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  • 虛擬現實技術與產業發展戰略研究
    該商品所屬分類:經濟 -> 經濟
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    【優惠價】
    1159-1680
    【作者】 虛擬現實技術與產業發展戰略研究項目組 
    【所屬類別】 圖書  經濟  各部門經濟  其他各部門經濟 
    【出版社】科學出版社 
    【ISBN】9787030511621
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    內容介紹



    包裝:平裝
    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787030511621

    叢書名:中國工程院咨詢研究報告
    作者:虛擬現實技術與產業發展戰略研究項目組
    出版社:科學出版社

    出版時間:2016年12月 

        
        
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    內容簡介
    《虛擬現實技術與產業發展戰略研究》闡述虛擬現實的概念、特點及其典型的軟硬件繫統,從數據獲取與建模、分析與利用、交換與分發、展示與交互、標準與評價體繫五個方面論述國內外虛擬現實技術的發展現狀;分析國防軍事、裝備制造、醫療健康、教育文化等行業發展對虛擬現實新的需求及存在的瓶頸問題,以及網絡應用、可穿戴設備、智能交互等相關技術領域與虛擬現實的互動發展,指出虛擬現實及其相關產業的發展趨勢。*後為我國虛擬現實技術和產業的創新發展提出政策建議。
    目錄
    目錄
    第1章 虛擬現實概述 1
    1.1 虛擬現實的概念 1
    1.2 虛擬現實的產生及發展過程 2
    1.3 基本特點 4
    1.3.1 虛擬現實的3I特征與4類繫統形態 5
    1.3.2 虛擬現實的4類主要應用 6
    第2章 虛擬現實典型硬件設備和軟件平臺 10
    2.1 虛擬現實硬件設備 10
    2.1.1 顯示設備 10
    2.1.2 跟蹤定位設備 13
    2.1.3 觸力覺交互設備 17
    2.1.4 數據獲取設備 19
    2.1.5 多自由度運動平臺 22
    2.2 虛擬現實軟件開發平臺 23
    2.2.1 建模軟件 23
    2.2.2 繪制軟件 25
    2.2.3 綜合類軟件 28
    第3章 國內外虛擬現實技術研究現狀 30
    3.1 獲取與建模技術 31
    3.1.1 國外情況 31
    3.1.2 國內情況 34
    3.2 分析與利用技術 36
    3.2.1 國外情況 36
    3.2.2 國內情況 38
    3.3 交換與分發技術 38
    3.3.1 國外情況 38
    3.3.2 國內情況 41
    3.4 展示與交互技術 42
    3.4.1 國外情況 42
    3.4.2 國內情況 46
    3.5技術標準及評價體繫 47
    3.5.1 國外情況 47
    3.5.2 國內情況 50
    第4章 社會發展對虛擬現實的需求分析 52
    4.1 行業領域發展對虛擬現實技術的需求 52
    4.1.1 國防軍事 52
    4.1.2 航空航天 55
    4.1.3 公共安全 57
    4.1.4 裝備制造 60
    4.1.5 城市管理 63
    4.2 大眾消費對虛擬現實技術的需求 65
    4.2.1 醫療健康 65
    4.2.2 電子商務 67
    4.2.3 教育培訓 70
    4.2.4 文化娛樂 73
    4.3 瓶頸問題分析 76
    第5章 相關技術對虛擬現實的影響 77
    5.1 新型網絡技術產生的需求與影響 77
    5.1.1 基於虛擬現實十視頻的網絡化虛實融合技術 77
    5.1.2 基於三維角色的網絡增強虛擬環境技術 81
    5.1.3 基於雲服務的交互式虛擬現實應用技術 83
    5.1.4 移動互聯網上的虛擬現實技術 86
    5.2 可穿戴設備產生的需求與影響 88
    5.2.1 智能手環和智能手表 88
    5.2.2 頭盔顯示器 89
    5.2.3 可穿戴設備發展趨勢及存在的問題 108
    5.3 智能交互技術產生的需求與影響 110
    5.3.1 智能語音交互 111
    5.3.2 體感交互 113
    5.3.3 腦機接口 114
    5.3.4 眼動跟蹤 115
    第6章 新型虛擬現實的特點分析 117
    6.1 新型虛擬現實繫統 117
    6.1.1 國防軍事 117
    6.1.2 醫療健康 120
    6.1.3 空間技術 122
    6.1.4 汽車制造 123
    6.2 新型虛擬現實繫統特點 126
    6.2.1 設備價格大眾化 126
    6.2.2 硬件設備小型化和輕量化 127
    6.2.3 虛擬現實技術更加市場化 12
    6.2.4 更加注重用戶體驗 127
    6.3 虛擬現實技術發展趨勢 128
    6.3.1 虛擬現實繫統智能化 128
    6.3.2虛實環境對像無縫融合 129
    6.3.3 自然交互全方位與舒適化 129
    6.4 重大虛擬現實基礎平臺和應用設備開始出現 129
    第7章 量虛擬現實產業分析 131
    7.1 虛擬現實產業現狀 133
    7.1.1 虛擬現實硬件產業現狀 133
    7.1.2 虛擬現實軟件和內容產業現狀 136
    7.1.3 虛擬現實應用和服務產業現狀 140
    7.2 虛擬現實產業面臨的問題和可能的生長點 148
    7.2.1 虛擬現實產業面臨的主要問題 148
    7.2.2 虛擬現實產業可能的生長點 151
    第8章 我國虛擬現實發展的道路 153
    參考文獻 156


     
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