| | | 遊戲設計與制作 | 該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材 | 【市場價】 | 454-659元 | 【優惠價】 | 284-412元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787512415584 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:北京航空航天大學
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ISBN:9787512415584
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作者:歐君纔//何松澤
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頁數:373
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出版日期:2014-08-01
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印刷日期:2014-08-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:614千字
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歐君纔、何松澤編著的《遊戲設計與制作》分為 兩篇。第一篇,著重講解了3ds Max2014版軟件的基 本操作與各模塊組成,作者按照遊戲行業制作的三個 流程,重點介紹了3ds Max軟件的多邊形模型制作、 模型UVW的拆分、模型材質編輯等知識點。其中的多 邊形制作和Uvw拆分章節在同類書籍中首次涉及到。 第二篇,重點講解了遊戲各類型制作案例,從PS軟件 在遊戲貼圖繪制中的應用講起,涉及遊戲行業概念、 崗位分工、發展過程、生產制作流程等知識,針對道 具、武器、植物、建築、角色等遊戲常用物件進行案 例講解。 本書適合遊戲愛好者、將要進入遊戲制作行業的 人員、三維遊戲制作師,是提高遊戲制作水平的必備 參考書。同時也可以作為高等院校相關專業的教材, 還可以作為社會相關領域培訓班的教材。 本書配有案例的全程視頻講解,以及教材中涉及 的案例源文件,有需要的讀者請聯繫北京航空航天大 學出版社理工事業部(電子郵箱goodtextbook@126. com)。
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第一篇 軟件操作基礎篇 第1章 3ds Max2014軟件基礎 1.1 3ds Max2014簡介 1.2 3ds Max2014的發展 1.3 3ds Max2014界面 1.3.1 菜單欄的認識 1.3.2 主要工具欄的介紹 1.3.3 軟件的視圖操作方式 1.4 模型的尺寸單位設置 1.5 本章小結 1.6 課後練習 第2章 3ds Max2014基本模型的創建 2.1 標準幾何體創建 2.1.1 基本圖形的創建 2.1.2 對齊工具的應用 2.1.3 範例制作——計算機桌的制作 2.2 平面類創建模型 2.2.1 平面線段類型 2.2.2 利用線段生成模型 2.3 模型的調整命令 2.3.1 3ds Max2014軟件修改器基本知識 2.3.2 主要修改命令的使用 2.4 本章小結 2.5 課後練習 第3章 多邊形建模操作 3.1 多邊形編輯的操作方式(Poly與Mesh) 3.1.1 模型的點、線、面的選擇與操作 3.1.2 建模命令的使用 3.1.3 模型的擠壓與倒角 3.1.4 模型的結合與分離 3.1.5 模型切線命令的使用 3.1.6 模型細分 3.1.7 模型的ID號 3.1.8 模型光滑組的概念與設置 3.2 其他多邊形建模方式簡介 3.3 本章小結 3.4 課後練習 第4章 模型的UVw拆分 4.1 UVW概念 4.2 UVW編輯器的添加方法 4.3 其他UVW編輯器 4.4 Unwrap UVW編輯器 4.5 編輯UVW 4.5.1 UVW菜單欄的認識 4.5.2 UVW 工具欄的認識 4.6 棋盤格貼圖的使用 4.7 UVW映射的具體類型與操作方法 4.8 UVW常用命令的使用 4.9 UVw拆分整合擺放 4.10 UVW的輸出設置 4.11 本章小結 4.12 課後練習 第5章 3ds Max2014渲染繫統 5.1 3ds Max2014燈光與攝像機模塊 