●章 FlashCS5基礎知識
●1.1 FlashCS5的啟動和基本工具
●1.1.1 FlashCS5的啟動
●1.1.2 繪圖工具名稱及其作用
●1.2 時間軸、功能面板與動畫工具
●1.2.1 時間軸
●1.2.2 功能面板
●1.2.3 動畫
●1.2.4 動畫的基本類型
●1.2.5 場景
●1.2.6 舞臺和工作頁面
●1.2.7 【庫】面板
●1.3 FlashCS5常用術語與語法規則
●1.3.1 FhashCS5常用術語
●1.3.2 動作腳本的基礎知識
●1.3.3 語句
●1.3.4 事件與交互的概念
●1.3.5 動作腳本的基本語法規則
●1.4 FlashCS5的繫統配置
●1.4.1 【首選參數】面板設置......
內容簡介
《Flash CS5 動畫設計案例教程(第2版)》是根據編者多年的教學經驗和學生的實際情況(學生對實際操作較感興趣)編寫的,精心挑選了53個案例進行詳細講解,再通過與這些案例配套的練習來鞏固所學內容。《Flash CS5 動畫設計案例教程(第2版)》采用實際與理論相結合的方法編寫,學生可以在制作過程中學習理論,反過來理論又為實際操作奠定基礎,使學生每做完一個案例就會有一種成就感,這樣可提高學生的學習興趣。《Flash CS5 動畫設計案例教程(第2版)》內容分為Flash cs5基礎知識、Flash cs5圖形繪制、Flash cS5文字、Flash CS5動畫制作、Flash cs5按鈕制作、Flash CS5綜合制作6大部分。編者將Flash CS5的基本功......
.2.3 動回
動畫是一門在某種介質上記錄一繫列單個畫面,並通過一定的速率回放所記錄的畫面而產生運動視覺的技術。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。科學證明,人類具有視覺暫留的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失之前播放下一幅畫,就會產生一種流暢的視覺變化效果。
動畫制作過程,就是決定這一繫列畫面顯示什麼內容的過程。
在用計算機制作動畫時,構成動畫的一繫列畫面叫幀。幀是動畫*小時間單位裡出現的畫面。Flash動畫是以時間軸為基礎的幀動畫,每一個Flash動畫作品都以時間為順序,由先後排列的一繫......
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