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  • 三維可視化仿真
    該商品所屬分類:政治/軍事 -> 軍事
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    437-634
    【介質】 book
    【ISBN】9787118111521
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    內容介紹



    • 出版社:國防工業
    • ISBN:9787118111521
    • 作者:編者:賈連興//朱英浩//張江
    • 頁數:296
    • 出版日期:2017-03-01
    • 印刷日期:2017-03-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:438千字
    • 賈連興等編著的《三維可視化仿真》主要包括三
      維可視化仿真的相關理論以及基於多種典型平臺的三
      維可視化仿真。前4章為第一部分,主要介紹了三維
      可視化仿真的相關概念、三維模型的構建、現代仿真
      技術、三維可視化仿真繫統平臺等。後7章為第二部
      分,介紹了基於OpenGL、Directx、Vega、STK、
      VR-Platform、OSG、Web等開發平臺的三維可視化仿
      真繫統開發的理論基礎、技術、程序設計和實例。
      本書可作為從事虛擬現實、作戰仿真、城市規劃
      、虛擬醫療、模擬駕駛、展覽展示等方面研究人員的
      參考書。
    • 第1章 概論
      1.1 三維可視化仿真的相關概念
      1.1.1 仿真
      1.1.2 可視化
      1.1.3 三維可視化仿真
      1.2 三維可視化仿真的發展
      1.2.1 三維可視化仿真的發展歷程
      1.2.2 三維可視化仿真的研究狀況
      1.3 三維可視化仿真的主要應用
      1.3.1 三維可視化仿真應用分析
      1.3.2 模擬訓練應用
      1.3.3 戰場態勢可視化應用
      參考文獻
      第2章 三維模型構建
      2.1 三維實體模型構建
      2.1.1 三維實體模型構建概述
      2.1.2 三維實體建模關鍵技術
      2.2 三維實體模型管理
      2.2.1 模型的檢測與重組
      2.2.2 模型的標準化處理
      2.2.3 模型內碼信息編輯
      2.3 三維地形建模
      2.3.1 基本流程
      2.3.2 虛擬紋理數據庫
      2.3.3 數字地形模型數據庫
      2.3.4 人文特征數據庫
      2.3.5 生成METAFLIGHT數據庫
      2.3.6 實例效果
      2.4 利用三維地形制作沙盤
      2.4.1 沙盤制作概述
      2.4.2 利用三維地形制作沙盤的設計
      2.4.3 利用三維地形制作沙盤的過程
      參考文獻
      第3章 現代仿真技術
      3.1 現代仿真基礎
      3.1.1 仿真的分類
      3.1.2 仿真的一般步驟
      3.1.3 仿真技術的發展
      3.2 高層體繫結構
      3.2.1 基本概念
      3.2.2 RTI服務簡介
      3.2.3 HLA規則
      3.2.4 對像模型模板
      3.2.5 聯邦開發和執行過程
      3.2.6 聯邦成員的執行流程
      3.3 現代仿真技術的應用
      3.3.1 現代仿真技術應用分析
      3.3.2 現代仿真技術典型應用
      參考文獻
      第4章 三維可視化仿真平臺
      4.1 三維可視化仿真硬件平臺
      4.1.1 圖形卡
      4.1.2 圖形顯示設備
      4.1.3 多通道投影繫統
      4.2 三維可視化仿真軟件平臺
      4.2.1 3D API
      4.2.2 三維可視化開發引擎
      4.2.3 三維可視化開發應用平臺
      4.3 三維可視化仿真典型運行環境
      參考文獻
      第5章 基於OpenGL的三維可視化仿真
      5.1 OpenGL概述
      5.2 OpenGL功能
      5.2.1 OpenGL命令功能
      5.2.2 OpenGL命令基本流程
      5.2.3 模型對像的OpenGL描述
      5.2.4 OpenGL的模型顯示
      5.3 基於OpenGL的程序設計
      5.3.1 OpenGL for VC++
      5.3.2 SharpGL for VC#
      5.3.3 OpenGL ES for C
      5.4 基於OpenGL的三維可視化應用
      5.4.1 三維河道動態模擬
      5.4.2 基於線劃圖及攝像機的三維校園模擬
      參考文獻
      第6章 基於DirectX的三維可視化仿真
      6.1 DirectX概述
      6.1.1 DirectX的特性
      6.1.2 DirectX驅動解決方案
      6.1.3 DirectX組件
      6.2 基於DirectX的模型構建
      6.2.1 L文件格式
      6.2.2 3DS Max導出插件
      6.2.3 DirectX讀取L文件函數
      6.2.4 L文件渲染繪制