5.2 標準燈光的創建 5.2.1 常用參數的設置 5.2.2 天光的主要應用 5.2.3 燈光貼圖的烘焙與設置 5.3 攝像機的擺放與調節 5.4 常用攝像機的參數設置 5.5 軟件渲染有效框 5.6 本章小結 5.7 課後練習 第6章 材質編輯器 6.1 材質編輯器界面 6.1.1 常用參數設置 6.1.2 Blinn基本參數 6.1.3 其他材質參數 6.2 貼圖類型知識 6.2.1 基本顏色貼圖 6.2.2 高光貼圖 6.2.3 透明貼圖 6.2.4 凹凸與法線貼圖 6.3 本章小結 6.4 課後練習 第二篇 遊戲場景制作篇 第7章 Photoshop CS6基礎 7.1 Photoshop CS6軟件簡介 7.1.1 Photoshop軟件的主要應用領域 7.1.2 遊戲制作的主要應用功能 7.2 Photoshop CS6軟件界面 7.2.1 軟件的基本設置 7.2.2 軟件主要模塊介紹 7.3 Photoshop CS6的主要工具 7.3.1 選擇工具的使用 7.3.2 仿制圖章 的使用 7.3.3 特殊圖像處理工具 7.3.4 前景色和背景色 7.3.5 色彩漸變工具的使用 7.3.6 變換工具 7.4 Photoshop CS6圖層應用 7.4.1 圖層的創建 7.4.2 圖層的混合模式 7.4.3 子父圖層的使用 7.5 畫筆工具 7.5.1 畫筆工具類型 7.5.2 畫筆工具參數設置 7.5.3 畫筆自定義與載人 7.6 本章小結 7.7 課後練習 第8章 遊戲制作流程 8.1 遊戲的概念 8.2 遊戲的主要類型 8.3 遊戲的美術制作生產流程 8.4 遊戲的引擎 8.5 本章小結 第9章 遊戲物件制作 9.1 範例詳解——場景木箱的制作 9.2 模型的制作 9.3 木箱UVw分析與拆分 9.4 Uvw的輸出與導人 9.5 Photoshop CS6提取UVW線框 9.6 建立規範的文件圖層組 9.7 蒙版層的運用方法 9.8 筆刷的選擇與設置 9.9 木箱貼圖的繪制 9.9.1 選擇原畫的顏色 9.9.2 木箱貼圖的繪制 9.10 賦予模型貼圖 9.10.1 貼圖的格式 9.10.2 3ds Max2014中3D效果的顯示 9.11 本章小結 9.12 課後練習 **0章 遊戲場景植物的制作 10.1 遊戲植物的種類 10.2 遊戲植物的表現方式 10.2.1 植物的面片搭建種類 10.2.2 植物的表現效果 10.3 植物的模型制作 10.4 植物的UVw拆分 10.4.1 樹葉的UVw拆分 10.4.2 樹干的UVw拆分 10.5 植物的貼圖制作 10.5.1 樹葉的繪制 10.5.2 樹葉葉形的繪制 10.5.3 樹葉顏色的調整 10.5.4 樹葉透明貼圖的制作 10.5.5 樹干的繪制 10.6 3ds.Max2014顯示透明效果的設置 10.7 本章小結 10.8 課後練習 第ll章 遊戲**的制作 11.1 遊戲**的主要樣式與種類 11.2 遊戲**常用模型與貼圖表現 11.3 制作範例——**刀的制作 11.4 **模型的制作 11.5 **模型的UVW拆分 11.5.1 拆分UVw坐標 11.5.2 UVW輸出線框貼圖 11.6 **貼圖的繪制 11.6.1 導入UVW線框貼圖 11.6.2 基本顏色貼圖的制作 11.6.3 深入細節的繪制 11.6.4 給貼圖添加材質的應用 11.6.5 刀吞貼圖的制作 11.6.6 刀柄貼圖的制作 11.6.7 貼圖的整合 11.6.8 模型的貼圖效果顯示 11.7 本章小結 11.8 課後練習 **2章 遊戲場景建築的制作 12.1 遊戲場景建築概論 12.2 遊戲場景中、西建築風格 12.3 制作範例——建築山神廟的制作 12.4 模型的制作 12.4.1 導人原畫參考圖 12.4.2 設置模型的單位 12.4.3 搭建3D粗模 12.4.4 模型的細節制作 12.5 建築模型的UVw拆分 12.5.1 貼圖數量分配 12.5.2 拆分模型屋頂 12.5.3 拆分模型木梁 12.5.4 拆分模型吻獸 12.5.5 拆分模型牆體 12.5.6 拆分模型柱子 12.5.7 分配UVW的ID號 12.5.8 導出UVW貼圖 12.6 貼圖的繪制 12.6.1 瓦片的繪制方法 12.6.2 裝飾雕像的繪制方法 12.6.3 透明貼圖的制作 12.6.4 牆壁的繪制方法 12.6.5 將貼圖賦予材質球 12.7 本章小結 12.8 課後練習 **3章 3D卡通角色制作
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