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內容簡介
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本書重點從構建高光學性能一致性的沉浸式投影繫統出發,在多投影繫統色度、亮度、灰度、幾何形狀、立體效果的一致性和正交屏幕散射補償等問題上,對以光學理論為指導、計算機技術為實現的技術途徑進行了論述。主要面向專門從事投影繫統設計實施的技術人員、沉浸式投影繫統用戶單位的維護人員,高等院校和科研院所從事虛擬現實技術研究的廣大師生。
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