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  • Flash CS5 動畫設計案例教程(第2版) 於永忱,伍福軍 著作 大學教
    該商品所屬分類:教材 -> 教材
    【市場價】
    286-416
    【優惠價】
    179-260
    【作者】 於永忱伍福軍 
    【出版社】北京大學出版社 
    【ISBN】9787301190333
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787301190333
    書名:Flash Flash
    作者:於永忱//伍福軍

    代碼:32
    編者:於永忱
    開本:16

    是否是套裝:否
    出版社名稱:北京大學出版社

        
        
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    Flash CS5 動畫設計案例教程(第2版)

    作  者: 於永忱,伍福軍 著作
    size="731x8"
    定  價: 32
    size="731x8"
    出?版?社: 北京大學出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2011年06月01日
    size="731x8"
    頁  數: 246
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787301190333
    size="731x8"
    主編推薦

    《Flash CS5 動畫設計案例教程(第2版)》:*新:根據*新的大綱和知識來修訂,更新了原有知識,增添了*新技術,更加突出了技能型人纔培養的思路,適合當前職業教學的需要實用:大量的經典真實案例.實訓內容具體詳細,與就業市場緊密結合方便:讀者可登錄專門的教學服務網站,免費電子書、電子課件,素材、習題答案等教學資源提供方便、快捷的教學服務全面:涵蓋計算機專業各個方向;**版經過了多年的教學檢驗。並結合大量用書院校的修訂建議進行修訂,綜合了不同地域的特點,適合不同地域讀者。

    目錄
    ●章 FlashCS5基礎知識
    ●1.1 FlashCS5的啟動和基本工具
    ●1.1.1 FlashCS5的啟動
    ●1.1.2 繪圖工具名稱及其作用
    ●1.2 時間軸、功能面板與動畫工具
    ●1.2.1 時間軸
    ●1.2.2 功能面板
    ●1.2.3 動畫
    ●1.2.4 動畫的基本類型
    ●1.2.5 場景
    ●1.2.6 舞臺和工作頁面
    ●1.2.7 【庫】面板
    ●1.3 FlashCS5常用術語與語法規則
    ●1.3.1 FhashCS5常用術語
    ●1.3.2 動作腳本的基礎知識
    ●1.3.3 語句
    ●1.3.4 事件與交互的概念
    ●1.3.5 動作腳本的基本語法規則
    ●1.4 FlashCS5的繫統配置
    ●1.4.1 【首選參數】面板設置......
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    《Flash CS5 動畫設計案例教程(第2版)》是根據編者多年的教學經驗和學生的實際情況(學生對實際操作較感興趣)編寫的,精心挑選了53個案例進行詳細講解,再通過與這些案例配套的練習來鞏固所學內容。《Flash CS5 動畫設計案例教程(第2版)》采用實際與理論相結合的方法編寫,學生可以在制作過程中學習理論,反過來理論又為實際操作奠定基礎,使學生每做完一個案例就會有一種成就感,這樣可提高學生的學習興趣。《Flash CS5 動畫設計案例教程(第2版)》內容分為Flash cs5基礎知識、Flash cs5圖形繪制、Flash cS5文字、Flash CS5動畫制作、Flash cs5按鈕制作、Flash CS5綜合制作6大部分。編者將Flash CS5的基本功......

    精彩內容

        .2.3 動回
        動畫是一門在某種介質上記錄一繫列單個畫面,並通過一定的速率回放所記錄的畫面而產生運動視覺的技術。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。科學證明,人類具有視覺暫留的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失之前播放下一幅畫,就會產生一種流暢的視覺變化效果。
        動畫制作過程,就是決定這一繫列畫面顯示什麼內容的過程。
        在用計算機制作動畫時,構成動畫的一繫列畫面叫幀。幀是動畫*小時間單位裡出現的畫面。Flash動畫是以時間軸為基礎的幀動畫,每一個Flash動畫作品都以時間為順序,由先後排列的一繫......

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