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  • 中國動漫受眾群體研究/傳媒新論叢
    該商品所屬分類:社會科學 -> 社會學
    【市場價】
    315-456
    【優惠價】
    197-285
    【介質】 book
    【ISBN】9787506835787
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    內容介紹



    • 出版社:中國書籍
    • ISBN:9787506835787
    • 作者:李明//劉達斌//張慧
    • 頁數:246
    • 出版日期:2016-06-01
    • 印刷日期:2016-06-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:255千字
    • 李明、劉達斌、張慧著的《中國動漫受眾群體研究》研究的基本思路主要包括以下三個遞進步驟:首先,通過實地調研與文獻分析,主要采用結構主義功能性研究範式,以分類分析視角對我國動漫受眾群體人口特征、受眾行為、消費現狀及其對動漫創作與產業的影響進行***的現像描述;其次,通過多學科綜合分析的視角,理性探討受眾群體與動漫產品之間的關繫,並對我國動漫受眾群體的欣賞與消費行為進行學理性的把握;*後,從理論與實踐相結合的視角,用研究分析所得出的結論對我國動漫產業發展的現實問題進行觀照,進而做出實證分析,剖析我國動漫藝術和產業發展的問題,提出合理的、科學的和可操作的對策與建議。
    • 動漫產業本質上屬於媒介產業。是內容與受眾之 間雙元互動的市場運作。其價值和效能由受眾群體的 結構和數置決定。李明、劉達斌、張慧著的《中國動 漫受眾群體研究》首先考察了我國動漫受眾群體的人 口統計特征、審美心理及變化特征,然後深入探討了 我國動漫受眾群體的總體欣賞需求和消費動機,最後 從受眾的層面解讀我國動漫產業存在的問題,從而提 出了切實有效的解決方案。本成果對推動我國動漫產 業的發展具有重要參考價值。
    • 緒論
      第一節 研究緣起與意義
      第二節 研究綜述
      第三節 研究思路與方法
      第四節 研究重點與創新
      第五節 研究主要內容
      **部分 動漫·受眾·群體
      第一章 相關概念釐清
      第一節 受眾
      第二節 群體
      第三節 動漫受眾群體
      第四節 動漫受眾群體結構
      第二章 動漫受眾群體的類型
      第一節 影視動畫受眾群體
      第二節 漫畫受眾群體
      第三節 新媒體動漫受眾群體
      第三章 動漫受眾群體的特征
      第一節 個體特征
      第二節 群體特征
      第二部分 動漫受眾群體消費
      第四章 動漫受眾群體的消費意願
      第一節 消費的**類型
      第二節 消費的重要條件
      第三節 動漫消費的決定性因素
      第五章 動漫受眾群體的消費認知
      第一節 獲得快樂是動漫消費的主要目的
      第二節 受眾群體對國產動漫消費的影響
      第三節 消費認知與消費選擇之間的非同一性
      第六章 動漫受眾群體的消費傾向
      第一節 從“寓教”到“於樂”的消費傾向
      第二節 “解構”英雄傾向
      第三節 “多元化”的消費傾向
      第三部分 動漫受眾群體審美
      第七章 視聽感知需求
      第一節 視覺感知需求
      第二節 聽覺感知需求
      第八章 情感體驗需求
      第一節 對角色的情感體驗
      第二節 對場景的情感體驗
      第九章 審美需求的*高境界
      第一節 動漫與受眾的生命想像力
      第二節 動漫與受眾的遊戲性存在
      第三節 動漫與受眾作為人的本真性實現
      第四部分 影響動漫受眾審美心理的因素
      第十章 影響動漫受眾審美心理的客觀因素
      第一節 社會層面
      第二節 文化層面
      第三節 經濟層面
      第四節 科技層面
      第十一章 影響動漫受眾審美心理的主觀因素
      第一節 年齡層面
      第二節 性別層面
      第三節 受教育程度層面
      第四節 個體情感層面
      第五部分 受眾審美視域下的動漫創作調控
      第十二章 按照動畫性的規律進行創作
      第一節 動畫性原則
      第二節 按照動畫受眾對動畫性的審美進行創作
      第十三章 按照動漫中“美學的歷史的”和諧進行創作
      第一節 動漫中“美學的歷史的”和諧
      第二節 通過對動漫中“美學的歷史的”和諧審美進行創作
      第六部分 受眾視域下的動漫產業之道
      第十四章 動漫受眾與動漫產業
      第一節 受眾是動漫產業的開始
      第二節 受眾是動漫產業的歸宿
      第十五章 受眾視野下我國動漫產業的現存問題
      第一節 受眾資源的豐富性與**動漫產品的匱乏性
      第二節 受眾審美需求與產業“粗放式”增長
      第十六章 以受眾為本的動漫產業發展策略
      第一節 改良動漫受眾生態
      第二節 提升**動漫受眾資源
      第三節 挖掘國外動漫受眾資源
      附錄
      附錄一:“中國動漫受眾群體”問卷調查
      附錄二:大學生動漫消費調研分析
     
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