設計領導力
作 者: (美)理查德·班費德(Richard Banfield) 著;易藝 譯
定 價: 59
出?版?社: 機械工業出版社
出版日期: 2017年04月01日
頁 數: 136
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787111563235
內容簡介
從小企業到ESPN這樣的大公司,作者在兩年的時間裡與北美各地設計企業的進行了數十次深度訪談,發掘了設計領導力背後的各種戰術和戰略,包括培養人纔的創新方法、管理遠程員工的方法以及協調工作和個人時間的方法等。本書適合設計團隊的閱讀,也適合各行各業的設計工作者參考。
(美)理查德·班費德(Richard Banfield) 著;易藝 譯
Richard Banfield,數字產品設計公司Fresh Tilled Soil的首席執行官兼聯合創始人,負責公司的發展戰略。在他的領導下,這家公司為《財富》500強企業和初創公司設計和開發了600多款數字產品和網站。
通過新人集訓營的學徒會與導師進行配對,以此協助他們戰勝挑戰。所有學徒都會參加講座和旨在培養新技能的幾項挑戰。他們同樣還會參與到客戶項目中,獲得寶貴的實戰經驗。一旦畢業,他們要麼作為全職員工加入我們的團隊,要麼會被派到合作伙伴或客戶的團隊中去。在設計領域,這類學徒項目變得越來越受歡迎。成熟的項目可在行業靠前公司那裡獲得,如Sparkbox、Thoughtbot、Upstatement、Merge和Detroit Labs。由於這些項目都取得了成功,無疑將會有更多項目湧現出來。
2.7培養團隊
再次思考吉姆·科林斯的“公交車”比喻,領導需要知道誰應留在公交上,誰應下車,以及哪些新座位需要填補。風險在於,招聘經理不會簡單地聘用技......
前言我為什麼和為誰寫這本書不知怎的,我們都堅持認為領導者那裡有一切問題的答案。我們將公司領導提升到了無所不知、永不犯錯的近乎神話般的地位。而現實情況是,一切領導者,包括產品和網站設計領導者,都和其他人一樣困惑。他們會犯錯,他們會把事情搞砸,他們會胡編亂造,他們會忘記過去的教訓並迷失方向。在本書的調查中,有近50%的設計領導者表示,自己隻是“基本稱職的領導,仍有很多要學習的”,僅13%的人認為自己是“非常優秀”的領導。這些人都是北美很好設計公司的負責人,可見即使最聰明、經驗最豐富的領導者也在領導力上面臨著挑戰。 寫這本書的原因部分是出於個人的困境,還有部分是因為人們對“設計領導力”的內涵存在許多誤解。領導一家成功的數字設計公司是困難重重和具有挑戰性的,沒有明確的手冊或指南可供參考。“領導應知曉一切答案”的偏見,使得領導者不太可能去尋求幫助。這種看......
"