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    【ISBN】9787115429032
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    內容介紹



    • 出版社:人民郵電
    • ISBN:9787115429032
    • 作者:(美)斯維加特|譯者:李強
    • 頁數:336
    • 出版日期:2016-08-01
    • 印刷日期:2016-08-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:472千字
    • Python是一種高級程序設計語言,因其簡潔、易
      讀及可擴展性日漸成為程序設計領域備受推崇的語言

      斯維加特著的《Python遊戲編程快速上手》通過
      編寫一個個小巧、有趣的遊戲來教授Python編程,並
      且采用了直接展示遊戲的源代碼並通過實例來解釋編
      程的原理的方式。全書共21章,14個遊戲程序和示例
      貫穿其中,介紹了Python基礎知識、數據類型、函數
      、流程控制、程序調試、流程圖設計、字符串操作、
      列表和字典、圖形和動畫、踫撞檢測、聲音和圖像等
      方方面面的程序設計知識。本書可以幫助讀者在輕松
      有趣的過程中,掌握Pvthon遊戲編程的基本技能。
      本書適合不同年齡和層次的Python編程初學者閱
      讀。
    • 第1章 安裝Python
      1.1 下載和安裝Python
      1.2 啟動IDLE
      1.3 如何使用本書
      1.4 尋求在線幫助
      第2章 交互式shell
      2.1 一些簡單的數學知識
      2.2 計算表達式
      2.4 本章小結
      第3章 編寫程序
      3.1 字符串
      3.2 字符串連接
      3.3 在IDLE的文件編輯器中編寫程序
      3.4 Hello World!
      3.5 保存程序
      3.6 打開保存過的程序
      3.7 “Hello World”程序如何工作
      3.8 變量名稱
      3.9 本章小結
      第4章 “猜數字”遊戲
      4.1 “猜數字”遊戲的運行示例
      4.2 “猜數字”遊戲的源代碼
      4.3 import語句
      4.4 random.randint()函數
      4.5 循環
      4.6 語句塊
      4.7 布爾數據類型
      4.8 比較操作符
      4.9 條件
      4.10 =和==的區別
      4.11 while循環語句
      4.12 使用int()函數、float()函數、str()函數和bool()函數來轉換值
      4.14 if語句
      4.15 用break語句提早離開循環
      4.16 流程控制語句
      4.17 本章小結
      第5章 Jokes
      5.1 用好print()函數
      5.2 Jokes遊戲的運行示例
      5.3 Jokes遊戲的源代碼
      5.4 轉義字符
      5.5引號和雙引號
      5.6 print()的end關鍵字參數
      5.7 本章小結
      第6章 Dragon Realm
      6.1 函數
      6.2 如何玩“Dragon Realm”
      6.3 Dragon Realm遊戲的運行示例
      6.4 Dragon Realm的源代碼
      6.5 def語句
      6.6 布爾操作符
      6.7 返回值
      6.8 全局作用域和局部作用域
      6.9 形參(parameter)
      6.10 設計遊戲
      6.11 本章小結
      第7章 使用調試器
      7.1 Bug!
      7.2 調試器
      7.3 單步執行
      7.4 查找Bug
      7.5 斷點
      7.6 使用斷點的示例
      7.7 本章小結
      第8章 流程圖
      8.1 如何玩Hangman
      8.2 Hangman的運行示例
      8.3 ASCII字符圖
      8.4 用流程圖來設計一個程序
      8.5 生成流程圖
      8.6 本章小結
      第9章 Hangman
      9.1 Hangman的源代碼
      9.2 多行字符串
      9.3 常量
      9.4 列表
      9.5 方法
      9.6 字符串方法lower()和upper()
      9.7 列表方法reverse()和append()
      9.8 列表方法split()
      9.9 range()函數和list()函數
      9.10 for循環
      9.11 切片
      9.12 elif (“Else If”)語句
      9.13 本章小結
      **0章 Hangman擴展
      10.1 字典
      10.2 random.choice()函數
      10.3 多變量賦值
      10.4 本章小結
      **1章 Tic Tac Toe
      11.1 Tic Tac Toe的運行示例
      11.2 Tic Tac Toe的源代碼
      11.3 設計程序
      11.4 遊戲AI
      11.5 引用
      11.6 短路求值
      11.7 None值
      11.8 本章小結
      **2章 Bagels
      12.1 Bagels的運行示例
      12.2 Bagels的源代碼
      12.3 random.shuffle()函數
      12.4 復合賦值操作符
      12.5 列表方法sort()
      12.6 字符串方法join()
      12.7 字符串插值
      12.8 本章小結
      **3章 笛卡爾坐標
      13.1 網格和笛卡爾坐標
      13.2 負數
      13.3 數學技巧
      13.4 **值和abs()函數
      13.5 計算機屏幕的坐標繫
      13.6 本章小結
      **4章 Sonar Treasure Hunt
      14.1 Sonar Treasure Hunt的運行示例
      14.2 Sonar Treasure Hunt的源代碼
      14.3 設計程序
      14.4 找到*近的藏寶箱的算法
      14.5 列表方法remove()
      14.6 本章小結
      **5章 Caesar Cipher
      15.1 密碼學
      15.2 凱撒密碼
      15.3 ASCII碼以及用數字表示字母
      15.4 函數chr()和ord()
      15.5 凱撒密碼的運行示例
      15.6 Caesar Cipher的源代碼
      15.7 代碼如何工作
      15.8 字符串方法isalpha()
      15.9 字符串方法isupper()和islower()
      15.10 暴力破解
      15.11 本章小結
      **6章 Reversi
      16.1 Reversi的運行示例
      16.2 Reversi的源代碼
      16.3 代碼如何工作
      16.4 bool()函數
      16.5 本章小結
      **7章 Reversi AI模擬
      17.1 讓計算機和自己下棋
      17.2 百分數
      17.3 round()函數
      17.4 AISim2.py的運行示例
      17.5 比較不同的AI算法
      17.6 本章小結
      **8章 圖形和動畫
      18.1 安裝Pygame
      18.2 Pygame中的Hello World
      18.3 Hello World的源代碼
      18.4 運行Hello World程序
      18.5 元組
      18.6 RGB顏色
      18.7 字體和pygame.font.SysFont()函數
      18.8 屬性
      18.9 構造函數
      18.10 Pygame的繪制函數
      18.11 事件和遊戲循環
      18.12 動畫
      18.13 Animation程序的源代碼
      18.14 Animation程序如何工作
      18.15 運行程序循環
      18.16 本章小結
      **9章 踫撞檢測與鼠標/鍵盤的輸入
      19.1 Collision Detection程序的源代碼
      19.2 Collision Detection算法
      19.3 當遍歷一個列表的時候,不要修改該列表
      19.4 鍵盤輸入程序的源代碼
      19.5 colliderect()方法
      19.6 本章小結
      第20章 聲音和圖像
      20.1 聲音文件和圖像文件
      20.2 精靈和聲音程序
      20.3 Sprites and Sounds程序的源代碼
      20.4 pygame.transform.scale()函數
      20.5 本章小結
      第21章 Dodger
      21.1 回顧Pygame的基本數據類型
      21.2 Dodger的源代碼
      21.3 全屏模式
      21.4 遊戲循環
      21.5 事件處理
      21.6 move_ip()方法
      21.7 pygame.mouse.set_pos()函數
      21.8 修改Dodger遊戲
      21.9 本章小結
     
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