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  • 軟件工程實用教程(高等教育規劃教材)
    該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材
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    【介質】 book
    【ISBN】9787111508878
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    內容介紹



    • 出版社:機械工業
    • ISBN:9787111508878
    • 作者:編者:周元哲
    • 頁數:210
    • 出版日期:2015-08-01
    • 印刷日期:2015-08-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:339千字
    • 周元哲編著的《軟件工程實用教程》較為全面、
      繫統地講述了當前軟件工程領域的理論和實踐知識,
      涉及了最新的軟件工程理論、標準、技術和工具,展
      望了軟件工程的發展趨勢。
      本書內容包括軟件工程學概述、軟件可行性與項
      目計劃、軟件需求分析、軟件設計、編程、測試、軟
      件項目驗收與維護、軟件項目管理、軟件過程、面向
      對像開發與UML、軟件工具與開發環境、文檔、軟件
      工程進展、軟件工程案例和軟件工程實驗指導。
      本書適合作為高等院校軟件工程相關專業的教材
      或教學參考書,也可供計算機應用開發人員參考或用
      作全國軟件技術資格與水平考試的培訓資料。
    • 出版說明
      前言
      第1章 軟件工程學概述
      1.1 軟件
      1.1.1 軟件發展歷史
      1.1.2 軟件特點
      1.1.3 軟件分類
      1.2 軟件危機
      1.2.1 軟件缺陷案例
      1.2.2 軟件危機產生原因
      1.3 軟件工程研究範疇
      1.3.1 軟件開發方法
      1.3.2 軟件開發工具
      1.3.3 軟件開發過程
      1.4 軟件開發模型
      1.4.1 瀑布模型
      1.4.2 原型模型
      1.4.3 增量模型
      1.4.4 螺旋模型
      1.4.5 噴泉模型
      1.5 軟件工程基本原理
      1.6 軟件產業
      1.6.1 **外軟件產業的現狀
      1.6.2 對軟件人纔的要求
      小結
      習題
      第2章 軟件可行性與項目計劃
      2.1 可行性研究目的
      2.2 可行性研究內容
      2.2.1 分析現有繫統
      2.2.2 技術可行性
      2.2.3 經濟可行性
      2.2.4 其他可行性
      2.3 可行性研究步驟
      2.4 項目計劃
      2.4.1 項目計劃作用
      2.4.2 項目計劃種類
      2.4.3 項目計劃內容
      2.4.4 項目計劃目的
      小結
      習題
      第3章 軟件需求分析
      3.1 需求分析內容
      3.2 需求分析困難
      3.3 需求分析步驟
      3.4 相關圖表
      3.4.1 實體關繫圖
      3.4.2 數據流圖
      3.4.3 數據字典
      3.4.4 狀態轉換圖
      3.4.5 層次方框圖
      3.4.6 加工邏輯工具
      小結
      習題
      第4章 軟件設計
      4.1 軟件設計概述
      4.1.1 數據結構設計
      4.1.2 接口設計
      4.1.3 過程設計
      4.2 軟件設計的基本原理
      4.2.1 模塊化設計
      4.2.2 耦合性和內聚性
      4.2.3 改進軟件結構的指導原則
      4.3 兩種設計方法
      4.3.1 面向數據流設計方法
      4.3.2 面向數據結構設計方法
      4.4 軟件體繫結構
      4.4.1 二層模式——C/S體繫結構
      4.4.2 三層模式——MVC模式
      4.5 人機界面設計
      4.5.1 用戶特性
      4.5.2 人機界面設計原則
      4.5.3 人機界面設計四個問題
      4.6 相關圖表
      4.6.1 程序流程圖
      4.6.2 NS圖
      小結
      習題
      第5章 編程
      5.1 編程語言
      5.1.1 程序設計語言歷史
      5.1.2 結構化程序設計
      5.1.3 選擇語言的標準
      5.2 **程序設計語言
      5.2.1 面向過程程序設計語言
      5.2.2 面向對像程序設計語言
      5.2.3 面向過程與面向對像的
      區別
      5.3 編碼規範
      5.3.1 編碼風格
      5.3.2 程序效率
      5.4 程序調試
      5.4.1 調試策略
      5.4.2 三種調試工具
      小結
      習題
      第6章 測試
      6.1 測試歷史演變
      6.2 測試目的和原則
      6.3 測試模型
      6.3.1 V模型
      6.3.2 W模型
      6.3.3 H模型
      6.3.4 X模型
      6.4 測**例
      6.5 測試方法
      6.5.1 白盒測試
      6.5.2 黑盒測試
      6.6 測試生命周期
      6.6.1 測試計劃
      6.6.2 測試分析
      6.6.3 測試設計
      6.6.4 測試執行
      6.6.5 評估測試
      6.7 自動測試技術
      6.7.1 自動化測試適用場合
      6.7.2 測試工具原理
      小結
      習題
      第7章 軟件項目驗收與維護
      7.1 軟件項目驗收
      7.1.1 項目結束
      7.1.2 項目驗收過程
      7.1.3 項目移交與清算
      7.1.4 項目評價
      7.2 軟件維護
      7.2.1 軟件維護種類
      7.2.2 軟件維護過程
      7.2.3 軟件維護副作用
      7.2.4 軟件可維護性
      小結
      習題
      第8章 軟件項目管理
