●章信息架構:新媒體時代的建築隱喻
●1.1人類信息交互的歷史
●1.1.1人際交互:從言語到電視
●1.1.2人機交互:計算繫統的演進
●1.2信息與建築
●1.2.1建築學的隱喻
●1.2.2定義信息架構
●1.3用戶對信息的需求
●1.3.1“過於簡單”的信息模型不適用
●1.3.2信息需求的類型
●1.3.3用戶的信息搜尋行為
●第2章數字化的疾病:為什麼需要信息架構
●2.1敘事結構的崩塌
●2.1.1敘事轉型:從單向到交互
●2.1.2觀念重構:角色分工的消解
●2.2壓縮時間
●2.2.1時間極度稀缺
●2.2.2把過去和未來都壓縮到當下
●2.2.3用簡單模式搞定復雜繫統
●第3章物盡其用:新媒體信息架構的基本構件......
內容簡介
廖宏勇編著的《新媒體信息架構設計》全書共5個章節。靠前章主要描述了人類信息交互的歷史,以建築隱喻信息形態的合理性以及用戶對於信息需求的三個問題,旨在一定維度中展開對信息架構的討論,並以用戶的需求來強化對信息架構定義的理解;第2章主要從現實問題的思辨出發,對新媒體時代的信息現像進行解構,闡述信息架構對於我們生活的影響,在內容上第2章是對靠前章內容的補充,同時也對“用戶”做了社會層面的擴充;第3章主要描述新媒體信息架構的基本構件,涉及一些具體的設計與技術層面的問題;第4章主要闡述了搭建新媒體信息架構的方法,通過案例的分析解讀,讓讀者體驗設計的過程;第5章的內容主要側重於信息架構設計在商業和企業層面的實踐運用。