| | | 電腦美術動漫基礎--運動規律(計算機類教材) | 該商品所屬分類:教材 -> 高職高專教材 | 【市場價】 | 204-296元 | 【優惠價】 | 128-185元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787561857045 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:天津大學
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ISBN:9787561857045
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作者:編者:劉婧//徐冰
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頁數:159
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出版日期:2016-10-01
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印刷日期:2016-10-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:109千字
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劉婧、徐冰主編的《電腦美術動漫基礎--運動規 律(計算機類教材)》包括動畫繪制基礎、動畫繪制入 門、人物運動規律、動物運動規律四個篇章。內容涵 蓋動漫遊戲專業二維動畫制作方向的大部分知識點, 本書通過對動畫運動規律的講解,可以提高學生對動 畫語言的感知力和把握力,提高學生的原畫水平,為 動畫創作打下堅實的基礎。
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第一章 動畫繪制基礎 第一節 動畫繪制基本工具 一、拷貝臺(透光臺) 二、定位尺 三、動畫專用紙 四、鉛筆 五、掃描儀、動畫線檢儀 第二節 動畫制作流程及基本方法 一、動畫制作的前期、中期、後期 二、動畫線條描線原則及訓練方法 三、加中間線與對位法 第二章 動畫繪制入門 第一節 人物繪制 一、頭部繪制 二、人物眨眼與口型的畫法與規律 第二節 人物轉面加中間畫(對位法應用) 一、人物轉面的中間畫繪制法 二、人物轉面加中間畫的步驟 第三節 人物身體結構與人物透視 一、骨骼與肌肉、人體比例及全身造型繪畫 二、運動中的透視變化 第四節 人物手部與足部的繪制 一、繪制人物手部 二、繪制足部的四個步驟 第三章 人物運動規律 第一節 人物行走運動規律 一、走路步伐的節奏表現 二、行走中手臂擺動與腳部運動軌跡 三、人物帶有情緒的走、跑動作表現 四、人物正面行走動作規律表現 第二節 人物奔跑運動規律 一、人物奔跑側面動作表現 二、人物奔跑正面動作表現 第三節 角色特殊行走運動規律 第四章 動物運動規律 第一節 人與動物活動關節結構對比 一、人的上肢關節與動物前肢(鳥翅)關節 二、人的下肢關節與動物後肢(鳥足)關節 第二節 四足類動物行走運動規律 一、狗的行走動作表現 二、馬的行走動作表現 第三節 兩足類動物行走運動規律 第四節 四足類動物奔跑運動規律 一、馬的奔跑動作表現 二、鹿的奔跑動作表現 第五節 動物尾巴“S”形曲線運動 第六節 鳥類動物飛行運動規律 一、概述 二、人物手臂與鳥類翅膀對比 第七節 魚類動物遊動規律 一、魚類動物身體結構特征 二、不同魚類遊動時魚尾的表現 課堂實訓 第一章 第二章 第三章 第四章
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