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  • 機械工程師之路--SolidWorks2013高手速成手冊(附光盤)/SolidWorks繫列/CADCAMCAE工程應用叢書
    該商品所屬分類:工業技術 -> 機械/儀表工業
    【市場價】
    422-611
    【優惠價】
    264-382
    【介質】 book
    【ISBN】9787111431664
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    內容介紹



    • 出版社:機械工業
    • ISBN:9787111431664
    • 作者:張忠將
    • 頁數:219
    • 出版日期:2013-08-01
    • 印刷日期:2013-08-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:356千字
    • 《機械工程師之路--SolidWorks2013高手速成手冊(附光盤)/SolidWorks繫列/CAD\CAM\CAE工程應用叢書》編著者張忠將。
      本書內容豐富、信息量巨大,語言通俗易懂,講解深入、透徹,案例精彩、實戰性強,讀者不但可以繫統、全面學習Photoshop基本概念和基礎操作,還可以通過大量精美範例,拓展設計思路,掌握Photoshop在照片處理、文字**、海報、平面廣告、包裝、網頁、動畫等行業的應用方法和技巧,輕松完成各類商業設計的工作。
    • 《機械工程師之路--SolidWorks2013高手速 成手冊(附光盤)/SolidWorks繫列/CAD\CAM\ CAE工程應用叢書》編著者張忠將。 《機械工程師之路--SolidWorks2013高手速 成手冊(附光盤)/SolidWorks繫列/CAD\CAM\ CAE工程應用叢書》是幫助PhotoshopCS6初學者快速 實現從入門到精通的經典自學教程,全書雙欄排版、 全彩印刷,以精闢的語言、精美的圖示和範例,全面 深入地講解了PhotoshopCS6的各項功能,並使讀者在 不斷實踐中,從新手成長為Photoshop高手。全書共 分為14章,內容環環相扣、精彩紛呈,前13章從最基 本的PhotoshopCS6軟件界面介紹開始,逐步深入到選 區、圖層、通道、蒙版、濾鏡、動作等軟件核心功能 和應用方法。最後一章綜合實例通過25個精美案例講 解如何使用PhotoshopCS6進行數碼照片處理、照片模 板制作、創意合成、海報設計、廣告設計、文字特效 設計和包裝設計,使讀者能將前面學到的專業知識應 用到實際工作中去。附錄介紹了如何運用Photoshop 制作網頁、3D與視頻動畫。 本書內容豐富、信息量巨大,語言通俗易懂,講 解深入、透徹,案例精彩、實戰性強,讀者不但可以 繫統、全面學習Photoshop基本概念和基礎操作,還 可以通過大量精美範例,拓展設計思路,掌握 Photoshop在照片處理、文字特效、海報、平面廣告 、包裝、網頁、動畫等行業的應用方法和技巧,輕松 完成各類商業設計的工作。 本書配有1張DVD光盤,除包含全書所有實例的高 分辨率素材和源文件外,還贈送時長24小時、全書 210多個實例的高清語音視頻教學錄像,讓您花一本 書的錢,享受多本書的價值。本書適合廣大 Photoshop初學者,以及有志於從事平面設計、插畫 設計、包裝設計、網頁制作、三維動畫設計和影視廣 告設計等工作的人員使用,同時也適合高等院校相關 專業的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。
    • 出版說明
      前言

