[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  •  管理

     一般管理学
     市场/营销
     会计
     金融/投资
     经管音像
     电子商务
     创业企业与企业家
     生产与运作管理
     商务沟通
     战略管理
     商业史传
     MBA
     管理信息系统
     工具书
     外文原版/影印版
     管理类职称考试
     WTO
     英文原版书-管理
  •  投资理财

     证券/股票
     投资指南
     理财技巧
     女性理财
     期货
     基金
     黄金投资
     外汇
     彩票
     保险
     购房置业
     纳税
     英文原版书-投资理财
  •  经济

     经济学理论
     经济通俗读物
     中国经济
     国际经济
     各部门经济
     经济史
     财政税收
     区域经济
     统计 审计
     贸易政策
     保险
     经济数学
     各流派经济学说
     经济法
     工具书
     通货膨胀
     财税外贸保险类考试
     英文原版书-经济
  •  社会科学

     语言文字
     社会学
     文化人类学/人口学
     新闻传播出版
     社会科学总论
     图书馆学/档案学
     经典名家作品集
     教育
     英文原版书-社会科学
  •  哲学

     哲学知识读物
     中国古代哲学
     世界哲学
     哲学与人生
     周易
     哲学理论
     伦理学
     哲学史
     美学
     中国近现代哲学
     逻辑学
     儒家
     道家
     思维科学
     马克思主义哲学
     经典作品及研究
     科学哲学
     教育哲学
     语言哲学
     比较哲学
  •  宗教

  •  心理学

  •  古籍

     经部  史类  子部  集部  古籍管理  古籍工具书  四库全书  古籍善本影音本  中国藏书
  •  文化

     文化评述  文化随笔  文化理论  传统文化  世界各国文化  文化史  地域文化  神秘文化  文化研究  民俗文化  文化产业  民族文化  书的起源/书店  非物质文化遗产  文化事业  文化交流  比较文化学
  •  历史

     历史普及读物
     中国史
     世界史
     文物考古
     史家名著
     历史地理
     史料典籍
     历史随笔
     逸闻野史
     地方史志
     史学理论
     民族史
     专业史
     英文原版书-历史
     口述史
  •  传记

  •  文学

  •  艺术

     摄影
     绘画
     小人书/连环画
     书法/篆刻
     艺术设计
     影视/媒体艺术
     音乐
     艺术理论
     收藏/鉴赏
     建筑艺术
     工艺美术
     世界各国艺术概况
     民间艺术
     雕塑
     戏剧艺术/舞台艺术
     艺术舞蹈
     艺术类考试
     人体艺术
     英文原版书-艺术
  •  青春文学

  •  文学

     中国现当代随笔
     文集
     中国古诗词
     外国随笔
     文学理论
     纪实文学
     文学评论与鉴赏
     中国现当代诗歌
     外国诗歌
     名家作品
     民间文学
     戏剧
     中国古代随笔
     文学类考试
     英文原版书-文学
  •  法律

     小说
     世界名著
     作品集
     中国古典小说
     四大名著
     中国当代小说
     外国小说
     科幻小说
     侦探/悬疑/推理
     情感
     魔幻小说
     社会
     武侠
     惊悚/恐怖
     历史
     影视小说
     官场小说
     职场小说
     中国近现代小说
     财经
     军事
  •  童书

  •  成功/励志

  •  政治

  •  军事

  •  科普读物

  •  计算机/网络

     程序设计
     移动开发
     人工智能
     办公软件
     数据库
     操作系统/系统开发
     网络与数据通信
     CAD CAM CAE
     计算机理论
     行业软件及应用
     项目管理 IT人文
     计算机考试认证
     图形处理 图形图像多媒体
     信息安全
     硬件
     项目管理IT人文
     网络与数据通信
     软件工程
     家庭与办公室用书
  •  建筑

     执业资格考试用书  室内设计/装潢装修  标准/规范  建筑科学  建筑外观设计  建筑施工与监理  城乡规划/市政工程  园林景观/环境艺术  工程经济与管理  建筑史与建筑文化  建筑教材/教辅  英文原版书-建筑
  •  医学

     中医
     内科学
     其他临床医学
     外科学
     药学
     医技学
     妇产科学
     临床医学理论
     护理学
     基础医学
     预防医学/卫生学
     儿科学
     医学/药学考试
     医院管理
     其他医学读物
     医学工具书
  •  自然科学

