●章遊戲與遊戲學
節遊戲與Ludology
第二節遊戲的本質
第二章遊戲的功能與形態
節遊戲的功能
第二節遊戲的形態
第三章中國傳統遊戲的觀念與範式
節中國傳統遊戲觀念與思想
第二節中國傳統遊戲研究與成果
第三節中國傳統遊戲形態與範式
第四章西方傳統遊戲的觀念與範式
節西方傳統遊戲觀念與思想
第二節西方傳統遊戲研究與理論
第三節西方傳統遊戲形態與範式
第五章中西傳統遊戲範式與理念比較
節中西傳統遊戲形態與範式異同
第二節中西傳統遊戲理論與思想異同
第六章中西現當代遊戲理論的演進
節中西現當代遊戲觀念的發展
第二節中西現當代遊戲研究的趨向
第三節西方現當代遊戲模式的變革
第七章當代遊戲的滲透與重組
節遊戲與文本:一個動畫案例
第二節遊戲與空間:從虛擬到現實
第三節遊戲與技術:電子遊戲的演變與價值
第八章遊戲:作為一種媒介
節遊戲作為媒介:從麥克盧漢到萊文森
第二節媒介作為遊戲:玩具還是工具?
第九章遊戲化與媒介化:斯蒂芬森、夏瓦與德布雷
節遊戲化:從斯蒂芬森的傳播遊戲論說起
第二節媒介化:為夏瓦的樂高積木研究所啟發
第三節技術與文化:遇到德布雷的媒介學之後
第十章回到遊戲學:反思與想像
節遊戲意味著什麼:媒介的力量
第二節遊戲學的討論與想像
參考文獻
後記
內容簡介
從遊戲的基本概念,如遊戲與遊戲學,遊戲與Ludology,戲的概念,遊戲學與Ludology,遊戲的本質等開始,進而從梳理遊戲發展的基本理論脈絡出發,在中西比較研究中釐清遊戲和社會、文化等之間的關繫;著重論述當代遊戲在媒介技術和新興社會形態下的關繫與重組,討論遊戲時間和空間的當代轉向。創新之處:以媒介為視角考察遊戲,以遊戲為脈絡重繪媒介理論地圖,進而探索遊戲和媒介的關聯地帶,可能推動遊戲與媒介理論創新。