●章 飛行仿真虛擬可視化技術概述
1.1 飛行仿真的基本要素
1.2 可視化技術
1.2.1 虛擬現實技術
1.2.2 仿真可視化
1.2.3 虛擬現實技術應用
1.2.4 飛行仿真虛擬現實相關技術
1.3 飛行仿真虛擬可視化技術研究背景及研究內容
1.3.1 研究背景
1.3.2 研究內容
第2章 飛行仿真虛擬可視化需求分析
2.1 視景建模需求分析
2.1.1 視景生成過程
2.1.2 視景的內部表示
2.1.3 視景三維建模技術
2.2 繫統可視化需求分析
2.2.1 繫統總體需求描述
2.2.2 確定參與者和用例
2.2.3 繫統框架設計的用例圖和用例文檔
2.3 繫統可視化用例實現
2.3.1 操控繫統用例實現
2.3.2 儀表繫統用例實現
2.3.3 音響繫統用例實現
2.3.4 踫撞檢測用例實現
第3章 飛行仿真可視化視景建模技術
3.1 基於建模工具Creator的視景建模
3.2 建模過程應用的技術
3.2.1 合理組織數據庫結構
3.2.2 減少多邊形數量
3.2.3 並行分布處理技術
3.2.4 提高渲染速度
3.2.5 DOF技術
3.3 飛機可視化建模
3.4 儀表可視化建模
3.4.1 創建盤式量表
3.4.2 創建矩形量表
3.4.3 創建柱形量表
3.4.4 創建地平儀
3.4.5 創建二維文字
3.4.6 使用Clip節點
3.4.7 使用Text節點
3.5 地形仿真可視化技術
3.5.1 地形仿真可視化概述
3.5.2 轉換原始地形數據
3.5.3 創建地形模型
3.5.4 應用地形紋理和特征
3.5.5 批處理地形轉換
第4章 飛行仿真可視化虛擬環境
4.1 基於Vega Prime軟件平臺的虛擬環境開發
4.1.1 建立應用程序
4.1.2 應用程序的主循環
4.1.3 LynX Prime圖形開發調試環境
4.1.4 基於Vega Prime的飛機虛擬滑行繫統設置
4.2 儀表控制繫統
4.2.1 LynX Prime儀表控制面板
4.2.2 應用程序接口
4.2.3 儀表控制繫統偽代碼程序
4.3 飛機與地形的踫撞檢測
4.4 場景的漫遊
4.4.1 交互式漫遊
4.4.2 導航
4.5 飛機操控
4.6 音響繫統
4.6.1 三維聲音的處理
4.6.2 記錄與回放的實現
第5章 視景抖動問題的解決
5.1 飛行仿真聯網繫統
5.2 抖動產生的原因及解決辦法
5.2.1 數據幀的同步問題
5.2.2 視點坐標轉換
5.2.3 繫統硬件配置
5.2.4 幾何模型優化
5.2.5 大面積地形數據庫管理
第6章 繫統運行實例
6.1 繫統構成
6.2 軟件運行環境
6.3 飛行仿真視景運行實例
6.4 軟件發布
參考文獻
內容簡介
《飛行仿真虛擬可視化技術》重點對飛行仿真虛擬可視化中的飛機建模、大面積地形生成、儀表的可視化建模及動態驅動、虛擬場景設計及視景抖動問題進行了研究和分析。本書繫統地介紹了飛行仿真虛擬可視化軟件的運行實例及其發布方法,這對提高飛行仿真虛擬可視化技術的工程應用能力具有十分重要的意義。本書可供使用虛擬現實技術進行飛行仿真虛擬可視化研究設計的科研技術人員參考。