     数学
     生物科学
     物理学
     天文学
     地球科学
     力学
     科技史
     化学
     总论
     自然科学类考试
     英文原版书-自然科学
  •  工业技术

     环境科学
     电子通信
     机械/仪表工业
     汽车与交通运输
     电工技术
     轻工业/手工业
     化学工业
     能源与动力工程
     航空/航天
     水利工程
     金属学与金属工艺
     一般工业技术
     原子能技术
     安全科学
     冶金工业
     矿业工程
     工具书/标准
     石油/天然气工业
     原版书
     武器工业
     英文原版书-工业技
  •  农业/林业

     园艺  植物保护  畜牧/狩猎/蚕/蜂  林业  动物医学  农作物  农学(农艺学)  水产/渔业  农业工程  农业基础科学  农林音像
  •  外语

  •  考试

  •  教材

  •  工具书

  •  中小学用书

  •  中小学教科书

  •  动漫/幽默

  •  烹饪/美食

  •  时尚/美妆

  •  旅游/地图

  •  家庭/家居

  •  亲子/家教

  •  两性关系

  •  育儿/早教

  •  保健/养生

  •  体育/运动

  •  手工/DIY

  •  休闲/爱好

  •  英文原版书

  •  港台图书

  •  研究生
     工学
     公共课
     经济管理
     理学
     农学
     文法类
     医学

  •  音乐
     音乐理论

     声乐  通俗音乐  音乐欣赏  钢琴  二胡  小提琴
  • 遊戲策劃與營銷
    該商品所屬分類:管理 -> 市場/營銷
    【市場價】
    179-259
    【優惠價】
    112-162
    【作者】 翁穎明 著 
    【所屬類別】 圖書  管理  市場/營銷  市場營銷 
    【出版社】上海人民美術出版社 
    【ISBN】9787532271702
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787532271702
    作者:翁穎明著

    出版社:上海人民美術出版社
    出版時間:2011年04月 

        
        
    "

    內容簡介


    《遊戲策劃與營銷》通過介紹一些涉及遊戲策劃和營銷所必需的知識,對遊戲市場的消費者的特征和對遊戲的期望作一個歸納和總結,從而為運營團隊的遊戲策劃設計和營銷活動提供一個基礎和共識,引導運營團隊能夠遵循這樣一種相對可靠的分析和鋻定模式來開發項目;同時,給運營團隊提供一個理論依據,可以依此甄別和篩選遊戲。《遊戲策劃與營銷》也可以當做遊戲項目開發運營隊中非遊戲制作人的輔助讀物和運營團隊的參考資料。


    《遊戲策劃與營銷》由八章組成,分為前後兩個部分,各四章。部分面向遊戲研發團隊,在遊戲策劃方面進行指導,第二部分討論了遊戲運營團隊和管理團隊在營銷上的策略。章從心理學、社會學的角度對人性和激勵機制的影響,以及如何使遊戲內容對目標玩家產生吸引力。第二章討論了如何通過數值策劃的定量手段,使得遊戲策劃的目標能夠得以貫徹。第三四兩章討論了在項目開發實踐中的創意管理和項目管理。第五六章分別討論了遊戲作為精神類快速消費品的基礎性營銷知識,提出了網絡遊戲在人際關繫構建和發展上的理想定位和規劃策略。第七章具體討論分析了當下熱門的遊戲網絡社區的相關營銷課題。第八章對網絡遊戲產品線的策劃與營銷規劃作了總結。


    第二部分內容涉及營銷學和社會心理學的專業知識,雖然和遊戲設計本身沒有直接關繫。但正如科學的基礎研究一樣,對一個成功的遊戲是不可或缺的。一個研發團隊要取得成功,不能隻鑽研理論和學問。對項目來說間接的專業知識,走向市場,了解消費心理,也是項目取得成功的條件。

    目錄
    前言
    序言
    章遊戲項目激勵機制的策劃
    節心理學和管理學的激勵理論概述
    第二節激勵機制的規劃要點
    第三節個人差異和文化差異對激勵策略的影響
    第四節遊戲制作人在激勵機制規劃中的角色
    第二章數值策劃和分析理論
    節數值策劃的範疇
    第二節遊戲經濟繫統的數值對稱和平衡策略
    第三節非經濟繫統數值範圍的平衡策略和選擇邏輯
    第四節統計學和概率i侖的應用
    第三章遊戲項目的創意管理
    節兼顧成南和質量的創意篩選標準