      第1章 初次接觸,先隨便逛一下吧
      1.1 不要慌,先打開軟件再說
      1.2 建個空白文件,看看軟件界面
      1.3 再打開個零件一窺究竟
      1.4 調一下顯示模式,讓模型變個樣子
      1.5 看一下左邊的“樹”中有什麼?
      例1:隨便畫個東西吧
      第2章 草圖就是畫線
      2.1 “草圖”通常需要在一個面中繪制
      2.2 連續單擊就可以繪制“直線”
      2.3 確定圓心和半徑即可畫“圓”
      2.4 通過斜向的兩個角點,可以繪制矩形
      2.5 樣條曲線是很“自由”的線
      2.6 “文字”的創建與Word類似
      2.7 其餘圖線詳見下面圖例
      例1:畫個“多孔墊”草圖
      例2:畫個扳手
      第3章 草圖的修改,*像是“比尺畫圖”
      3.1 “圓角”可把稜角變圓角
      3.2 “倒角”可將一個稜角變成兩個稜角
      3.3 “等距”是以相等的距離復制線
      3.4 “剪裁”像剪刀,可隨意修剪線
      3.5 “鏡像”就像“照鏡子”
      3.6 “陣列”就像“分身術”,可一次創建多個實例
      3.7 使用“尺寸”可規定線的長度
      3.8 約束後的線,其位置大多就不能動了
      例1:畫個輸出軸
      例2:畫個手柄
      第4章 怎麼把草圖變成實體?
      4.1 “拉伸”就是把一個輪廓拉出“厚度”
      4.2 “旋轉”*像是“陶藝”
      4.3 “掃描”就像是“吹泡泡”
      4.4 “放樣”是截面不一樣的掃描
      4.5 “筋”其實就是一塊三角板,起加強作用的
      例1:畫個管接頭
      例2:畫個六角蓋形螺母
      第5章 怎麼修改實體?
      5.1 有時候,我們必須學木匠在實體上多打幾個“孔”
      5.2 “圓角”可以將稜角變得光滑
      5.3 “殼”是將實體掏空,留下外面的部分
      5.4 “撥模”就是加一個斜度,像是“楔子”
      5.5 其他的都是小木匠的怪招,不嚴謹,給些圖自己研究吧
      例1:畫個泵蓋
      例2:畫個螺旋槳
      第6章 參考就是參照,定位用的
      6.1 基準面就是一個面
      6.2 基準軸就是一根固定的線
      6.3 坐標繫是有三個方向的點,實際上很少用到
      6.4 實體的“陣列”與草圖“陣列”很相似
      6.5 “壓縮”就是暫時去除
      例1:畫個高爾夫球杆
      第7章 曲線和曲面是設計復雜零件用的
      7.1 “螺旋線”畫彈簧時*好用
      7.2 其餘三維曲線較少使用,隻作統一列舉
      7.3 可以用類似實體的特征創建曲面
      7.4 選擇幾個面的“邊界”創建的面就是“邊界曲面”
      7.5 填充面上“窟窿”的面就是“填充曲面”
      7.6 平面區域就是平面線的閉合區域面
      7.7 “縫合”符合其本意,可“縫合”面
      7.8 可以面為界限,對其他面進行“剪裁”處理
      7.9 還有哪些面?
      例1:畫個塑料瓶
      例2:畫個吹風機
      第8章 裝配就像是搭積木
      8.1 先放好“積木”——導入零件
      8.2 將“積木”卡到一起——設置關繫
      8.3 完成後再拆開,便可將裝配過程告訴別人——**視圖
      8.4 干涉檢查,看看有沒有地方是硬塞進去的
      例1:裝配軸承座
      第9章 工程圖大多是給加工人員看的
      9.1 “模型視圖”就是主要視圖
      9.2 “投影視圖”就是主視圖的投影
      9.3 “剖視圖”就是將模型剖開後看到的模型截面輪廓
      9.4 “局部視圖”就是局部放大視圖
      9.5 “交替位置視圖”多用於演示“軌跡”
      9.6 工程圖中的尺寸標注與草圖中的無異
      9.7 “公差”用於說明加工的精度
      9.8 “表面粗糙度”用於說明零件表面的加工要求
      9.9 “圖樣輸出”就是打印,並不復雜
      例1:繪制“泵蓋”工程圖
      例2:繪制“聯軸器”工程圖
      **0章 鈑金是專門用於鈑金件制造的
      10.1 “基體-法蘭/薄片”操作時與“拉伸”類似
      10.2 “邊線法蘭”就是以邊為基礎接上一塊板子
      10.3 “斜接法蘭”是有路徑的“邊線法蘭”
      10.4 “褶邊”就是將邊的位置折疊起來
      10.5 “轉折”像是一個“臺階”
      10.6 “繪制的折彎”就是畫條線,然後從這裡打彎
      10.7 “展開”就是將板展平,可用於計算用料
      例1:繪制“夾子”鈑金件
      例2:繪制“連接杆”鈑金件
      **1章 焊件用於有焊接工藝要求的零件
      11.1 標準焊件通常都是一些管件,叫做結構構件
      11.2 也可自定義結構構件的輪廓
      11.3 “焊縫”就是進行焊接的位置
      11.4 “角撐板”和“**蓋”隻是一種輔助的焊接構件
      11.5 使用“焊件切割清單”和“焊接表”可快速創建工程圖
      例1:焊接座椅
      例2:焊接自行車三角架
      **2章 模具用於設計模子,像“面卡子”
      12.1 創建“面卡子”的關鍵是創建分型面
      12.2 “分型線”是分型面的附著線(分界的位置)
      12.3 “分模”就是分出凹模和 凸模
      12.4 當模型較復雜時,可對模型進行分析
      12.5 用在機器的模具要比“面卡子”復雜得多
      例1:相機蓋分模
      例2:安全帽分模
      **3章 “機電一體化”離不開電纜和管路
      13.1 “管路”其實就是一個“裝配體”
      13.2 布線隻需兩步——確定接頭,再自動布線
      13.3 有些位置也可以使用“線夾”規範線路
      13.4 也可定義線路中有幾根導線
      13.5 如何創建符合規定的線路零部件?
      13.6 管道和軟管與電氣線路的操作基本相同
      例1:配電櫃布線操作
      例2:工業水循環過濾繫統管道操作
      **4章 渲染就像梳妝,打扮一下就漂亮了
      14.1 “外觀”相當於“材料”
      14.2 “貼圖”就像是穿衣服
      14.3 好的攝影師需要好的“燈光”
      14.4 “渲染”後出來效果
      14.5 “布景”與照相館是一樣的
      例1:渲染個玻璃杯竟然這麼像
      例2:螺釘旋具也是跟真的似的
      **5章 制作“動畫片”,一點都不難
      15.1 “展示動畫”可通過繫統自動生成
      15.2 “馬達”是動力來源
      15.3 也來創建個“補間動畫”
      15.4 “接觸”就是模擬物體間的踫撞和摩擦
      15.5 “引力”就是模擬地球引力
      15.6 Motion運動仿真是*接近於現實的動畫模擬方式
      15.7 Motion運動仿真有什麼用呢?
      例1:挖土機運動仿真
      例2:汽車刮水器運動仿真
      **6章 有限元分析可以驗證設計的合理性
      16.1 如何打開有限元模塊?
      16.2 如何進入有限元分析環境
      16.3 設置材料、固定、添加載荷劃分網格、分析是通用分析步驟
      16.4 分析完了能做什麼?
      16.5 看一下頻率分析
      16.6 看一下屈曲分析
      16.7 看一下熱力分析
      例1:安全閥有限元分析
      例2:扭矩限制器有限元分析
      **7章 “流體分析”就是對流動物體的分析
      17.1 大多數分析都包含兩點——“條件”和“結果”
      17.2 向導用於設置總體條件
      17.3 設置邊界條件
      17.4 設置目標
      17.5 分析並查看分析結果
      17.6 外流分析
      例1:飛行器流體分析
      例2:“香蕉球”的流體分析
     
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