| | | 機械工程師之路--SolidWorks2013高手速成手冊(附光盤)/SolidWorks繫列/CADCAMCAE工程應用叢書 | 該商品所屬分類:工業技術 -> 機械/儀表工業 | 【市場價】 | 422-611元 | 【優惠價】 | 264-382元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787111431664 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
| 【本期贈品】 | ①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
| |
版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
![](https://bnmppic.bookuu.com/goods/22/02/52/2631448-fm.jpg)
-
出版社:機械工業
-
ISBN:9787111431664
-
作者:張忠將
-
頁數:219
-
出版日期:2013-08-01
-
印刷日期:2013-08-01
-
包裝:平裝
-
開本:16開
-
版次:1
-
印次:1
-
字數:356千字
-
《機械工程師之路--SolidWorks2013高手速成手冊(附光盤)/SolidWorks繫列/CAD\CAM\CAE工程應用叢書》編著者張忠將。 本書內容豐富、信息量巨大,語言通俗易懂,講解深入、透徹,案例精彩、實戰性強,讀者不但可以繫統、全面學習Photoshop基本概念和基礎操作,還可以通過大量精美範例,拓展設計思路,掌握Photoshop在照片處理、文字**、海報、平面廣告、包裝、網頁、動畫等行業的應用方法和技巧,輕松完成各類商業設計的工作。
-
《機械工程師之路--SolidWorks2013高手速
成手冊(附光盤)/SolidWorks繫列/CAD\CAM\
CAE工程應用叢書》編著者張忠將。
《機械工程師之路--SolidWorks2013高手速
成手冊(附光盤)/SolidWorks繫列/CAD\CAM\
CAE工程應用叢書》是幫助PhotoshopCS6初學者快速
實現從入門到精通的經典自學教程,全書雙欄排版、
全彩印刷,以精闢的語言、精美的圖示和範例,全面
深入地講解了PhotoshopCS6的各項功能,並使讀者在
不斷實踐中,從新手成長為Photoshop高手。全書共
分為14章,內容環環相扣、精彩紛呈,前13章從最基
本的PhotoshopCS6軟件界面介紹開始,逐步深入到選
區、圖層、通道、蒙版、濾鏡、動作等軟件核心功能
和應用方法。最後一章綜合實例通過25個精美案例講
解如何使用PhotoshopCS6進行數碼照片處理、照片模
板制作、創意合成、海報設計、廣告設計、文字特效
設計和包裝設計,使讀者能將前面學到的專業知識應
用到實際工作中去。附錄介紹了如何運用Photoshop
制作網頁、3D與視頻動畫。
本書內容豐富、信息量巨大,語言通俗易懂,講
解深入、透徹,案例精彩、實戰性強,讀者不但可以
繫統、全面學習Photoshop基本概念和基礎操作,還
可以通過大量精美範例,拓展設計思路,掌握
Photoshop在照片處理、文字特效、海報、平面廣告
、包裝、網頁、動畫等行業的應用方法和技巧,輕松
完成各類商業設計的工作。
本書配有1張DVD光盤,除包含全書所有實例的高
分辨率素材和源文件外,還贈送時長24小時、全書
210多個實例的高清語音視頻教學錄像,讓您花一本
書的錢,享受多本書的價值。本書適合廣大
Photoshop初學者,以及有志於從事平面設計、插畫
設計、包裝設計、網頁制作、三維動畫設計和影視廣
告設計等工作的人員使用,同時也適合高等院校相關
專業的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。
-
出版說明 前言 第1章 初次接觸,先隨便逛一下吧 1.1 不要慌,先打開軟件再說 1.2 建個空白文件,看看軟件界面 1.3 再打開個零件一窺究竟 1.4 調一下顯示模式,讓模型變個樣子 1.5 看一下左邊的“樹”中有什麼? 例1:隨便畫個東西吧 第2章 草圖就是畫線 2.1 “草圖”通常需要在一個面中繪制 2.2 連續單擊就可以繪制“直線” 2.3 確定圓心和半徑即可畫“圓” 2.4 通過斜向的兩個角點,可以繪制矩形 2.5 樣條曲線是很“自由”的線 2.6 “文字”的創建與Word類似 2.7 其餘圖線詳見下面圖例 例1:畫個“多孔墊”草圖 例2:畫個扳手 第3章 草圖的修改,*像是“比尺畫圖” 3.1 “圓角”可把稜角變圓角 3.2 “倒角”可將一個稜角變成兩個稜角 3.3 “等距”是以相等的距離復制線 3.4 “剪裁”像剪刀,可隨意修剪線 3.5 “鏡像”就像“照鏡子” 3.6 “陣列”就像“分身術”,可一次創建多個實例 3.7 使用“尺寸”可規定線的長度 3.8 約束後的線,其位置大多就不能動了 例1:畫個輸出軸 例2:畫個手柄 第4章 怎麼把草圖變成實體? 