    前言

    序言

    章遊戲項目激勵機制的策劃

    節心理學和管理學的激勵理論概述

    第二節激勵機制的規劃要點

    第三節個人差異和文化差異對激勵策略的影響

    第四節遊戲制作人在激勵機制規劃中的角色

    第二章數值策劃和分析理論

    節數值策劃的範疇

    第二節遊戲經濟繫統的數值對稱和平衡策略

    第三節非經濟繫統數值範圍的平衡策略和選擇邏輯

    第四節統計學和概率i侖的應用

    第三章遊戲項目的創意管理

    節兼顧成南和質量的創意篩選標準

    第二節民主集中制的頭腦風暴和調研溝通

    第三節實現刨意的方法論和任務優先級的排定

    第四節理解運用創意合理變更的持續改進機制

    第四章遊戲創意的項目管理

    節項目管理的知識休繫

    第二節遊戲項目文案管理的起點和重點

    第三節原創遊戲項目的流程管理和控制

    第四節網絡遊戲開發和運營項目的整合管理

    第五章遊戲產品的市場學研究

    節潛在用戶群的背景分析和目標用戶群的擇定

    第二節競爭產品的價值分析和遊戲產品的差別化定位

    第三節遊戲的商業模式和定價策略

    第四節遊戲產品的心理訴求和包裝、宣傳策略

    第六章合作競爭——網絡遊戲內外的永恆主題

    節合作和競爭的全息概念

    第二節歷史上合作和競爭的經典案例

    第三節合作和競爭理念對網絡遊戲策劃與運營的深遠影響

    第四節遊戲行業的國際合作和競爭角色

    第七章遊戲社區和社區遊戲

    節遊戲社區的定位

    第二節遊戲社區的策劃和商業模式

    第三節遊戲社區的防御之道

    第四節遊戲社區的發展趨勢——線上線下互動和市場細分

    第八章網絡遊戲產品線規劃的致勝戰略

    節遊戲產品的評測標準

    第二節面向玩家的互動規劃

    第三節企業產品線的整體協同戰略

    第四節網絡遊戲產品線規劃中的公共利益考量

    結束語

    在線試讀
    章遊戲項目激勵機制的策劃
    在當今物質和文化產品極其豐富的社會裡,消費能力越來越不是問題,而要吸引人們的注意力和時間則越來越難,因為物質供應可以相對無限地增長,而每個人的精力和時間都是有限的。對於遊戲來說,與占用玩家的資金相比,占用玩家的時間更具有挑戰性。因為對於——個人來說,工作和學習的優先性比遊戲更高,在休閑娛樂的項目中,遊戲不過是其中的一個非必選的項目;即便是在遊戲範圍裡,還有異常豐富的選擇。因此要讓某個遊戲占用一個玩家的娛樂時間,必須給出比其他選擇更好的理由。在產品走向市場的整個過程中,可以說萬事俱備,隻欠動機。對任何娛樂產品來說,有實際意義的衡量標準就是如何讓人產生使用和消費的動機並付諸行動。遊戲的激勵機制恰恰就是為了刺激一個人成為玩家的動機而存在的。
    作為精神產品,所有遊戲的核心價值和目標就在於發掘、調動並滿足目標玩家的精神欲望,這是每個遊戲安身立命的根本,任何其他目的,比如聚集人氣、收費盈利、廣告等都必須建立在這個基礎之上。從大處來說,遊戲給玩家的激勵是為了讓其得到人生中其他地方不能得到的積極感受,並自發產生通過口碑推廣這個遊戲的動力。從小處來說,遊戲中的激勵可以在整個遊戲過程中,始終鼓勵玩家堅持下去,不因為暫時的困難而徹底放棄,從而避免用戶群的流失。
    遊戲的本質就是遊戲設計師制定的在互動基礎上的激勵機制。遊戲中所有看得見、聽得到、摸得著的內容都不過是激勵的道具和前提,都是為激勵玩家而服務的,它們的具體設計也需要服從子為目標玩家定制的激勵機制這條隱形主線。作為玩家欲望滿足繫統的重要組成部分,遊戲的激勵機制扮演了吸引和留住玩家的關鍵作用,是制作人和設計師時時需要考慮的“做什麼”。激勵機制並不是一味地滿足玩家的欲求,而是要對其進行有效的管理,以保證欲望滿足和滿意之間的可持續正面關聯。因此,如何把握好分寸和節奏是一個重要的戰略性課題。
    本章將綜合激勵機制的一般理論和遊戲行業的特殊實踐,從這兩個方面來進行遊戲項目激勵機制的探討。
    節心理學和管理學的激勵理論概述

