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  • 移動互聯網時代文化產業商業模式
    該商品所屬分類:管理 -> 戰略管理
    【市場價】
    761-1104
    【優惠價】
    476-690
    【作者】 陳少峰 
    【所屬類別】 圖書  管理  戰略管理 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121374678
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:輕型紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121374678
    作者:陳少峰

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2019年10月 

        
        
    "

    編輯推薦

    如何在新時代構建企業持續盈利的商業模式?本書分類解讀了不同文化企業商業模式需要關注的核心問題,重新審視文化產業的領域和可能性,幫助企業把握商機,在行業中獨占鼇頭。

     
    內容簡介

    這是一本面向大眾,將國家社科基金重大項目"我國文化產業發展戰略研究”之子課題"中國文化企業發展戰略”研究成果,進行通俗易懂地闡述的社科讀物,立足移動互聯網時代的大環境,從廣為人知的身邊的文化產業經濟變化中,揭示深刻的規律本質,豐富的案例、通俗形像的闡述,讓讀者掌握文化產業*根本的商業關鍵。

    作者簡介

    陳少峰,博士,北京大學哲學繫教授,北京大學文化產業研究院副院長,研究方向為倫理學、社會正義、管理哲學和文化產業。著有《正義的公平》《文化產業讀本》等。

    目錄
    上 篇 新常態:移動互聯時代的文化產業
    章 文化產業的移動互聯生存 / 002
    一、移動時代的文化產業化 / 002
    二、互聯網思維新常態 / 006
    三、平臺與內容之爭 / 010
    四、文化產業的變動與整體轉型 / 014
    五、互聯網文化產業商業模式新趨勢 / 018
    第二章 文化產業的傳統基石 / 022
    一、文化多面體 / 022
    二、文化產業與文化 / 027
    三、影響力產業 / 030
    四、活動經濟與文化底蘊 / 033
    五、從文化創意到文化產業 / 037
    移動互聯網時代的文化產業商業模式

    上 篇 新常態:移動互聯時代的文化產業
    章 文化產業的移動互聯生存 / 002
    一、移動時代的文化產業化 / 002
    二、互聯網思維新常態 / 006
    三、平臺與內容之爭 / 010
    四、文化產業的變動與整體轉型 / 014
    五、互聯網文化產業商業模式新趨勢 / 018
    第二章 文化產業的傳統基石 / 022
    一、文化多面體 / 022
    二、文化產業與文化 / 027
    三、影響力產業 / 030
    四、活動經濟與文化底蘊 / 033
    五、從文化創意到文化產業 / 037
    移動互聯網時代的文化產業商業模式
    XII
    第三章 商業模式與核心競爭力 / 042
    一、商業模式與經營的本質 / 042
    二、商業模式的關聯要素和選擇 / 047
    三、有競爭力的商業模式 / 050
    四、企業的核心競爭力 / 054
    五、商業模式的戰略性變遷 / 058
    第四章 文化產業的全產業鏈生態 / 063
    一、產業鏈全繫統化態勢 / 063
    二、全產業鏈時代 / 068
    三、娛樂無邊界 / 072
    四、全產業鏈生態的土壤 / 076
    五、平臺為王的全繫統實踐 / 080
    第五章 傳統企業的文化生存危機 / 085
    一、文化是滲透性經濟力量 / 085
    二、借文化創意提升傳統產業 / 089
    三、企業移動時代生存之道 / 093
    四、顧客導向的基礎性思維 / 097
    五、主流消費群體的變遷 / 101
    中 篇 價值觀:文產商業模式的解析
    第六章 商業模式的基石與思維 / 106
    一、商業模式的基本架構原則 / 106
    二、企業的“六把控”與“七階段” / 110
    三、商業模式的特征與戰略性思維 / 114
    目錄
    XIII
    四、塑造商業模式的思維要素 / 119
    五、商業模式的升級與全繫統思維 / 123
    第七章 商機決定文化產業模式 / 128
    一、市場特點決定文化產業商機 / 128
    二、數字文化產業的新興 / 133
    三、內容為王的趨勢 / 136
    四、合理的主營業務 / 140
    五、文化產業的模仿與創新 / 144
    第八章 價值觀治理決定成敗 / 149
    一、行為的價值觀基石 / 149
    二、人心的價值鏈決定產業鏈 / 153
    三、治理結構決定管理過程 / 158
    四、價值觀結構的糾正治理 / 163
    五、基於工具性美德的能力 / 167
    第九章 打造生命型文化企業 / 173
    一、基礎型商業模式及其延長 / 173
    二、品牌價值基於商業模式 / 178
    三、文化產業商業模式的動態創新 / 182
    四、企業的戰略升級 / 186
    五、生命型企業的打造 / 190
    第十章 文化產業經營之魂 / 195
    一、軟實力之道 / 195
    二、泛娛樂主義 / 199
    移動互聯網時代的文化產業商業模式
    XIV
    三、全繫統思維 / 203
    四、明星制經濟 / 208
    五、創意產品化 / 212
    第十一章 文化企業的動態經營 / 217
    一、從可行性到定位 / 217
    二、從創意到產品 / 221
    三、文化企業的責任 / 225
    四、企業文化內部生態圈 / 229
    五、文化企業的驅動 / 233
    下 篇 全繫統:文化產業商業模式的構建
    第十二章 數字時代商業模式構建 / 242
    一、行業文化商業模式總方向 / 242
    二、傳統文化及關聯企業的轉型 / 247
    三、跨界融合的數字化生存 / 250
    四、文化企業商業模式的構建基礎 / 254
    五、新行業類型及通用生存工具 / 258
    第十三章 全媒體型中小企業的生存 / 265
    一、全媒體行業的生態構成 / 265
    二、時尚產品是經營的核心 / 270
    三、奢侈品背後的商業邏輯 / 274
    四、時尚商品的運營模式 / 279
    五、全媒體行業的泛視頻營銷 / 283
    目錄
    XV
    第十四章 新教育型商業模式 / 289
    一、知識付費與新教育行業 / 289
    二、新教育行業的內容創新 / 295
    三、新教育行業的平臺經營 / 299
    四、新教育行業的周邊領域 / 303
    五、新教育企業的創業 / 307
    第十五章 泛體育是一門好生意 / 312
    一、泛體育行業的產業鏈 / 312
    二、泛體育內容企業的要領 / 317
    三、泛體育平臺企業的特征 / 323
    四、泛體育周邊企業的機遇 / 327
    五、泛體育企業的運營 / 330
    第十六章 大旅行的商業模式發展 / 334
    一、文化旅遊與活動經濟 / 334
    二、文化旅遊與文化地產 / 338
    三、城市開發與旅遊業重塑 / 342
    四、大旅行產業鏈的構成 / 346
    五、大旅行企業的實踐 / 350

