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  • 遊戲UI設計--修煉之道
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    【介質】 book
    【ISBN】9787121332548
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    內容介紹



    • 出版社:電子工業
    • ISBN:9787121332548
    • 作者:師維
    • 頁數:232
    • 出版日期:2018-01-01
    • 印刷日期:2018-01-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:286千字
    • 師維著的《遊戲UI設計--修煉之道》由一線資深
      設計師結合遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入
      深地為讀者介紹了什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色
      及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計
      新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。
      作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字
      的形式整理出來分享給大家。通過繫統介紹遊戲UI設
      計的思維方式、知識體繫、學習方法、工作流程和工
      作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷
      變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、
      圖標設計、界面設計等單一的執行層面,而是遊戲體
      驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關
      注遊戲產品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程

      希望本書能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷
      茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,
      找到清晰的職業發展方向。同時也希望遊戲行業的產
      品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以
      便與設計師合作創造出更好的遊戲體驗。
    • 第1章 什麼是遊戲UI
      1.1 遊戲UI的發展簡史
      1.2 遊戲UI設計和其他UI設計的區別
      1.3 怎樣纔算是好的遊戲UI
      1.4 遊戲UI設計的職業角色
      1.5 遊戲UI在研發不同階段的工作重點
      1.6 遊戲UI在項目中的工作流程
      1.7 視覺設計前的準備工作
      1.8 小結
      第2章 遊戲UI的基礎知識
      2.1 遊戲UI的專業知識
      2.2 遊戲UI的基礎模塊
      2.3 遊戲HUD界面
      2.4 遊戲繫統功能
      2.5 遊戲的其他界面
      2.6 小結
      第3章 遊戲UI設計技能的修煉
      3.1 遊戲圖標設計
      3.2 遊戲字體設計
      3.3 遊戲界面設計
      3.4 可視化界面設計——文韜武略界面設計
      3.5 隱喻化界面設計——王土割據界面設計
      3.6 本地化界面設計——秦美人北**界面
      3.7 提升轉化率設計——遊戲登錄前期迭代
      3.8 現有IP還原設計——《古劍奇譚》遊戲UI設計
      3.9 小結
      第4章 移動遊戲UI設計新視角
      4.1 移動遊戲UI設計的特征
      4.2 移動遊戲UI設計
      4.3 移動遊戲UI未來的新視角
      4.4 小結
      第5章 遊戲UI風格與趨勢探索
      5.1 遊戲類型和題材對設計的影響
      5.2 如何設計遊戲UI的風格
      5.3 遊戲UI趨勢探索
      5.4 小結
      終章:通往遊戲UI設計大師之路
     
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