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  • 二維動畫設計教程(高等教育規劃教材)
    該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材
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    361-523
    【優惠價】
    226-327
    【介質】 book
    【ISBN】9787111505600
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    內容介紹



    • 出版社:機械工業
    • ISBN:9787111505600
    • 作者:編者:呂鋒//張鼎一
    • 頁數:264
    • 出版日期:2015-08-01
    • 印刷日期:2015-08-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:421千字
    • 呂鋒、張鼎一編著的《二維動畫設計教程(高等
      教育規劃教材)》用豐富的案例和大量的圖示,從概
      念入手,引導讀者快速入門,達到靈活應用的目的。
      每一章先介紹重要的知識點,然後借助具體的示例進
      行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行
      實際操作。書中的商業案例實訓,可以幫助讀者快速
      地掌握商業動畫的設計理念和設計元素,順利達到實
      戰水平。全書是一個有機的整體,涵蓋了初識Adobe
      Flash動畫、Adobe Flash繪圖技巧、元件和庫、
      Adobe Flash中的簡單動畫、Adobe Flash角色動畫
      、Adobe Flash視聽處理等內容。
      本書既可作為本科、高職高專相關課程的專業課
      教材,也可作為相關職業的培訓教材或相關人員的參
      考資料。
    • 出版說明
      前言
      第1章 初識Adobe Flash動畫
      1.1 Adobe Flash的功能
      1.1.1 網頁設計
      1.1.2 交互設計
      1.1.3 無紙動畫
      1.2 Adobe Flash技術應用領域
      1.2.1 娛樂短片
      1.2.2 Flash片頭
      1.2.3 Flash廣告
      1.2.4 Flash MV
      1.2.5 應用程序開發界面
      1.2.6 開發網絡應用程序
      1.2.7 Flash小遊戲
      1.3 Adobe Flash基本操作
      1.3.1 建立Adobe Flash文件
      1.3.2 Adobe Flash的預覽和工程文件保存
      1.3.3 Adobe Flash CS6軟件界面布局
      1.3.4 Adobe Flash CS6相關技術概述
      1.3.5 Adobe Flash CS6模板
      第2章 Adobe Flash繪圖技巧
      2.1 操作環境設置
      2.1.1 Adobe Flash CS6文件屬性
      2.1.2 標尺、網格和輔助線
      2.1.3 “手形工具”和“縮放工具
      2.1.4 案例:標尺、網格和輔助線的應用
      2.1.5 案例:“手形工具”和“縮放工具”的應用
      2.2 繪制圖形
      2.2.1 圖形繪制工具
      2.2.2 圖形編輯工具
      2.2.3 案例:“鋼筆工具”的用途及演示
      2.2.4 案例:“矩形工具”的用途及演示
      2.3 文本工具
      2.3.1 文本類型
      2.3.2 文本分離
      2.4 案例:繪制卡通角色
      2.4.1 案例:繪制男性卡通角色
      2.4.2 案例:繪制女性卡通角色
      第3章 元件和庫
      3.1 Adobe Flash元件介紹
      3.1.1 元件分類
      3.1.2 元件創建
      3.1.3 元件用法
      3.1.4 元件的修改和編輯
      3.1.5 案例:元件用途演示
      3.2 實例
      3.2.1 圖形實例
      3.2.2 影片剪輯實例
      3.2.3 按鈕實例
      3.2.4 改變實例
      3.3 “庫”面板介紹
      3.3.1 庫內元件的管理
      3.3.2 外部文件導入
      3.3.3 案例:庫的作用
      3.4 圖層屬性和時間軸概念
      3.4.1 時間軸操作及運用
      3.4.2 幀的相關屬性及用法
      3.4.3 圖層屬性及運用
      3.4.4 圖層操作流程及修改
      第4章 Adobe Flash中的簡單動畫
      4.1 元件動畫補間
      4.1.1 圖形元件補間動畫
      4.1.2 影片剪輯元件補間動畫
      4.2 形狀補間
      4.2.1 形狀補間的概念
      4.2.2 形狀補間的運用
      4.2.3 案例:生日快樂
      4.3 路徑動畫
      4.3.1 路徑動畫的概念
      4.3.2 路徑動畫的應用
      4.3.3 案例:“行駛的汽車”路徑動畫
      4.3.4 案例:飛機路徑動畫
      4.4 遮罩動畫
      4.4.1 遮罩動畫的概念
      4.4.2 遮罩動畫操作
      4.4.3 案例:光圈變換效果
      4.4.4 案例:鏡面反光動畫
      4.5 逐幀動畫
      4.5.1 逐幀動畫的概念
      4.5.2 逐幀動畫的應用
      4.5.3 案例:空中飛行的鳥
      4.5.4 案例:憤怒的表情
      4.6 交互動畫
      4.6.1 動畫腳本
      4.6.2 交互動畫的應用
      4.7 組件與行為
      4.7.1 組件
      4.7.2 行為
      4.8 骨骼動畫
      4.9 案例:無紙動畫演示
      第5章 Adobe Flash角色動畫案例
      5.1 案例:電影級角色介紹
      5.1.1 電影級角色分類
      5.1.2 電影級角色繪制法則
      5.1.3 角色整合設計
      5.2 案例:電影級角色繪制
      5.2.1 電影級角色性質
      5.2.2 電影級角色繪制技巧
      5.3 案例:角色側面行走動畫
      5.3.1 前期素材引入
      5.3.2 角色創建技巧
      5.3.3 角色動畫前期準備
      5.3.4 角色動畫制作中期
      5.3.5 角色側面行走動畫導出
      5.4 案例:角色正面跑動畫
      5.4.1 前期素材引入
      5.4.2 角色創建技巧
      5.4.3 角色動畫前期準備
      5.4.4 角色動畫制作中期
      5.4.5 角色正面跑動畫導出
      5.5 案例:角色表情動畫
      5.5.1 前期準備
      5.5.2 逐幀動畫繪制
      第6章 Adobe Flash視聽處理
      6.1 聲音導入概念及剪輯
      6.1.1 聲音文件支持格式
      6.1.2 聲音文件轉換
      6.1.3 聲音文件剪輯
      6.1.4 聲音文件的導入
      6.1.5 聲音編輯
      6.1.6 案例:MTV字幕
      6.2 鏡頭動畫制作
      6.2.1 鏡頭的建立
      6.2.2 鏡頭切換方式
      6.3 導出與設置
      6.3.1 優化
      6.3.2 測試
      6.3.3 設置
     
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