| | | Flash遊戲設計案例教程(計算機科學與技術21世紀高等學校規劃教材) | 該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材 | 【市場價】 | 312-452元 | 【優惠價】 | 195-283元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787302419907 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:清華大學
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ISBN:9787302419907
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作者:編者:董相志
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頁數:236
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出版日期:2016-02-01
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印刷日期:2016-02-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:382千字
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董相志編著的《Flash遊戲設計案例教程(計算機 科學與技術21世紀高等學校規劃教材)》是Flash遊戲 設計的入門教程,共分9章,介紹了5個經典遊戲案例 。全書圍繞Flash遊戲設計的基礎與方法,組織設計 了四重教學境界:以一個短小精悍的小遊戲引領讀者 打開遊戲設計之門;以精講精練的方式介紹了許多實 用的Flash動畫方法和AS3編程方法;從界面到邏輯, 全程詮釋了“2048”、“連連看”、“五子棋”遊戲 的創作過程;以經典遊戲“太空大戰”的創作為例, 詳細示範了Starling框架的搭建和編程方法。 本書由易到難,深入淺出,循序漸進,既注重基 礎知識模塊教學,又注重模塊間的關聯教學,有助於 讀者短期內掌握Flash遊戲設計的基本方法,形成遊 戲設計的大局觀,推出自己的新作品。 本書適合作為高等院校、遊戲培訓學校、高職類 學校Flash遊戲設計課程的教材,同時也適用於廣大 遊戲編程愛好者自學與提高。
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第1章 Flash與遊戲 1.1 Flash遊戲技術框架 1.1.1 Flash遊戲運行時 1.1.2 Flash遊戲開發工具 1.1.3 Flash遊戲開發服務器 1.1.4 Flash遊戲編程語言 1.1.5 Flash遊戲引擎和開發框架 1.1.6 Flash遊戲題材與分類 1.2 Flash遊戲開發流程 1.2.1 創意策劃階段 1.2.2 開發編碼階段 1.2.3 測試優化階段 1.2.4 發行收益階段 1.2.5 維護升級階段 1.3 Flash遊戲開發工具介紹 1.3.1 Flash Professional CC 2015 1.3.2 Flash Builder 1.3.3 其他工具 1.4 小結 1.5 習題 第2章 寫出你的**個程序 2.1 準備工作 2.2 從創建FLA文件開始 2.3 創建主程序Main.as 2.4 理解包 2.5 理解類和對像 2.6 理解構造函數 2.7 關聯FLA和AS主類 2.8 輸出測試SWF文件 2.9 學到了什麼 2.10 *進一步: 在舞臺上輸出 2.11 **編程習慣 2.12 小結 2.13 習題 第3章 寫出你的**個遊戲 3.1 創意 3.2 準備遊戲素材 3.3 導入素材到庫 3.4 創建遊戲元件 3.5 創建遊戲封面剪輯StartGame 3.6 創建遊戲進行剪輯PlayGame 3.7 創建遊戲結束剪輯EndGame 3.8 遊戲邏輯設計 3.9 數據結構設計 3.10 WordCard類設計 3.11 GameMain類設計 3.12 遊戲發布與測試 3.13 小結 3.14 習題 第4章Flash動畫基礎 4.1 繪圖模式 4.2 變形工具 4.3 文本 4.4 元件、庫和實例 4.5 濾鏡效果 4.6 3D變換和顏色變換 4.7 時間軸、幀、關鍵幀和圖層 4.8 4種基本動畫 4.9 逐幀動畫 4.10 補間動畫 4.11 補間形狀 4.12 3D補間動畫 4.13 路徑導向動畫 4.14 混合模式與遮罩模式 4.15 遮罩動畫 4.16 補間動畫後期制作 4.17 骨骼動畫 4.18 動畫預設 …… 第5章 AS3編程基礎 第6章 “2048”遊戲完整版 第7章 “連連看”遊戲完整版 第8章 “五子棋”遊戲完整版 第9章 Starling框架遊戲完整版 參考文獻 後記
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