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Flash二維動畫設計與制作(附光盤普通高等教育動畫類專業十二五規劃教材)
該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材
【市場價】
476-691
【優惠價】
298-432
【介質】 book
【ISBN】9787302323341
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302323341
  • 作者:趙更生|主編:李興
  • 頁數:196
  • 出版日期:2013-06-01
  • 印刷日期:2013-06-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:269千字
  • 趙*生編著的《Flash二維動畫設計與制作》在教學過程中,將Flash軟件的功能、菜單和工具通過實例逐步展開,不對其刻意講解,從實際操作出發逐步深入,從基礎運用到實際操作,循序漸進地展開教學,將傳統手繪動畫制作的工藝、技巧融入F1ash動畫教學和制作當中。既學習了Flash軟件的使用方法,也通過軟件教學達到了解傳統手繪動畫制作的方法,使Flash軟件成為真正意義上的動畫制作輔助工具。
  • Flash二維動畫設計與制作是動畫專業學生的必 修課,是學習動畫制作技術的核心課程。 趙更生編著的《Flash二維動畫設計與制作》在 教學過程中,將Flash軟件的功能、菜單和工具通過 實例逐步展開,不對其刻意講解,從實 際操作出發逐步深入,從基礎運用到實際操作,循序 漸進地展開教學,將傳統手繪動畫制作的工藝、 技巧融入Flash動畫教學和制作當中。既學習了Flash 軟件的使用方法,也通過軟件教學達到了解傳統手 繪動畫制作的方法,使Flash軟件成為真正意義上的 動畫制作輔助工具。 整個教程從處理圖形對像開始,以Flash繪畫、 Flash動畫形式、聲音與按鈕的編輯、傳統鏡頭的運 用、自然形態的表現以及動態背景的處理為主線,進 行詳細講解和實訓練習。通過時間軸的編輯掌握 傳統影片拍攝的節奏和規律的同時,學習角色原畫、 動畫創作技巧和動作規律,學習。Flash動畫制作中 運用傳統手繪動畫分鏡頭制作的方法。從而達到學習 和使用Flash軟件制作動畫的目的。 《Flash二維動畫設計與制作》不僅適用於全國 高等院校動畫、遊戲等相關專業的教師和學生,還適 用於從事動漫遊戲制 作、影視制作以及專業入學考試的人員。
  • 第1章 認識Flash
    1.1 工作界面
    1.1.1 工作界面概述
    1.1.2 工作界面布局設置
    1.2 文檔的操作
    1.2.1 文檔類型
    1.2.2 創建文檔
    1.2.3 打開已有的文檔
    1.2.4 保存文檔
    1.2.5 關閉文檔
    1.2.6 另存文檔
    1.3 參數設置
    1.3.1 文檔屬性設置
    1.3.2 文檔發布設置
    1.3.3 影片輸出色彩模式
    第2章 圖形對像的操作
    2.1 選擇圖形對像的工具
    2.1.1 選擇工具
    2.1.2 部分選擇工具
    2.1.3 套索工具
    2.2 圖形對像的預覽
    2.3 圖形對像的基本操作
    2.3.1 移動對像
    2.3.2 刪除對像
    2.3.3 剪切對像
    2.3.4 復制與粘貼對像
    2.3.5 再制對像
    2.3.6 移動定位點
    2.4 查看工具
    2.4.1 手形工具
    2.4.2 縮放工具
    2.5 任意變形工具
    2.6 菜單控制圖形對像
    2.7 變形面板
    2.8 對齊面板
    2.9 分離圖形對像
    第3章 Flash繪畫
    3.1 原畫
    3.1.1 原畫的概念
    3.1.2 動畫的概念
    3.2 繪畫與動檢
    3.2.1 繪畫工具的使用
    3.2.2 標尺與輔助線
    3.2.3 上色技巧
    3.2.4 FIash動檢
    第4章 時間軸畫板
    4.1 時間軸的概念
    4.2 幀
    4.2.1 幀的類型
    4.2.2 創建幀
    4.2.3 幀面板表現形式
    4.2.4 幀的編輯操作
    4.3 圖層面板
    4.3.1 圖層的概念
    4.3.2 圖層的基本操作
    4.3.3 圖層的狀態
    4.3.4 組織圖層文件夾
    第5章 Flash的動畫形式
    5.1 元件
    5.1.1 元件與實例
    5.1.2 元件的類型
    5.1.3 創建元件
    5.2 Flash動畫基本形式
    5.2.1 幀動畫
    5.2.2 補間動畫
    5.2.3 補間形狀動畫
    5.2.4 引導動畫
    5.2.5 遮罩動畫
    5.2.6 色彩混合動畫
    第6章 聲音與視頻操作
    6.1 聲音的應用
    6.1.1 聲音的音頻與類型
    6.1.2 導入音頻文件
    6.1.3 添加聲音
    6.1.4 聲音選項設置
    6.1.5 編輯聲音
    6.1.6 聲音屬性設置
    6.2 導出視頻文件
    第7章 Action Script 2.0基礎應用
    7.1 動作面板
    7.1.1 動作工具箱
    7.1.2 腳本導航器
    7.1.3 腳本編輯窗口
    7.1.4 工具欄
    7.2 ActionScript的變量與函數
    7.2.1 變量
    7.2.2 函數
    7.2.3 語法規則
    7.3 ActionScript常用命令
    7.3.1 時間軸播放控制
    7.3.2 影片剪輯控制常用命令
    第8章 Flash動畫鏡頭理論
    8.1 鏡頭的景別
    8.1.1 遠景
    8.1.2 全景
    8.1.3 中景
    8.1.4 近景
    8.1.5 特寫
    8.2 推拉鏡頭
    8.2.1 傳統動畫推拉鏡頭的概念
    8.2.2 Flash動畫推拉場景鏡頭的實現
    8.3 搖鏡頭和移鏡頭
    8.3.1 搖鏡頭
    8.3.2 移鏡頭
    第9章 Flash動畫形式
    9.1 速度表現
    9.1.1 濾鏡的使用
    9.1.2 速度線
    9.2 背景處理
    9.2.1 季節變化
    9.2.2 循環背景
    9.2.3 瀑布背景
    9.2.4 倒影處理
    9.3 自然形態
    9.3.1 風
    9.3.2 雪景
    9.3.3 閃電
    9.3.4 光暈
    **0章 Flash動畫分鏡頭制作
    10.1 前期設計制作
    10.1.1 人物造型設計
    10.1.2 分鏡頭腳本
    10.1.3 動作設計
    10.1.4 背景設計
    10.2 中後期制作
    10.2.1 分鏡頭制作
    10.2.2 影片導出
 
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