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  • VR大衝擊 (日)新清士 著;張葹 譯 社會科學其它經管、勵志 新華
    該商品所屬分類:教材 -> 教材
    【市場價】
    243-352
    【優惠價】
    152-220
    【作者】 日新清士 
    【出版社】北京時代華文書局 
    【ISBN】9787569916201
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787569916201
    書名:VR大衝擊-虛擬現實引領未來 VR大衝擊-虛擬現實引領未來
    作者:[日]新清士

    代碼:36
    開本:16開
    是否是套裝:否

    出版社名稱:北京時代華文書局

        
        
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    VR大衝擊

    作  者: (日)新清士 著;張葹 譯
    size="731x8"
    定  價: 36
    size="731x8"
    出?版?社: 北京時代華文書局
    size="731x8"
    出版日期: 2017年08月01日
    size="731x8"
    頁  數: 192
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787569916201
    size="731x8"
    目錄
    序章VR商業的大潮流——狂潮因何而生
    VR·AR設備市場,2025年最高超過1002
    Facebook、谷歌對VR的巨額投資003
    VR·AR產品陸續登場005
    VR開始受到電影產業的關注006
    VR新聞的登場008
    第二次VR潮流的到來009
    “仮想現実”是誤譯011
    VR究竟厲害在哪裡014
    4K電視不能帶來身臨其境的觀感體驗016
    確信VR會成功的兩大理由018
    VR向體驗方向發展020
    Oculus引領VR的發展新動向022
    頭顯設備的三大勢力024
    VR技術的發展前景026
    本書結構028
    一VR的現在——是什麼讓電影與遊戲形成關聯
    星球大戰的VR影像032
    應用在電影制作最前線的VR技術033
    VR連接了電影與遊戲035......
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    本書將為您介紹VR商務是一個多麼龐大的市場,並解明其不為人知的秘密。虛擬現實技術(VR)被預測在10年後可能產生約1(優選程度)的也巨大的商業市場。本書作者身為持續關注VR動向的記者,將以美國近期新事例解釋“為什麼VR會流行”,通過簡明易懂的方式將其介紹給對VR一無所知的人。頭戴式顯示器和VR商務今後將如何發展?這是對此感興趣的商務人士不可錯過的入門書。

    作者簡介

    (日)新清士 著;張葹 譯

    size="43x26"

    新清士,1970年生,擔任記者、Tokyo VR Startups(協助投資有關VR技術、相關服務的新創公司)董事、YOMUNECO(VR開發商)代表人。Digital Hollywood大學研究所副教授、立命館大學影像學繫兼任講師。畢業於慶應大學商學繫暨環境情報學繫,曾任職遊戲公司,後成為IT及遊戲記者。靠前遊戲開發者協會日本(IGDA日本)創設人及名譽理事。曾任Computer Entertainmant協會理事、日本數位遊戲學會理事等公職。目前從事與VR開發組織的營運活動,並以VR為中心進行各項采訪。

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