Python圖形編程:2D和3D圖像的創建
作 者: [美] B.J.科裡特斯(B.J. K 著 李鐵萌 等譯 譯
定 價: 89
出?版?社: 機械工業出版社
出版日期: 2020年04月01日
頁 數: 276
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787111651062
●譯者序作者簡介技術審稿人簡介致謝章 Python 命令與函數基礎 11.1 編程風格 11.2 繪圖區域 31.3 確定繪圖區域的尺寸 31.4 導入繪圖命令 41.5 顯示繪圖區域 61.6 繪圖網格 61.7 保存圖像 61.8 網格顏色 61.9 刻度標記 71.10 自定義網格線 81.11 坐標軸標簽 91.12 圖的標題 101.13 顏色 111.13.1 顏色混合 121.13.2 顏色強度 141.14 覆蓋 141.15 背景顏色 161.16 繪圖區域的形狀 171.17 如何矯正形狀失真 181.17.1 繪制時使用縮放因子 191.17.2 最好的辦法:用 plt.axis() 縮放坐標軸 201.18 坐標軸 211.19 常用繪制命令及函數 221.19.1 用 scatter() 生成點 221.19.2 用 plot() 生成線 231.19.3 箭頭 241.19.4 文本 251.19.5 組與數組 261.19.6 數組 301.19.7 arange()函數 301.19.8 range()函數 311.20 小結 32第2章 二維圖像 332.1 由點到線 332.2 點的藝術 362.3 用點畫圓弧 382.4 用線段畫圓弧 432.5 圓環 442.6 用點畫圓盤 472.7 橢圓 502.8 二維移動 552.9 二維旋轉 572.10 小結 74第3章 三維圖像 753.1 三維坐標繫 753.2 坐標平面上的投影 773.3 繞y方向旋轉 793.4 繞x方向旋轉 813.5 繞z方向旋轉 823.6 獨立旋轉 843.7 次序旋轉 903.8 矩陣級聯 953.9 用函數式程序結構輸入鍵盤數據 983.10 小結 103第4章 透視 104第5章 相交 1125.1 線與矩形平面相交 1125.2 線與三角平面相交 1215.3 線與圓環相交 1325.4 線與扇形相交 1325.5 線與球相交 1375.6 平面與球相交 1435.7 小結 146第6章 刪除隱藏線 1486.1 方盒 1486.2 金字塔 1556.3 平面 1596.4 球體 1656.5 小結 170第7章 著色 1717.1 對方盒著色 1727.2 對球體著色 1807.3 小結 185第8章 2D數據繪圖 1868.1 線性回歸 1948.2 函數擬合 1978.3 樣條曲線 2018.4 小結 206第9章 3D數據繪圖 2079.1 3D曲面 2169.2 3D曲面著色 2229.3 小結 2320章 示例 23310.1 土星 23310.2 太陽輻射 24010.2.1 光子和太陽 24010.2.2 馬克斯·普朗克的黑體輻射公式 24110.2.3 太陽的總輸出功率 24210.3 地球輻照度 24910.4 小結 254附錄A 從哪裡獲取Python 255附錄B 普朗克輻射定律和斯特凡–波爾茨曼方程 256
內容簡介
本書使用Python的內置特征創建用於數據可視化和技術說明的創新圖形。從構建繪圖空間和生成2維和3維對像的基本Python函數開始,你將學習如何構造更復雜的對像、轉換和旋轉、刪除隱藏線、引入陰影以添加真實感以及將圖像投影到任何數據集上。