    前言
    移動時代文化產業的本質,是未來導向的產業。但是,很多人對這一特 征並沒有予以充分重視,商業模式的基礎思維存在方向性的戰略風險。例 如,近幾年“IP”很火,不少人購買了很多網絡文學作品,計劃把它改編成 電影,但是,過去幾年交易的IP都是85後到95後這個年齡段喜歡的作品,這 就是沒有未來導向的基礎思維。因為,今天電影的主流消費者是95後,而交 易的IP卻是95後之前的人喜歡的,相應制作的電影,誰來看呢?再過三年, 主流消費者就是00後,什麼樣的IP纔真正在市場上有生命力?如果不是立足 於未來,如果不知道消費者在快速位移,必定非常被動。
    思路決定出路,沒有理論支撐的文化產業活動,是非常危險的冒險。我 們必須重視方法,也就是重視商業模式,同時,要在思維上提升我們對文化 產業本質的思考。例如,很多人喜歡從電影類型的角度探討票房,事實上, 美國迪士尼的電影是面向家庭的,老幼通喫,如果透過現像思考本質,就會 發現“電影在為誰服務?”纔是票房的本質,而不是電影的類型。
    我們如何把握移動時代文化產業的本質?至少要重視四個方面。 個方面,前沿性。當前文化產業的主流都在互聯網上,包括微博、

    移動時代文化產業的本質,是未來導向的產業。但是,很多人對這一特 征並沒有予以充分重視,商業模式的基礎思維存在方向性的戰略風險。例 如,近幾年“IP”很火,不少人購買了很多網絡文學作品,計劃把它改編成 電影,但是,過去幾年交易的IP都是85後到95後這個年齡段喜歡的作品,這 就是沒有未來導向的基礎思維。因為,今天電影的主流消費者是95後,而交 易的IP卻是95後之前的人喜歡的,相應制作的電影,誰來看呢?再過三年, 主流消費者就是00後,什麼樣的IP纔真正在市場上有生命力?如果不是立足 於未來,如果不知道消費者在快速位移,必定非常被動。
            思路決定出路,沒有理論支撐的文化產業活動,是非常危險的冒險。我 們必須重視方法,也就是重視商業模式,同時,要在思維上提升我們對文化 產業本質的思考。例如,很多人喜歡從電影類型的角度探討票房,事實上, 美國迪士尼的電影是面向家庭的,老幼通喫,如果透過現像思考本質,就會 發現“電影在為誰服務?”纔是票房的本質,而不是電影的類型。
    我們如何把握移動時代文化產業的本質?至少要重視四個方面。 個方面,前沿性。當前文化產業的主流都在互聯網上,包括微博、
     