4.1 “拉伸”就是把一個輪廓拉出“厚度” 4.2 “旋轉”*像是“陶藝” 4.3 “掃描”就像是“吹泡泡” 4.4 “放樣”是截面不一樣的掃描 4.5 “筋”其實就是一塊三角板,起加強作用的 例1:畫個管接頭 例2:畫個六角蓋形螺母 第5章 怎麼修改實體? 5.1 有時候,我們必須學木匠在實體上多打幾個“孔” 5.2 “圓角”可以將稜角變得光滑 5.3 “殼”是將實體掏空,留下外面的部分 5.4 “撥模”就是加一個斜度,像是“楔子” 5.5 其他的都是小木匠的怪招,不嚴謹,給些圖自己研究吧 例1:畫個泵蓋 例2:畫個螺旋槳 第6章 參考就是參照,定位用的 6.1 基準面就是一個面 6.2 基準軸就是一根固定的線 6.3 坐標繫是有三個方向的點,實際上很少用到 6.4 實體的“陣列”與草圖“陣列”很相似 6.5 “壓縮”就是暫時去除 例1:畫個高爾夫球杆 第7章 曲線和曲面是設計復雜零件用的 7.1 “螺旋線”畫彈簧時*好用 7.2 其餘三維曲線較少使用,隻作統一列舉 7.3 可以用類似實體的特征創建曲面 7.4 選擇幾個面的“邊界”創建的面就是“邊界曲面” 7.5 填充面上“窟窿”的面就是“填充曲面” 7.6 平面區域就是平面線的閉合區域面 7.7 “縫合”符合其本意,可“縫合”面 7.8 可以面為界限,對其他面進行“剪裁”處理 7.9 還有哪些面? 例1:畫個塑料瓶 例2:畫個吹風機 第8章 裝配就像是搭積木 8.1 先放好“積木”——導入零件 8.2 將“積木”卡到一起——設置關繫 8.3 完成後再拆開,便可將裝配過程告訴別人——**視圖 8.4 干涉檢查,看看有沒有地方是硬塞進去的 例1:裝配軸承座 第9章 工程圖大多是給加工人員看的 9.1 “模型視圖”就是主要視圖 9.2 “投影視圖”就是主視圖的投影 9.3 “剖視圖”就是將模型剖開後看到的模型截面輪廓 9.4 “局部視圖”就是局部放大視圖 9.5 “交替位置視圖”多用於演示“軌跡” 9.6 工程圖中的尺寸標注與草圖中的無異 9.7 “公差”用於說明加工的精度 9.8 “表面粗糙度”用於說明零件表面的加工要求 9.9 “圖樣輸出”就是打印,並不復雜 例1:繪制“泵蓋”工程圖 例2:繪制“聯軸器”工程圖 **0章 鈑金是專門用於鈑金件制造的 10.1 “基體-法蘭/薄片”操作時與“拉伸”類似 10.2 “邊線法蘭”就是以邊為基礎接上一塊板子 10.3 “斜接法蘭”是有路徑的“邊線法蘭” 10.4 “褶邊”就是將邊的位置折疊起來 10.5 “轉折”像是一個“臺階” 10.6 “繪制的折彎”就是畫條線,然後從這裡打彎 10.7 “展開”就是將板展平,可用於計算用料 例1:繪制“夾子”鈑金件 例2:繪制“連接杆”鈑金件 **1章 焊件用於有焊接工藝要求的零件 11.1 標準焊件通常都是一些管件,叫做結構構件 11.2 也可自定義結構構件的輪廓 11.3 “焊縫”就是進行焊接的位置 11.4 “角撐板”和“**蓋”隻是一種輔助的焊接構件 11.5 使用“焊件切割清單”和“焊接表”可快速創建工程圖 例1:焊接座椅 例2:焊接自行車三角架 **2章 模具用於設計模子,像“面卡子” 12.1 創建“面卡子”的關鍵是創建分型面 12.2 “分型線”是分型面的附著線(分界的位置) 12.3 “分模”就是分出凹模和 凸模 12.4 當模型較復雜時,可對模型進行分析 12.5 用在機器的模具要比“面卡子”復雜得多 例1:相機蓋分模 例2:安全帽分模 **3章 “機電一體化”離不開電纜和管路 13.1 “管路”其實就是一個“裝配體” 13.2 布線隻需兩步——確定接頭,再自動布線 13.3 有些位置也可以使用“線夾”規範線路 13.4 也可定義線路中有幾根導線 13.5 如何創建符合規定的線路零部件? 13.6 管道和軟管與電氣線路的操作基本相同 例1:配電櫃布線操作 例2:工業水循環過濾繫統管道操作 **4章 渲染就像梳妝,打扮一下就漂亮了 14.1 “外觀”相當於“材料” 14.2 “貼圖”就像是穿衣服 14.3 好的攝影師需要好的“燈光” 14.4 “渲染”後出來效果 14.5 “布景”與照相館是一樣的 例1:渲染個玻璃杯竟然這麼像 例2:螺釘旋具也是跟真的似的 **5章 制作“動畫片”,一點都不難 15.1 “展示動畫”可通過繫統自動生成 15.2 “馬達”是動力來源 15.3 也來創建個“補間動畫” 15.4 “接觸”就是模擬物體間的踫撞和摩擦 15.5 “引力”就是模擬地球引力 15.6 Motion運動仿真是*接近於現實的動畫模擬方式 15.7 Motion運動仿真有什麼用呢? 例1:挖土機運動仿真 例2:汽車刮水器運動仿真 **6章 有限元分析可以驗證設計的合理性 16.1 如何打開有限元模塊? 16.2 如何進入有限元分析環境 16.3 設置材料、固定、添加載荷劃分網格、分析是通用分析步驟 16.4 分析完了能做什麼? 16.5 看一下頻率分析 16.6 看一下屈曲分析 16.7 看一下熱力分析 例1:安全閥有限元分析 例2:扭矩限制器有限元分析 **7章 “流體分析”就是對流動物體的分析 17.1 大多數分析都包含兩點——“條件”和“結果” 17.2 向導用於設置總體條件 17.3 設置邊界條件 17.4 設置目標 17.5 分析並查看分析結果 17.6 外流分析 例1:飛行器流體分析 例2:“香蕉球”的流體分析
| | | | | |