    章遊戲項目激勵機制的策劃

    在當今物質和文化產品極其豐富的社會裡,消費能力越來越不是問題,而要吸引人們的注意力和時間則越來越難,因為物質供應可以相對無限地增長,而每個人的精力和時間都是有限的。對於遊戲來說,與占用玩家的資金相比,占用玩家的時間更具有挑戰性。因為對於——個人來說,工作和學習的優先性比遊戲更高,在休閑娛樂的項目中,遊戲不過是其中的一個非必選的項目;即便是在遊戲範圍裡,還有異常豐富的選擇。因此要讓某個遊戲占用一個玩家的娛樂時間,必須給出比其他選擇更好的理由。在產品走向市場的整個過程中,可以說萬事俱備,隻欠動機。對任何娛樂產品來說,有實際意義的衡量標準就是如何讓人產生使用和消費的動機並付諸行動。遊戲的激勵機制恰恰就是為了刺激一個人成為玩家的動機而存在的。


    作為精神產品,所有遊戲的核心價值和目標就在於發掘、調動並滿足目標玩家的精神欲望,這是每個遊戲安身立命的根本,任何其他目的,比如聚集人氣、收費盈利、廣告等都必須建立在這個基礎之上。從大處來說,遊戲給玩家的激勵是為了讓其得到人生中其他地方不能得到的積極感受,並自發產生通過口碑推廣這個遊戲的動力。從小處來說,遊戲中的激勵可以在整個遊戲過程中,始終鼓勵玩家堅持下去,不因為暫時的困難而徹底放棄,從而避免用戶群的流失。


    遊戲的本質就是遊戲設計師制定的在互動基礎上的激勵機制。遊戲中所有看得見、聽得到、摸得著的內容都不過是激勵的道具和前提,都是為激勵玩家而服務的,它們的具體設計也需要服從子為目標玩家定制的激勵機制這條隱形主線。作為玩家欲望滿足繫統的重要組成部分,遊戲的激勵機制扮演了吸引和留住玩家的關鍵作用,是制作人和設計師時時需要考慮的“做什麼”。激勵機制並不是一味地滿足玩家的欲求,而是要對其進行有效的管理,以保證欲望滿足和滿意之間的可持續正面關聯。因此,如何把握好分寸和節奏是一個重要的戰略性課題。


    本章將綜合激勵機制的一般理論和遊戲行業的特殊實踐,從這兩個方面來進行遊戲項目激勵機制的探討。

    節心理學和管理學的激勵理論概述

    激勵這個詞是一個心理學術語,可以解釋為由於外部的主動或者被動的刺激,來激發一個人內在的動力和欲望,去自發地實現或者改變某個預期的行為,可以分為外界輸入——激發動機——自主輸出預期行為這三個步驟。這其中輸出的行為和外界輸入的刺激是相對應的,有直接的因果關繫。外界的刺激可以是自然發生的、被動的,也可以是人工主動施加的。激勵不光對人有用,對於馬戲團的馴獸、警犬軍犬訓練、信鴿賽馬等動物的馴育來說都有實踐指導意義。有些激勵理論,如斯金納的操作性條件反射和強化理論,就是通過著名的“鴿子實驗”得到驗證的一一這個實驗就是鴿子版的“守株待兔”的故事,也就是說,附帶正面刺激的偶發事件的先後關繫會很容易被錯誤地理解為因果關繫,從而形成迷信和激勵,反之亦然。


    自從弗洛伊德開啟了人類精神分析的時代以後,不斷地有心理學家和行為學家提出各種各樣的理論來解釋人類的行為和動機,次世界大戰後的工業化和第二次世界大戰以後國際貿易的全面發展又使勞動生產效率的提高成為了各國經濟學家和行為學家研究的課題,其中以美國為領先。提高全社會勞動生產率的關鍵因素還是人,這就使得對員工的有效激勵成為了各行業的廣泛需求。當前很多的激勵相關理論都是在那時候形成的。圖1-1總結了和遊戲相關的各種激勵理論,有的是心理學家提出的,有的是行為學家提出的,有的是管理學家提出的。


    ……



     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部