    微信在內的新媒體非常活躍,抓住產業的前沿,纔能抓住產業的機會。例
    如,現在很多人認為微信公眾號的紅利期已經過了。其實不然,從互聯網前 沿角度思考,作為廣告載體,微信公眾號這一面的紅利基本上已經過去,但 是,微信公眾號正在變成中國的賣場。公眾號本質是一個小平臺,不僅 可以做傳播,它本身還是賣場入口,作為賣場的紅利期纔剛剛開始。文創電 商型網紅的微信公眾號,其營業額正在不斷增長。當然,小平臺有真假之 分。隻有賣家,沒有買家,這是假的平臺。真正的平臺一定是個能夠彙聚買 家的賣場,千千萬萬的人有機會做新媒體 文創電商的小平臺,這是第二波 互聯網的紅利。大賣場 傳播性,這是前沿性角度的思維角度。
           第二個方面,領先性。當前互聯網文化產業的特色,是“IT男”真正在 賺文化產業的錢,原本做文化產業的人都在為“IT男”打工。為什麼呢?因 為我們很多“美麗的女生”隻關注內容,不關注平臺和技術。沒有大平臺,沒有領先的大技術,很難在文化產業中做到領先。面向未來的文化科技跨界融合,纔會有更多的機會。把獨家內容與某種技術的領先性結合起來,纔能 尋找到真正的機會。


           第三個方面,整體性。中國的機會就是家庭消費。例如,當前我國 的電影市場主要是針對18 ~ 28歲的年輕人,而電影票房就已經達到目前的 水平,我們設想一下,如果讓所有人都來看電影的話,將會怎樣?這是不是 一個巨大的空間?例如《芳華》這部電影,年紀大的人也貢獻了很多票房。 家庭消費具有雙重顧客的特征,當前的電影,在內容上更傾向於年輕人,相 當於把更多的電影消費者清理出市場。孩子、青少年與家長都喜歡的電影, 纔是未來的方向。
          第四個方面,品牌化。無形資產對很多人而言,真的很無形。很多人隻 是在做項目,而沒有給自己的企業打造品牌。任何項目的成敗,都涉及各 種市場因素。如果隻把精力放在項目上,有時候賺了錢,有時候不賺錢,那 麼十年下來可能什麼積累都沒有。所以必須用企業來積累項目帶來的各種資 產。企業的積累包括有形資產,也包括無形資產。如果企業重視無形資產,注重自身的品牌建設,企業就能創造自身的整體價值。想辦法把品牌做好,
    做出知名度、美譽度、影響力。例如“美圖秀秀”現在沒賺錢,但是估值幾,這就是企業整體價值,是面向未來的商業模式。它的價值在未來, 不在當下。
           綜合以上的分析,我們可以看到,自主性重要。什麼是自主性?例如 “一條”,它雖然基於微信公眾號、優酷視頻、土豆視頻、騰訊視頻、新浪微 博等平臺,但事實上開創了自己的小平臺,創立了自家的IP品牌。當前移動 時代的文化產業,都繞不開BAT作為基礎平臺,但是隻要擁有自家IP品牌, 就有了自己的未來。這個自家IP品牌,一定要自己建設,不是買來就可以 的。為什麼?因為一個IP其實由四個部分構成:故事IP、形像IP、產品IP和 企業IP,買來的IP隻能淺層開發,是有可能IP失靈的。如果是自己的,纔可 以不斷深入孵化,終在企業層面實現無形資產的累積。例如,迪斯尼自身就是IP孵化的載體,它不斷地更新內容,演化所有的形像,從而不斷地通過產品讓其所有的IP更加深入人心,滲透到我們家庭生活中。 隻有深入研究移動時代的文化產業商業模式,纔有可能透過現像看到本質,從而建立符合未來的文化產業商業模式。







     
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