| | | 世界數字文化產業發展現狀與趨勢 | 該商品所屬分類:文化 -> 文化事業 | 【市場價】 | 272-393元 | 【優惠價】 | 170-246元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787302412939 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:清華大學
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ISBN:9787302412939
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作者:熊澄宇//張錚//孔少華
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頁數:124
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出版日期:2016-01-01
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印刷日期:2016-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:145千字
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數字文化產業是“文化產業”與“信息產業”的交集部分,數字文化產業是建立在數字通信和網絡等技術基礎之上,融合了出版與印刷、廣播電視、音像、電影、動漫、遊戲、互聯網等多種媒體形態,從事制造、生產、儲存、傳播和利用文化內容的綜合產業。熊澄宇、張錚、孔少華編著的這本《世界數字文化產業發展現狀與趨勢》著重對以下領域進行考察和研究,主要包括數字動漫、數字遊戲、數字音樂以及數字視頻產業等。
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數字文化產業,也叫數字內容產業、數字創意產
業或者數字版權產業。盡管在不同的國家有不同的定
義,數字文化產業對於一國發展的重要作用,在全球
範圍內是得到共識的。數字文化產業是文化產業的重
要組成部分,是國家經濟發展的重要動力,是國際競
爭力的重要指標,是文化產業中最具活力的部分。
正因如此,世界各國高度重視數字文化產業的發
展,通過各種方式推動和促進數字文化產業的發展,
在國家政策、文化發展、技術進步、資本驅動等多重
因素的推動下,世界數字文化產業蓬勃發展。
全面研究世界數字文化產業的發展現狀,借鋻他
國數字文化產業發展的成功經驗,對於促進我國數字
文化產業的蓬勃發展具有事半功倍的效果。熊澄宇、
張錚、孔少華編著的《世界數字文化產業發展現狀與
趨勢》將以數字文化產業為研究對像,在相關理論研
究的基礎上,通過定性定量相結合的方法,對全球數
字文化產業的發展現狀、發展趨勢進行全面闡述。
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第1章 數字文化產業相關概念範疇 1.1 數字內容產品 1.2 數字文化產業 1.3 本書的主要研究對像 第2章 世界數字文化產業發展概況 2.1 數字文化產業概況 2.2 產業區域發展比較 2.3 行業發展比較分析 第3章 世界數字文化產業行業細分 3.1 動漫產業:技術發展促進產業鏈整合 3.2 遊戲產業:移動化**產業發展 3.3 數字音樂:流媒體將數字音樂帶人新階段 3.4 視頻產業:不發達**和地區異軍突起 第4章 數字文化產業發展的驅動因素 4.1 技術推動 4.2 需求拉動 4.3 政策帶動 4.4 資本驅動 第5章 美英日韓數字文化產業發展概況 5.1 美國:產業全面** 5.2 英國:數字創意產業成經濟引擎 5.3 日本:數字文化產業特色突出 5.4 韓國:“韓流”借數字內容風靡** 第6章 金磚**數字文化產業發展概況 6.1 巴西:南美*大數字文化產業市場 6.2 俄羅斯:起步較晚但是潛力巨大 6.3 印度:憑借發達軟件業推動產業發展 第7章 北歐**數字文化產業發展概況 7.1 瑞典:創造數字音樂瑞典模式 7.2 芬蘭:憑借遊戲產業再度崛起 第8章 世界數字文化產業發展趨勢 8.1 發展中**成**增長點 8.2 數字內容移動化趨勢明顯 8.3 數字內容呈現本土化趨勢 8.4 技術影響產業格局 第9章 世界數字文化產業發展的經驗與啟示 9.1 世界數字文化產業發展情況總結 9.2 各國數字文化產業的成功經驗分析 9.3 未來數字文化產業發展的工作重點 參考文獻
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