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內容簡介
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關萍萍編著的《互動媒介論--電子遊戲多重互動與敘事模式》選取電子遊戲這一新媒介形態,對其信息傳播、多重互動及敘事特征進行了深入分析,從傳播學角度探尋電子遊戲吸引巨量玩家的媒介特征,以期豐富傳播學媒介理論,力圖對新媒介生態環境下產生的新的傳播學課題作出回應。《互動媒介論--電子遊戲多重互動與敘事模式》綜合運用訪談、觀察、案例分析等方法並結合研究者的個人遊戲體驗,在釐清遊戲、媒介及電子遊戲等基本概念、描述電子遊戲發展歷程基礎上,重點建構出電子遊戲的以“玩家的踐行”為中心的“遊戲多重編解碼信息模式” ,這一模式突破了傳統大眾媒介的傳者——受格局。通過典型電子遊戲案例、玩家與遊戲研發者的遊戲報告與訪談分析,本研究發現電子遊戲呈現出三種互動共存的格局:玩家與計算機、玩家與遊戲、玩家與玩家三種互動相互重疊交叉,構建了龐大的虛擬遊戲社區和......