●篇動漫科學與藝術
●幼兒認知發展特征與動畫劇本創作的關聯性研究
●淺談動畫場景設計對價值觀導向的影響
●以《殺手古德》為例淺析”友諾繫數”
●產品思維下的動漫數字內容創作思考
●動畫電影創作、營銷的“榫卯”新結構
●動畫電影項目管理的探索與思考
●開源制片模式
●《帝世紀》
●第二篇動漫新技術
●科技+在動漫產業轉型中的作用探析
●基於VRAR技術的互動影視動漫探究
●VR技術與動漫融合的營銷模式分析
●VR的虛擬現實繫統為大數據可視化帶來的距離痛點與商業結構的變革
●第三篇動漫IP與品牌授權
●“互聯網+動漫”產業融合構建IP生態圈
●基於動漫IP的互動體驗館建設路徑探析
●IP時代動漫產業發展路徑探析
●互聯網+時代下的動漫IP開發模式探究
●互聯網時代下IP生態體繫的方向探索......
內容簡介
本論文集是學員所學、所獲、所感的集中體現,企業家學員們分別從動漫與技術、動漫創作與制作、IP與品牌授權、動漫與其他產業融合、動漫與互聯網以及動漫產業的突圍等幾個角度,結合自身的企業經營管理實際,對中國動漫產業的現實與未來進行了集中思考。