●項目1 角色建模和綁定1
●任務1 建模準備工作4
●任務2 頭部建模8
●任務3 身體建模16
●任務4 角色綁定19
●項目2 四足動物的綁定24
●任務1 四足動物模型布線的檢查25
●任務2 四足動物骨骼設定28
●項目3 自動化骨骼與腳本48
●任務1 認識表達式49
●任務2 創建腳本57
●任務3 命令62
●任務4 窗口的創建72
●任務5 自動化裝配骨骼82
●項目4 動畫模塊的功能和相關應用 86
●任務1 動畫常用界面分析和應用87
●任務2 小球動畫105
●任務3 恐龍的原地走路與跑步動畫118
●項目5 動畫綜合應用137
●任務1 人體基本運動規律138......
內容簡介
《三維動畫實訓(上)》和《三維動畫實訓(下)》是一套關於三維動畫制作技術的實戰性很強的書籍。整套教材緊緊圍繞實際的商業生產項目展開,從動畫制作的生產流程入手,結合動畫生產中很常用的技術實例,將三維動畫的生產制作經驗及實際應用技術融入書中各個項目的講解中,將Maya實踐中很實用的技術展現給讀者。
林世仁主編的《三維動畫實訓(下)》包含五個實訓項目,內容包括角色建模和綁定、四足動物的綁定、自動化骨骼與腳本、動畫模塊的功能和相關應用以及動畫綜合應用。
《三維動畫實訓(下)》適合於普通本科院校、高職高專院校動畫相關專業學生使用,也可用於培訓和自學。