 走出移動互聯網發展困境 / 74
3.5.1當下互聯網的發展瓶頸 / 74
3.宇宙如何解決互聯網發展痛點? / 76
第四章 宇宙在當下行業的實際應用
4.1 遊戲:宇宙的行業 / 80
4.1.1遊宇宙的原因 / 81
4.宇宙遊戲的特點 / 82
4.宇宙遊戲的應用要點 / 83
4.2 電影:打破現實界限,提升視聽體驗 / 85
4.宇宙電影的定義 / 86
4.宇宙電影的亮點 / 86
4.宇宙要素在電影裡的體現 / 87
4.3 會展:不受時間、空間、地點影響 / 89
4.宇宙對會展行業的正向推動 / 90
4.宇宙展會形成新場景 / 93
4.4 社交:打造交友新方式,掀起社交新浪潮 / 95
4.4.1宇宙相互作用 / 95
4.4.2宇宙的具體應用 / 97
4.5 藝術:數字藏品,開啟收藏品行業新類別 / 99
4.5.1數字藏宇宙經濟繫統建立 / 100
4.5.2數字藏品VS傳統藏品 / 101
4.5.3數字藏品幫助品宇宙 / 102
4.6 地產:一塊虛擬土地賣出27 / 103
4.6.1投資價宇宙房地產 / 104
4.宇宙地產的發展史 / 105
4.宇宙房產如何估價 / 106
4.7 辦公:實現打工人的工作自由 / 109
4.7.1雲桌面解決移動和協同問題 / 110
4.7.2 VR設備解決沉浸感問題 / 111
4.8 電商:打造虛擬經濟新零售 / 113
4.8.1打破增量桎梏,提供真實體驗 / 114
4.宇宙電商的三種實現方式 / 115
4.9 醫療:提升醫學技術,提高生命長度 / 118
4.9.1麻醉鎮痛 / 119
4.9.2神經科學 / 119
4.9.3術前模擬 / 120
4.9.4醫療培訓 / 120
4.9.5醫患溝通 / 121
4.10 金融:銀行數字化的大航海時代 / 122
4.1宇宙改變銀行業務 / 123
4.10.2數字資產宇宙金融的核心 / 124
4.10.3宇宙的關繫 / 125
第五章 技術:核心技宇宙全生態
5.1 用人機交互技宇宙沉浸式體驗感 / 128
5.1.1人機交互技術發展歷程 / 129
5.1.2人機交互技術的分類 / 129
5.1.3人機交互技術的具體應用 / 130
5.1.4人機交互技術的未來發展 / 132
5.2 網絡計算技術實現低延遲 / 133
5.2.1網絡計算技術一:5G網絡 / 134
5.2.2網絡計算技術二:雲計算 / 135
5.2.3網絡計算技術三:邊緣計算 / 137
5.3 人工智能構建虛擬世界 / 139
5.3.1人工智能的定義 / 139
5.3.2人工智能的優勢 / 140
5.3.3人工智能的構成 / 141
5.3.4人工智能的應用 / 142
5.4 物聯網技術化方宇宙需求 / 144
5.4.1物聯網關鍵技術 / 145
5.4.2物聯網要素 / 146
5.4.3物聯網具體應用 / 147
5.5 區塊宇宙去中心化經濟繫統 / 148
5.5.1區塊鏈的特性 / 149
5.5.2區塊鏈的類型 / 149
5.5.3區塊鏈的架構 / 150
5.5.4區塊鏈的應用 / 151
5.6 電子遊戲技宇宙世界真實感 / 153
5.宇宙帶來電子遊戲新類別 / 153
5.宇宙與電子遊戲相互成就 / 154
5.6.3電子遊戲核心宇宙共通 / 155
第六章 入口宇宙架構進行產業鏈布局
6.1 體驗層:讓用戶獲得非物質化的新體驗 / 158
6.1.1 遊戲體驗:更加沉浸、更加忠誠 / 159
6.1.2社交體驗:遊戲化與虛擬化的結合 / 160
6.2 發現層:聚焦於如何把人們宇宙的方式 / 163
6.2.1廣義上的發現繫統 / 163
6.宇宙主動發現機制的核心 / 164
6.宇宙的被動發現機制 / 165
6.3 創作者經濟層:打造創造新體驗的工具 / 167
6.3.1創作者經濟層的特點 / 168
6.宇宙的內容需要創作者 / 168
6.3.3變現驅動創作者創作 / 170
6.3.4為創作者提供創作工具 / 171
6.4 空間計算層宇宙虛擬世界將其3D化、立體化 / 173
6.4.1 3D引擎 / 173
6.4.2 VR/AR/XR/MR / 175
6.4.4 人工智能 / 176
6.5 去中心化層:提供獨一無二的身份ID / 178
6.5.1中心化到去中心化的過程 / 178
6.5.2區塊鏈是去中心化層的核心技術 / 180
6.6 人機交互層:讓設備與人類結合得更緊密 / 182
6.6.1無沉浸:Facebook收購Oculus / 183
6.6.2初級沉浸:2016年是V年 / 183
6.6.3中級沉浸:5G推動VR逐漸生態成型 / 185
6.6.4高度沉浸:滿宇宙沉浸感要求 / 186
6.7 基礎設施宇宙得以實現的底層技術 / 188
6.7.1網絡通信基礎設施:5G / 188
6.7.2算力基礎設施:雲計算 / 189
6.7.3圖形處理基礎設施:GPU / 191
第七章 宇宙的下一步走向哪兒
7.1 個人身份價值將被重塑 / 194
7.1.1更自由的身份體驗帶來更多價值 / 194
7.1.2每一個數字形像構成都能產生價值 / 196
7.2 社群將成為主流組織方式 / 197
7.宇宙社群分配方式:收益農耕 / 198
7.宇宙社群價值創造:分布協同 / 200
7.3 核心技術更新速度加快 / 202
7.宇宙需求推動核心技術發展 / 202
7.宇宙用戶成為技術更新者 / 203
7.4 經濟形態改變,數字經濟將成主流 / 205
7.4.1數字經濟的應用技術 / 205
7.4.2數字經濟的四大特性 / 206
7.4.3數字經濟的四大體現 / 207
7.5 未來挑戰:直接決定未來發展前景 / 209
7.5.1社會認可挑戰 / 209
7.5.2數據安全挑戰 / 210
7.5.3經濟繫統挑戰 / 210
7.5.4生態秩序挑戰 / 211
7.5.5適用法律挑戰 / 211