場景模型制作與塗裝技術指南
作 者: (西)魯本·岡薩雷斯(Ruben Gonzalez) 著;徐磊 譯 著作
定 價: 150
出?版?社: 機械工業出版社
出版日期: 2018年01月01日
頁 數: 257
裝 幀: 精裝
ISBN: 9787111585862
內容簡介
這是一本關於場景制作與塗裝的接近指南。內容安排方面:根據場景制作的難易程度循序漸進,從基礎的地臺制作,再到中級的地形地貌和植被的制作,後到復雜的人工場景制作和布局;在使用方面:根據受眾的使用需求,設有制作技巧、塗裝機巧、布局技巧、裝飾技巧等。
(西)魯本·岡薩雷斯(Ruben Gonzalez) 著;徐磊 譯 著作
魯本·岡薩雷斯(Ruben Gonzalez),西班牙知名模型玩家,主要從事軍事類靜態模型的制作,其作品多次在國外媒體刊登和展示。
每一位模友,如果想制作場景模型或者小的情景地臺,不論簡單還是復雜,都需要去思考一些問題,那就是——如何做、怎麼做、何時做以及為什麼要這樣做。場景和情景制作聽起來簡單,但事實上我們談論的是一個復雜的繫統,需要詳細地了解其他分支學科的知識,纔能最終制作出滿意的作品。首先我們應該了解什麼是場景模型,談到模型制作,有人會認為場景或者情景模型就是模型制作的一種形式,將車輛、人物、建築物或者其他一素放在一個環境中。這樣說來,我將車輛、人物、建築物以及其他一素簡單而粗糙地擺放在一起,不論大小,就可以看成一個場景模型。這一理解顯然過於膚淺。縱觀全書,大家可以看到我們並沒有強調場景模型的大小和規模,雖然這一點有時也非常重要。現在我們已經為大家介紹了場景和情景模型,大家可以看到我們更多探討的是對多種不同學科的了解。要做好場景和情景模型,我們或多或少需要掌握這樣一些技巧:組裝和塗裝模型人物、模型......
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