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  • Swift遊戲開發實戰(十二五全國高校數字遊戲設計專業精品教材)
    該商品所屬分類:教材 -> 高職高專教材
    【市場價】
    396-576
    【優惠價】
    248-360
    【介質】 book
    【ISBN】9787502791681
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    內容介紹



    • 出版社:海洋
    • ISBN:9787502791681
    • 作者:編者:劉陽
    • 頁數:203
    • 出版日期:2015-06-01
    • 印刷日期:2015-06-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:318千字
    • Swift是由蘋果公司發布的基於IOS和OSX平臺應
      用和遊戲程序設計的編程語言,有著高效、安全、簡
      潔的技術特點。劉陽編著的這本《Swift遊戲開發實
      戰》以循序漸進的方式,介紹了Swift的原生技術以
      及功能模塊,同時通過豐富的案例剖析實際項目的功
      能構成與開發思路,幫助讀者掌握Swift語言的使用
      方法和技巧。
      全書共分為22章,著重介紹了Swift語言簡介、
      Swift語言基礎、基本操作符、XAML的應用、控制流
      、函數、閉包、枚舉類型、類和結構體、方法、類的
      繼承、自動引用計數、可選鏈、類型轉換、擴展、協
      議、泛型、訪問控制、高級操作符和SpriteKit引擎
      等知識。最後通過制作進擊的小鳥—Flappybird和經
      典遊戲打磚塊兩個綜合範例,介紹了使用Swift開發
      遊戲的過程和方法。
      適用範圍:本書適合作為全國高校數字遊戲設計
      專業教材、遊戲制作培訓班教材以及遊戲設計師與愛
      好者的自學參考書。
    • 第1章 Swift語言簡介
      1.1 Swift的概念
      1.2 Swift的特點
      1.3 Swift與Objective-C的異同
      1.4 搭建Swift開發環境
      1.5 創建Swift工程
      1.6 Playground
      1.7 本章小結
      1.8 習題
      第2章 Swift語言基礎
      2.1 標示符和關鍵字
      2.2 簡單值
      2.3 類型推導
      2.4 類型注釋
      2.5 打印常量和變量
      2.6 字符串插值
      2.7 注釋
      2.8 基本數據類型
      2.8.1 整型
      2.8.2 數制轉換
      2.8.3 浮點型
      2.8.4 數字的易讀性
      2.8.5 數值間的類型轉換
      2.8.6 布爾類型
      2.8.7 類型別名
      2.9 字符和字符串
      2.9.1 字符類型
      2.9.2 字符串類型
      2.9.3 字符串拼接
      2.9.4 遍歷字符串中的所有字符
      2.9.5 字符串間的比較
      2.9.6 判斷字符串是否包含某個字符串
      2.9.7 字符串的大小寫轉換
      2.10 元組(Tuples)
      2.10.1 元組的聲明與定義
      2.10.2 讀取元組中的數據
      2.10.3 為元組中的數值命名
      2.1 1 可選表達式
      2.12 強取值表達式
      2.13 本章小結
      2.14 習題
      第3章 基本操作符
      3.1 操作符的種類
      3.2 賦值操作符
      3.3 數值操作符
      3.3.1 四則運算操作符
      3.3.2 復合賦值操作符
      3.3.3 取餘操作
      3.3.4 一元正號操作符和一元負號操作符
      3.3.5 自增與自減操作符
      3.4 比較操作符
      3.5 三元條件操作符
      3.6 空值合並操作符
      3.7 區間操作符
      3.7.1 閉區間運算符
      3.7.2 半開區間運算符
      3.8 邏輯操作符
      3.8.1 邏輯與
      3.8.2 邏輯或
      3.8.3 邏輯非
      3.8.4 邏輯操作符的組合
      3.8.5 使用括號來明確復雜邏輯運算的優先級
      3.9 本章小結
      3.10 習題
      ……
      第4章 XAML的使用
      第5章 控制流
      第6章 函數
      第7章 閉包
      第8章 枚舉類型
      第9章 類和結構體
      **0章 方法
      **1章 類的繼承
      **2章 自動引用計數(ARC)
      **3章 可選鏈
      **4章 類型轉換
      **5章 擴展
      **6章 協議
      **7章 泛型
      **8章 訪問控制
      **9章 **操作符
      第20章 SpriteKit引擎
      第21章 進擊的小鳥——Flappybird實戰
      第22章 經典遊戲——打磚塊
     
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