      8.1 項目管理與軟件質量
      8.1.1 項目管理
      8.1.2 軟件質量
      8.1.3 軟件測試與質量保證
      8.2 成本管理
      8.2.1 代碼行法
      8.2.2 功能點法
      8.2.3 構造型成本模型法
      8.3 進度管理
      8.3.1 圖示方法
      8.3.2 活動歷時估計
      8.4 人力資源管理
      8.4.1 項目人員角色
      8.4.2 項目組織結構
      8.5 風險管理
      8.5.1 風險類型
      8.5.2 風險管理主要活動
      8.6 配置管理
      8.6.1 相關概念
      8.6.2 配置管理流程
      小結
      習題
      第9章 軟件過程
      9.1 過程改進
      9.2 ISO 9000繫列
      9.2.1 ISO 90003介紹
      9.2.2 ISO/IEC 9126標準
      9.3 CMM/PSP/TSP
      9.3.1 軟件能力成熟度模型
      9.3.2 個體軟件過程
      9.3.3 群組軟件過程
      9.4 ISO/IEC 15504過程評估
      9.5 其他軟件過程
      9.5.1 Rational統一過程
      9.5.2 敏捷過程
      9.5.3 微軟解決方案框架
      小結
      習題
      **0章 面向對像開發與UML
      10.1 面向對像開發過程
      10.1.1 面向對像分析
      10.1.2 面向對像設計
      10.1.3 面向對像實現
      10.2 統一建模語言
      10.2.1 UML簡介
      10.2.2 UML模型圖概述
      10.2.3 用例圖、時序圖、狀態圖舉例說明
      10.3 UML在三種模型中的應用
      10.3.1 對像模型
      10.3.2 動態模型
      10.3.3 功能模型
      小結
      習題
      **1章 軟件工具與開發環境
      11.1 軟件工具與開發環境
      11.2 軟件工具分類
      11.3 通用項目管理工具
      11.4 分析與設計工具
      11.4.1 Project
      11.4.2 GanttProject
      11.4.3 Excel
      11.4.4 Visio
      11.4.5 PowerDesigner
      11.5 軟件測試工具
      11.5.1 測試管理軟件
      TestDirector
      11.5.2 功能測試工具
      WinRunner
      11.5.3 性能測試工具
      LoadRunner
      11.5.4 單元測試工具JUnit
      11.6 缺陷跟蹤工具
      11.6.1 Rational ClearQuest
      11.6.2 JIRA
      11.6.3 Bugzilla
      11.7 軟件配置工具
      11.7.1 Subversion(SVN)
      11.7.2 VSS
      11.7.3 ClearCase
      11.7.4 CVS
      11.8 UML工具
      11.8.1 Rational Rose
      11.8.2 ArgoUML
      小結
      習題
      **2章 文檔
      12.1 文檔作用
      12.2 文檔編制原則
      12.3 文檔分類
      12.3.1 可行性研究報告
      12.3.2 項目開發計劃
      12.3.3 軟件需求說明書
      12.3.4 概要設計說明書
      12.3.5 詳細設計說明書
      12.3.6 測試計劃
      12.3.7 測試分析報告
      12.3.8 用戶手冊
      12.3.9 項目開發總結報告
      小結
      習題
      **3章 軟件工程進展
      13.1 軟件外包
      13.1.1 外包分類
      13.1.2 外包項目監理
      13.2 開源軟件
      13.2.1 開源軟件文檔
      13.2.2 開源軟件協議
      13.2.3 開源軟件簡介
      13.3 淨室軟件工程
      13.3.1 淨室軟件工程歷史
      13.3.2 淨室軟件工程內容
      13.4 軟件再工程
      13.4.1 設計恢復
      13.4.2 逆向工程
      13.4.3 正向工程
      13.4.4 重構
      13.5 軟件復用
      13.5.1 軟件復用分類
      13.5.2 軟件復用技術
      13.6 面向方面的編程
      13.6.1 AOP概述
      13.6.2 AOP術語
      13.6.3 AOP語言
      13.6.4 AOP研究方向
      13.7 多Agent軟件體繫結構
      13.7.1 Agent概述
      13.7.2 面向對像與面向代理
      13.7.3 MAS繫統
      13.7.4 MAS優點
      13.8 網格動態體繫結構
      13.8.1 基本概念
      13.8.2 網格的定義
      13.8.3 網格的技術特征
      13.8.4 網格的體繫結構
      小結
      習題
      **4章 軟件工程案例
      14.1 面向過程開發案例—學生宿舍管理繫統
      14.1.1 需求分析
      14.1.2 軟件設計
      14.1.3 繫統實現
      14.2 面向對像開發案例—廣告管理繫統
      14.2.1 需求分析
      14.2.2 軟件設計
      14.2.3 繫統實現
      小結
      習題
      **5章 軟件工程實驗指導
      15.1 實驗內容
      15.1.1 實驗目的
      15.1.2 實驗要求
      15.1.3 實驗組織形式
      15.2 實驗題目
      15.2.1 工資管理繫統需求
      15.2.2 學校課程安排繫統需求
      15.2.3 學校教材訂購繫統需求
      15.2.4 實驗室設備管理繫統需求
      15.2.5 機票預訂繫統需求
      小結
      習題
      參考文獻
     
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