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  • 元宇宙(心動CEO黃一孟作序,前盛大遊戲CEO張向東、中手遊科技CE
    該商品所屬分類:經濟 -> 經濟學理論
    【市場價】
    662-960
    【優惠價】
    414-600
    【作者】 裴培、高博文 
    【所屬類別】 圖書  經濟  經濟學理論  其他經濟學理論 
    【出版社】湖南文藝出版社 
    【ISBN】9787572606113
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787572606113
    作者:裴培、高博文

    出版社:湖南文藝出版社
    出版時間:2022年04月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦
    ★ 大多數互聯網精英都在看的科技自媒體、TMT深度觀察大號——互聯網怪盜團,前沿瞭望之作!

    ★ 如果宇宙真的可以成為千千萬萬用戶的“第二人生”,人類完成了這場空間移民,成功的前提則關乎人類當下的想像力。全書立足人文科技本位,從常識出發,拆解當下人類社會對於創造力、技術能力、內容創作能力、自我管理能力的認知半徑宇宙作為人類思想的總和。

    ★ 人類世界迄今為宇宙zui大的兩起事件:Facebook更名Meta,Roblo宇宙八大要素。

    【 VR X 遊戲 】走在了宇宙進行探索的zui前列。

    扎克伯格憑什麼all in豪賭?——人,永遠是感受任何宇宙的基礎。面對人類文明的新大陸,星辰大海遠遠重要於柴米油鹽。

    Roblox憑什麼率宇宙八大要素?——遊戲天然不是Metaverse應用,但Metaverse應用天然是遊戲。

    以科技為經、以想像力為宇宙架構中的主賽道,深度測試主流科技平臺、互聯網應用的&ldq宇宙含量”。

    ★ 書後專屬收錄12位來自互聯網、遊戲、影視、投資和VR技術等行業的大咖實戰經驗,多維度、多視角審閱人類在當下社會如宇宙的zui優實踐。

    ★ 心動CEO黃一孟作序,前盛大遊戲CEO張向東、中手遊科技CEO肖健聯袂推薦!

    ★ 大多數互聯網精英都在看的科技自媒體、TMT深度觀察大號——互聯網怪盜團,前沿瞭望之作!

    ★ 如果宇宙真的可以成為千千萬萬用戶的“第二人生”,人類完成了這場空間移民,成功的前提則關乎人類當下的想像力。全書立足人文科技本位,從常識出發,拆解當下人類社會對於創造力、技術能力、內容創作能力、自我管理能力的認知半徑宇宙作為人類思想的總和。

    ★ 人類世界迄今為宇宙zui大的兩起事件:Facebook更名Meta,Roblo宇宙八大要素。

    【 VR X 遊戲 】走在了宇宙進行探索的zui前列。

    扎克伯格憑什麼all in豪賭?——人,永遠是感受任何宇宙的基礎。面對人類文明的新大陸,星辰大海遠遠重要於柴米油鹽。

    Roblox憑什麼率宇宙八大要素?——遊戲天然不是Metaverse應用,但Metaverse應用天然是遊戲。

    以科技為經、以想像力為宇宙架構中的主賽道,深度測試主流科技平臺、互聯網應用的&ldq宇宙含量”。

    ★ 書後專屬收錄12位來自互聯網、遊戲、影視、投資和VR技術等行業的大咖實戰經驗,多維度、多視角審閱人類在當下社會如宇宙的zui優實踐。

    ★ 心動CEO黃一孟作序,前盛大遊戲CEO張向東、中手遊科技CEO肖健聯袂推薦!

    ★ 隨書附宇宙產業鏈發展路徑圖譜宇宙產業鏈構成圖譜 】。

     
    內容簡介
    似乎2021年,被普遍宇宙(Metavers年?
    <宇宙會如何影響我們的宇宙目前沒有一個簡單、具體的定義,這就使得各個互聯網公司和不同的行業、領域都在以自己的方式去理解、塑造宇宙。讓人有一種“盲人摸像”的既視感。
    <宇宙確實可以是一種改變遊戲行業、社交行業乃至全人類生活方式的存在,盡管這種改變可能與當前市場的期望存在著較大的出入。

    人類世界迄今為宇宙zui大的兩起事件是Facebook更名Meta和Roblox宇宙八大要素——VR社交和遊戲,走在了宇宙探索的zui前列宇宙而言,比特幣、區塊鏈、NFT……這些當然也很重要,宇宙的所有討論,首先還是要回歸人文科技本位。

    似乎2021年,被普遍宇宙(Metavers年?

