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  • 中文版Maya2014動畫制作案例教程
    該商品所屬分類:教材 -> 高職高專教材
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    【ISBN】9787115451750
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    內容介紹



    • 出版社:人民郵電
    • ISBN:9787115451750
    • 作者:編者:劉宣琳//林珍香
    • 出版日期:2017-07-01
    • 印刷日期:2017-07-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 第1章 初識Maya
      1.1 Maya簡介
      1.1.1 什麼是Maya
      1.1.2 Maya的應用領域
      1.1.3 Maya的特點
      1.2 了解Maya
      1.3 Maya的基礎操作
      1.3.1 文件的操作
      1.3.2 對像的操作
      1.3.3 視圖的操作
      1.4 項目的使用
      案例引導
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      1.5 快捷操作
      1.5.1 快捷鍵的使用
      1.5.2 工具架的使用
      1.5.3 Hotbox的使用
      1.6 圖層的使用
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      1.7 捕捉的使用
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      1.8 復制的使用
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      1.9 場景的優化
      1.9.1 清除構建歷史
      1.9.2 優化場景
      第2章 多邊形建模
      2.1 關於建模
      2.1.1 什麼是建模
      2.1.2 為什麼建模
      2.1.3 主流的建模技術
      2.2 多邊形建模簡介
      2.2.1 創建多邊形
      2.2.2 編輯多邊形
      2.3 用結合/分離命令調整卡通筆
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      2.4 用布爾工具制作三維文字
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      2.5 用平滑命令提高多邊形的精度
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      2.6 用擠出命令制作葉柄
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      2.7 用橋接命令制作門拱
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      2.8 用附加到多邊形工具補洞
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      2.9 用插入循環邊工具為人偶卡線
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      2.10 用復制面命令制作褲子
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      2.11 用倒角命令光滑松果
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      2.12 綜合練習:制作磁力神
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      2.13 綜合練習:制作BB8 機器人
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      第3章 曲面建模
      3.1 曲面建模簡介
      3.1.1 什麼是曲面建模
      3.1.2 曲面建模與多邊形建模的區別
      3.2 曲面建模技術
      3.2.1 創建曲線
      3.2.2 編輯曲線
      3.2.3 創建曲面
      3.2.4 編輯曲面
      3.3 用插入結命令豐富曲線細節
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      3.4 用重建曲線命令制作齒輪圖案
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      3.5 用旋轉命令制作高腳杯
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      3.6 用擠出命令制作號角
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      3.7 用放樣命令制作漂流瓶
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      3.8 用雙軌成形2 工具制作蓋子
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      3.9 用重建曲面命令增加曲面細節
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      3.10 用圓化工具制作光滑模型
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      3.11 用曲面圓角命令連接曲面
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      3.12 綜合練習:制作飛艇
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      3.13 綜合練習:制作2D燈管
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      第4章 燈光與攝影機
      4.1 關於燈光
      4.1.1 Maya中的燈光
      4.1.2 燈光的作用
      4.2 設置Maya的燈光
      4.2.1 創建燈光
      4.2.2 調整燈光
      4.2.3 設置燈光的屬性
      4.3 用點光源制作臺燈照明
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      4.4 用聚光燈制作森林霧氣
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      4.5 用區域光制作像棋照明
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      4.6 關於攝影機
      4.6.1 Maya中的攝影機
      4.6.2 攝影機的作用
      4.7 布置攝影機
      4.7.1 創建攝影機
      4.7.2 調整攝影機
      4.8 用攝像機制作景深**
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      4.9 綜合練習:制作場景燈光
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      第5章 紋理與材質
      5.1 UV簡介
      5.1.1 什麼是UV
      5.1.2 UV的作用
      5.1.3 編輯UV
      5.2 材質簡介
      5.2.1 什麼是材質和紋理
      5.2.2 Hypershade對話框簡介
      5.2.3 編輯材質
      5.2.4 連接節點
      5.2.5 賦予材質
      5.3 用Lambert節點制作狐狸材質
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      5.4 用Blinn節點制作玻璃材質
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      5.5 用mia_material_x 節點制作金屬材質
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      5.6 用mi_car_paint_phen_x 節點制作車漆材質
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      5.7 用misss_fast_simple_maya 節點制作蠟燭材質
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      5.8 綜合練習:渲染桌面靜物
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      第6 章 渲染
      6.1 渲染簡介
      6.1.1 什麼是渲染
      6.1.2 如何渲染
      6.1.3 設置渲染
      6.2 用Maya軟件渲染器渲染蘭花
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      6.3 用Mental Ray渲染器渲染室內場景
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      6.4 用Mental Ray渲染器制作焦散
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      6.5 用Mental Ray渲染器制作運動模糊
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      6.6 用Mental Ray渲染器制作HDR環境
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      6.7 用Mental Ray渲染器制作物理天空
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      6.8 綜合練習:制作高速飛行效果
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      第7章 動畫
      7.1 動畫簡介
      7.1.1 Maya 的動畫類型
      7.1.2 骨架的作用
      7.1.3 蒙皮的作用
      7.2 用晶格命令調整模型風外形
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      7.3 用扭曲命令制作繩索
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      7.4 用雕刻變形器命令制作籃球
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      7.5 用關節工具制作人體骨架
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      7.6 用鏡像關節命令復制骨架
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      7.7 用平滑綁定命令綁定模型
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      7.8 用設置關鍵幀命令制作飛行動畫
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      7.9 用連接到運動路徑命令制作行駛動畫
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      7.10 綜合練習:綁定卡通狗
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      第8章 **
      8.1 **簡介
      8.1.1 什麼是**
      8.1.2 **的作用
      8.2 用創建發射器命令制作噴泉
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      8.3 用“使踫撞”命令制作*彈發射
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      8.4 用實例化器(替換)命令制作魚群遊動
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      8.5 用漩渦命令制作銀河
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      8.6 用創建具有發射器的3D容器命令制作炊煙
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      8.7 用創建主動剛體命令制作球體踫撞
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      8.8 綜合練習:制作惡龍噴火
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