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  • 電子遊戲品牌營銷與推廣
    該商品所屬分類:管理 -> 管理
    【市場價】
    540-784
    【優惠價】
    338-490
    【作者】 王振源,王岩,姚明輝 
    【所屬類別】 圖書  管理  電子商務 
    【出版社】華東師範大學出版社 
    【ISBN】9787576043624
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787576043624
    作者:王振源,王岩,姚明輝

    出版社:華東師範大學出版社
    出版時間:2024年03月 

        
        
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    內容簡介

    電子競技運動作為我國第99個體育競賽項目,受到廣大人民群眾,尤其是青少年的喜愛並得到迅速的普及和提高。電子競技渠道營銷和品牌推廣主要立足在電子競技公司在市場方面的工作任務和流程,主要內容涵蓋:電子競技商務合作與渠道拓展;電子競技媒介運營與廣告宣傳(包括廣告渠道數據分析);電子競技市場推廣與活動策劃;電子競技品牌建設與策劃;電子競技新媒體營銷與自媒體運營(包括官網運營);遊戲品牌策劃;遊戲營銷策劃;遊戲銷售策劃;數字化時代的遊戲品牌營銷實踐等相關內容。

    作者簡介

    王振源,現任華東師範大學經濟與管理學部工商管理學院企業管理繫教授,繫主任,博士生導師。兼任MBA項目主任、亞歐商學院工商管理本科項目主任。王教授於北京大學光華管理學院取得企業管理博士學位,於臺灣中央大學管理學院取得企業管理碩士學位、經濟學本科學位,曾任北京大學國際經營管理研究所副研究員,上海交通大學安泰經濟與管理學院博士後研究員(營銷與品牌管理方向),美國華盛頓大學(西雅圖)訪問學者。

    目錄
    模塊一 遊戲品牌概況
    任務一 電子遊戲與電子競技
    1.1 電子遊戲
    1.2 電子競技
    1.3 中國電子競技行業現狀
    任務演練
    任務二 遊戲品牌
    2.1 品牌
    2.2 遊戲產業中品牌的類型
    2.3 品牌生態圈
    任務演練
    任務三 遊戲玩家畫像
    3.1 以玩家為導向的遊戲品牌
    3.2 建立玩家畫像

    模塊一  遊戲品牌概況
    任務一  電子遊戲與電子競技 
    1.1  電子遊戲 
    1.2  電子競技 
    1.3  中國電子競技行業現狀 
    任務演練 
    任務二  遊戲品牌 
    2.1  品牌 
    2.2  遊戲產業中品牌的類型 
    2.3  品牌生態圈 
    任務演練 


    模塊二  遊戲品牌策劃
    任務三  遊戲玩家畫像 
    3.1  以玩家為導向的遊戲品牌 
    3.2  建立玩家畫像 
    3.3  當前遊戲玩家畫像及其應用 
    任務演練 
    任務四  遊戲品牌定位 
    4.1  遊戲品牌定位概述 
    4.2  遊戲品牌的基礎定位策略 
    4.3  遊戲品牌定位的維度 
    4.4  遊戲品牌定位地圖的繪制 
    任務演練 
    任務五  遊戲品牌要素和形像策劃 
    5.1  玩家需求的理論概述 
    5.2  遊戲品牌要素和形像 
    5.3  遊戲logo和名稱的設計 
    任務演練 


    模塊三  遊戲營銷策劃
    任務六  遊戲開發與設計 
    6.1  遊戲制作流程 
    6.2  遊戲制作要素 
    6.3  遊戲成本 
    任務演練 
    任務七  遊戲定價 
    7.1  遊戲盈利模式 
    7.2  遊戲定價策略 
    7.3  遊戲定價技巧 
    7.4  遊戲價格調整 
    任務演練 
    任務八  遊戲分銷渠道 
    8.1  分銷渠道概述 
    8.2  電子遊戲分銷渠道 
    8.3  電子遊戲分銷渠道設計 
    任務演練 


    模塊四  遊戲銷售策劃
    任務九  遊戲線下推廣與廣告宣傳 
    9.1  遊戲線下推廣 
    9.2  遊戲廣告投放 
    任務演練 
    任務十  遊戲市場推廣計劃書 
    10.1  市場推廣計劃書撰寫的準備工作  
    10.2  市場推廣計劃書撰寫的流程  
    10.3  計劃書撰寫的注意事項
    任務演練 
    任務十一  遊戲數字營銷 
    11.1  數字營銷概述 
    11.2  用戶認知 
    11.3  用戶轉化 
    11.4  用戶留存 
    11.5  用戶分享 
    任務演練 


    模塊五  數字化時代的遊戲品牌營銷實踐
    任務十二  遊戲新媒體運營 
    12.1  新媒體概述 
    12.2  遊戲新媒體運營平臺 
    任務演練 
    任務十三  遊戲社群運營 
    13.1  遊戲垂直媒體 
    13.2  遊戲社群媒體 
    13.3  遊戲社群操作實務 
    任務演練 
    任務十四  遊戲品牌運營 
    14.1  遊戲品牌延伸 
    14.2  遊戲IP運營 
    14.3  遊戲品牌授權 
    任務演練 
    任務十五  遊戲品牌危機管理 
    15.1  遊戲品牌危機概述 
    15.2  遊戲品牌危機的類型 
    15.3  遊戲品牌危機的處理 
    任務演練 
    任務十六  遊戲品牌全球化 
    16.1  遊戲品牌全球化概述 
    16.2  遊戲品牌全球化的關鍵環節  
    16.3  我國遊戲品牌全球化中的困境  
    任務演練 


    參考文獻 





     
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