      6.2.5 基於L文件的繪制效果
      6.3 基於DirectX的可視化仿真基礎
      6.3.1 DirectX3D坐標繫
      6.3.2 DirectX3D圖元及頂點
      6.3.3 3D圖形的成像過程
      6.3.4 紋理映射技術
      6.3.5 廣告牌技術
      6.4 基於DirectX的無人機起降可視化仿真繫統
      6.4.1 繫統框架
      6.4.2 繫統軟件結構
      6.4.3 起飛和著陸的程序流程
      6.4.4 三維仿真地形建立
      6.4.5 無人機起飛著陸控制模塊實現
      6.4.6 無人機數學模型模塊實現
      6.4.7 無人機起降的三維可視化效果
      參考文獻
      第7章 基於Vega的三維戰場仿真
      7.1 Vega概述
      7.1.1 Vega的發展
      7.1.2 Vega的基本功能和特點
      7.1.3 Vega的核心功能模塊
      7.1.4 Vega的類及其基本功能
      7.1.5 Vega的圖形界面——LynX
      7.2 Vega的基礎開發技術
      7.2.1 應用程序開發流程
      7.2.2 基於Windows的開發方式
      7.2.3 Vega的應用程序框架
      7.2.4 Vega的圖形渲染
      7.3 三維模型構建
      7.3.1 大地形建模
      7.3.2 三維軍標構建
      7.3.3 三維實體建模
      7.4 基於Vega的集成編程
      7.4.1 Vega Prime視景開發
      7.4.2 Vega Prime與OpenGL結合
      7.4.3 特殊視景仿真
      7.4.4 中文字符顯示
      7.5 基於Vega的分布式兵演三維態勢顯示
      7.5.1 三維態勢表現模式
      7.5.2 三維態勢實現流程
      7.5.3 三維地形分析
      7.5.4 實體模型配置
      7.5.5 戰場**
      7.5.6 繫統三維態勢
      參考文獻
      第8章 基於STK的三維仿真
      8.1 STK軟件概述
      8.1.1 STK主要功能
      8.1.2 STK套件模塊介紹
      8.1.3 STK界面
      8.2 STK三維場景構建及優化
      8.2.1 STK三維場景構建
      8.2.2 STK三維場景優化
      8.3 STK三維模型
      8.3.1 模型瀏覽
      8.3.2 模型**應用
      8.3.3 模型制作方法
      8.3.4 模型優化方法
      8.4 基於STK與VC聯合編程的三維仿真繫統
      8.4.1 繫統需求分析
      8.4.2 繫統方案設計
      8.4.3 繫統實現
      8.4.4 仿真繫統運行效果
      參考文獻
      第9章 基於VR-Platform的三維仿真
      9.1 VR-Platform概述
      9.2 VR-Platform繫統使用
      9.2.1 3DS Max中的處理
      9.2.2 VRP-Builder中的處理
      9.3 基於VR-Platform的虛擬可園
      9.3.1 “虛擬可園”初步設計
      9.3.2 “虛擬可園”繫統實現
      參考文獻
      **0章 基於OSG的三維可視化仿真
      10.1 OSG概述
      10.1.1 OSG起源及特點
      10.1.2 OSG的場景圖形概念
      10.1.3 OSG的體繫結構
      10.2 OSG三維場景及模型構建
      10.2.1 三維場景構建
      10.2.2 靜態場景與運動物體建模
      10.3 OSG的交互功能實現
      10.3.1 場景漫遊
      10.3.2 踫撞檢測
      10.4 基於OSG的“我建我家園”三維仿真應用
      10.4.1 繫統界面介紹
      10.4.2 繫統操作
      參考文獻
      **1章 基於Web的三維可視化交互仿真
      11.1 概述
      11.2 基於Web的三維編程工具
      11.2.1 VRML
      11.2.2 X3D
      11.2.3 Java3D
      11.2.4 Unity3D
      11.2.5 WebGL
      11.3 基於Web三維編程工具的程序設計
      11.3.1 VRML分割場景的調度
      11.3.2 X3D分塊場景的調度
      11.3.3 Java3D編程中裝載X3D文件
      11.3.4 WebGL的3D開發
      11.4 基於Web的三維仿真繫統開發
      11.4.1 Unity3D引擎的開發框架
      11.4.2 基於HLA的3D實現
      11.4.3 在Web頁面中的3D實現
      11.5 基於Web的三維虛擬軍史展覽館
      11.5.1 文件目錄編碼管理
      11.5.2 元素生成功能
      11.5.3 平面設計功能
      11.5.4 版面設計功能
      11.5.5 場景生成功能
      11.5.6 網頁生成功能
      11.5.7 網上三維場景交互關鍵技術
      參考文獻
     
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