    人類世界迄今為宇宙zui大的兩起事件是Facebook更名Meta和Roblox宇宙八大要素——VR社交和遊戲,走在了宇宙探索的zui前列宇宙而言,比特幣、區塊鏈、NFT……這些當然也很重要,宇宙的所有討論,首先還是要回歸人文科技本位。

    TMT深度觀察大號——互聯網怪盜團,破除“一宇宙”的亂像,不盲從跟風,為熱點降溫,帶你擺脫物理定律的阻礙,去探索人類命運中數字形態的“永生”。

    作者簡介

    裴 培

    團長,畢業於北京大學,自媒體“互聯網怪盜團”主理人,曾在光大證券、瑞信方正證券、瑞銀證券、國金證券等金融機構負責投資研究,任互聯網及傳媒首席分析師,同時還是獨立電影制片人。

    高博文

    副團長,上海財經大學經濟學學士,清華大學管理學碩士。證券行業分析師,就職於東方財富證券研究所,具有多年傳媒互聯網行業研究經驗。

    目錄
    PART I —&mdas宇宙,資本市場的盛宴

    &middo宇宙在國內的“三波熱潮”
    · 被幣圈宇宙
    · 專屬於大宇宙?


    PART II —&mdas宇宙到底是什麼?有人能說清嗎?

    · 扎克宇宙:基於VR/AR技術的社交網絡?
    · Robl宇宙:“八大要素”,有些道理但不夠完善
    · 讓我們宇宙一些更準確的定義吧
    · 測試一下主流互聯網應用的&ldq宇宙含量”
    &middo宇宙不是個什麼都能裝的筐:從&ldquo宇宙”說起

    PART I —&mdas宇宙,資本市場的盛宴

    &middo宇宙在國內的“三波熱潮”
    · 被幣圈宇宙
    · 專屬於大宇宙?


    PART II —&mdas宇宙到底是什麼?有人能說清嗎?

    · 扎克宇宙:基於VR/AR技術的社交網絡?
    · Robl宇宙:“八大要素”,有些道理但不夠完善
    · 讓我們宇宙一些更準確的定義吧
    · 測試一下主流互聯網應用的&ldq宇宙含量”
    &middo宇宙不是個什麼都能裝的筐:從&ldquo宇宙”說起


    PART III —&mdas宇宙,歸根結底是一個娛樂內容概念

    · 脫離內宇宙,就是耍流氓
    · “以開放世界遊戲”為宇宙平臺
    &middo宇宙的次路線鬥爭:Epic Games & Take-Two vs Facebook
    · 平臺公司做內容九死一生,隻有內容公司纔能做好內容
    · 平臺型公司跨界的道路:以索尼在遊戲市場的成功為例


    PART IV ——宇宙實現的障礙:不僅僅是技術,也不僅僅是監管

    · 第三方內容宇宙的瓶頸
    · 現在的主流VR技宇宙還有多遙遠?
    · 雲計算與邊緣計算:容易被人忽視的技術瓶頸
    · 由區塊鏈引發的監管問題:不僅僅是加密貨幣!
    &middo宇宙的“幻滅低谷期”將在何時到來?


    PART V —— 誰有可宇宙的大門?

    · 互聯網平臺公司:憑內容經驗搶占先機
    · 騰訊:從移動互聯網宇宙霸主
    · Meta:用Oculus先發制人,以社交優勢賦能VR應用
    · VR設備及繫統公司:“重度化&rdqu宇宙早期的出路
    · 索尼:重度化是出路,“硬件 內容&rdquo宇宙生態
    · 微軟:基於雲計宇宙基礎設施,多方向通往新世界
    · Robl宇宙先驅,擁有強大的第三方內容生態
    · Epic:在成為“頭號玩家”的路上


    PART VI ——宇宙圖景,來自四部熱門娛樂作品

    · 《賽博朋克2077》:一個“反烏托邦&rdqu宇宙中間形態?
    · 《西部世界》:屬於少數富人的獵奇性&ldq宇宙”?
    · 《刀劍神域》:輕小說風格的宇宙
    · 《逃離塔科宇宙初期的內容藍本?
    · 意猶未盡:獨立遊戲開發者在做什麼?獨立電影人又在做什麼?


    附:來自業內的觀點


    參考資料

    前言
    推薦序
    /
    黃一孟,心動公司CEO

    以個人的知識領域,我對Roblox(羅布樂思)和Epic的&ldq宇宙”(Metaverse)為熟悉。Tim Sweeney(蒂姆·斯威尼宇宙的“遊樂場”定義,其實也是對Roblox和Fortnite(《堡壘之夜》)商業模式實際的描述。無論大家如何理解&ldq宇宙”這個概念,“遊樂場”的商業模式可以算是遊戲公司的共識,並且大量“頭部”的遊戲公司做遊戲,都在有意或無意地向“遊樂場”模式靠攏。《原神》《和平精英》《極限競速:地平線》等,都是特定3C、美術風格和玩法的“遊樂場”。

    推薦序
    /
    黃一孟,心動公司CEO

    以個人的知識領域,我對Roblox(羅布樂思)和Epic的&ldq宇宙”(Metaverse)為熟悉。Tim Sweeney(蒂姆·斯威尼宇宙的“遊樂場”定義,其實也是對Roblox和Fortnite(《堡壘之夜》)商業模式實際的描述。無論大家如何理解&ldq宇宙”這個概念,“遊樂場”的商業模式可以算是遊戲公司的共識,並且大量“頭部”的遊戲公司做遊戲,都在有意或無意地向“遊樂場”模式靠攏。《原神》《和平精英》《極限競速:地平線》等,都是特定3C、美術風格和玩法的“遊樂場”。

    遊樂場不一定需要UGC(User Generated Content,用戶原創內容),甚至不一定需要聯網或社交。其核心是通過工業化的生產方式,持續運營的商業模式,低成本大批量地生產高性價比的可消費內容。

    扎克宇宙如果是指VR(Virtual Reality,虛擬現實),那我是完全看不懂的,Meta(原Facebook,即臉書)的發布會裡宇宙我也是不看好的。不看好擬真和體感操作的相關發展,是因為未來的交互一定是往更高輸入和輸出效率的方向發展的。擬真和體感操作,作為用戶的信息輸出方式而言,就是低效的,其效率遠低於手柄、觸屏。體感操作若圖個新鮮玩一下是可以的,長時間玩的話,用戶肯定會回歸到更高效的手柄或觸屏。除非用戶是故意要給自己找不自在——例如健身。所以頭號玩家式的運動設備[3]我是完全不看好的,動動大拇指就能跑步的時候,為何要真的去跑?

    至於VR或AR(Augmented Reality,增強現實),相較於手機屏幕和電腦顯示器,其信息輸入效率是否有所提高,我也是存疑的。至少現在所有VR設備的信息輸入效率都不高,用戶想在單位時間內獲取更多信息的話,無論是用手機看公眾號還是看抖音,效率都比VR高。這個問題未來的VR也許能解決,但屆時VR/AR技術發展的意義可能也就是能夠以更低的成本、更小的空間占用來幫助用戶隨時獲取大屏的體驗。

    宇宙,我覺得是純粹的騙局。我不覺得NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)有任何新鮮之處或任何價值。遊戲的經濟繫統也好,現實中的其他經濟繫統也好,本質問題不在於發幣者無信譽或貨幣總量無上限。我要做一個遊戲,不管用不用NFT,讓遊戲內的資源有上限或自由交易都不難。但它不代表這些資源就有價值了,就能“Play to Earn”(玩遊戲賺取報酬)了。“Play to Earn”的時候要想想賺的錢是從哪裡來的,是否來自於遊戲自己創造出的內容和價值。如果錢隻是來自於夢想發財的其他用戶,那它本質就是個賭博遊戲。區塊鏈做賭博遊戲確實是適合的,但是能讓所有人明白有50%以上概率會喫虧的纔是有良心的賭博遊戲。包裝成“Play to Earn”的NFT遊戲更像是一個莊家割“韭菜”的工具。

    普通民眾宇宙,我個人覺得都過於樂觀和理想化了。未來的事情有些時候不敢細想——“細思極恐”。雖然我很討厭把遊戲比作精神鴉片的說法,但是宇宙,如果能讓人用極低成本獲得無限快感的話,那起到的作用和毒品其實是一樣的。不考慮毒品對健康的影響,今天大部分國家的政府禁止毒品,本質上是由於毒品太廉價,靠它太容易獲得快樂和滿足了。如果所有人都能獲得廉價的快樂和滿足,那就沒有人會為了維持社會運轉而進步努力了。這也是為什麼劉慈欣宇宙會帶來人類毀滅。悲觀點想,隨著生產力的提高和AI(Artificial Intelligence,人工智能)的進步,當有一天人類社會的維持和進步不再需要人類參與勞動的時候,所有人躺平進入Matrix的時候,那時的人類是在一個完美宇宙裡,還是在一個被藥物麻痺,無限快樂的幻想世界裡,有什麼區別呢?

    當然太遠的事我覺得想了也沒啥用,我們還沒有能力去判斷太久遠的事情。目前階段隻有能力聚焦於怎麼把遊樂場做好,哈哈。

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