[ 收藏 ] [ 简体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

互聯網+掘金(企業的生存與制勝法則)
該商品所屬分類:管理 -> 電子商務
【市場價】
396-574
【優惠價】
248-359
【介質】 book
【ISBN】9787115416001
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
版本正版全新電子版PDF檔
您已选择: 正版全新
溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
*. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
*. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115416001
  • 作者:王長震
  • 頁數:236
  • 出版日期:2016-03-01
  • 印刷日期:2016-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:260千字
  • 你想讓企業運營少走彎路嗎?你想讓企業成功轉型嗎?你想抓住中國第三股互聯網創業浪潮嗎?“互聯網+”時代,企業如何把握住機遇,尋找高利潤的突破口,從容應對移動互聯網的衝擊,從而實現快速超車?
    翻開由王長震編著的這本《互聯網+掘金(企業的生存與制勝法則)》,它將指引你走出一條企業成功之路。
  • 隨著“互聯網+”戰略日益受到重視,互聯網必 將與更多傳統行業進一步融合,助力打造“中國經濟 升級版”,合奏經濟新常態下的最強音。這也為許多 傳統企業帶來了重大機遇和挑戰。但是,究竟什麼是 “互聯網+”,怎樣做纔能夠成功轉型為互聯網化企 業呢?許多企業還是感到茫然,尤其是在多次試水互 聯網以失敗結尾後,更是渴望找到一本繫統、科學的 指導寶典作為參考。 王長震編著的這本《互聯網+掘金(企業的生存 與制勝法則)》在準確解讀“互聯網+”戰略的基礎 上,從傳統企業轉型難開始,揭開了“互聯網+”的 起源,“互聯網+”怎麼加,“互聯網+”加什麼等 一繫列難題,從而幫助企業能夠成功運用互聯網的思 維來改造自己,實現企業“互聯網+”戰略落地的最 終目標。本書可為廣大企業理解、制定和執行“互聯 網+”戰略提供科學的指導。 本書圖文並茂,文字通俗易懂,重方法、重實例 、重干貨,適合普通大眾以及企業經營管理者、創業 者和對企業轉型升級感興趣的讀者閱讀。
  • 第1篇 縱觀“互聯網+”之演變
    第1章 “亂紀元”模式開啟
    1.1 “互聯網+”“亂紀元”:“我毀滅你,但與你無關”
    1.1.1 我不是為了打倒你纔出現的
    1.1.2 這是創造的過程,而不是毀滅的過程
    1.1.3 這是我的心態,你被毀滅和我有什麼關繫
    1.2 把握“亂紀元”的脈搏
    1.2.1 工業革命是“亂紀元”的開始
    1.2.2 “恆紀元”與“亂紀元”交替*迭
    1.2.3 “亂紀元”的本質是人性的解放
    1.2.4 應對“亂紀元”時代的3大規則
    1.3 “亂紀元”模式下的殺手**——“二向箔”
    1.3.1 什麼是降維攻擊
    1.3.2 PC環境下的降維攻擊
    1.3.3 移動互聯網環境下的降維攻擊
    第2章 “互聯網+”不是**建成的
    2.1 15年前阿裡巴巴做的就是“互聯網+”
    2.1.1 阿裡巴巴的互聯網+快消
    2.1.2 阿裡巴巴的互聯網+生態
    2.1.3 阿裡巴巴的互聯網+傳統零售
    2.2 “互聯網+”下的電商新方式
    2.2.1 大眾與電商:創新後的在線生活方式
    2.2.2 新工業與電商:改變後的傳統企業流通方式
    2.2.3 生產與電商:轉變後的傳統工業生產組織方式
    2.3 移動支付,改變電商形態
    2.3.1 移動支付改變的消費模式
    2.3.2 支付寶新功能對電商形態的影響
    2.3.3 微信支付對電商形態的影響
    2.4 “互聯網+”,打造萬物互聯新生態
    2.4.1 連接,是萬物互聯的本質
    2.4.2 不是替代,而是加上

    第2篇 解析“互聯網+”之策略
    第3章 找準入口就找準了“互聯網+”的通道
    3.1 從“利潤高”和“效率高”的環節入手
    3.1.1 尋找高利潤的突破口
    3.1.2 尋找高效率的突破口
    3.2 戳中用戶的痛點
    3.2.1 你所想的不一定是用戶所想的
    3.2.2 從3個方面尋找用戶痛點
    3.3 資產越“輕”越適合改造
    3.3.1 輕資產公司的3種運營模式
    3.3.2 創新、快速纔是輕資產的優勢
    3.3.3 越輕的企業越受青睞
    3.4 提供不受時空限制的商品或服務
    3.4.1 虛擬的產品可縮短時空限制
    3.4.2 經過流程優化和全鏈整合的產品
    第4章 踢翻傳統商業模式,重新洗牌
    4.1 長尾模式:“多款少量”纔是王道
    4.1.1 往長尾處發展,提供*多種類的產品
    4.1.2 避免成為位於中間的種類
    4.1.3 建立產品金字塔結構
    4.2 燒錢模式:燒得越多賺得越多
    4.2.1 具備雄厚的實力
    4.2.2 光燒錢是不能持久的
    4.2.3 燒錢在一段時間內仍將是主流
    4.3 平臺模式:打造多方共贏生態圈
    4.3.1 從4個方面建立平臺
    4.3.2 5大因素讓平臺運營*健康
    4.3.3 利用現有平臺,做“互聯網+”
    4.4 社群模式:瞄準一群人做精準營銷
    4.4.1 做好社群的定位纔能做好精準營銷
    4.4.2 為社群加一個獨特的標簽
    4.4.3 有好口碑纔有好營銷
    4.5 跨界模式:顛覆行業新格局
    4.5.1 跨界1+1大於
    4.5.2 要麼契合,要麼出其不意
    4.5.3 跨界合作也是一種營銷
    4.6 微商模式:人人都可以是商人
    4.6.1 做微商的3大步驟
    4.6.2 注意發朋友圈動態的頻率
    4.6.3 要打造出自己的個人品牌
    第5章 O2O,“互聯網+”的臺風口
    5.1 “到店O2O”到“上門O2O”
    5.1.1 美甲行業的到店O2O到上門
    5.1.2 按摩行業的到店O2O到上門
    5.2 移動O2O做的就是個性體驗
    5.2.1 從用戶*微小的需求去打造個性體驗
    5.2.2 依靠大數據獲知用戶的個性需求
    5.2.3 在用戶消費過程中增加個性體驗
    5.3 用好二維碼這塊點金石
    5.3.1 進行創意設計,讓二維碼*奪人眼球
    5.3.2 推廣有道,纔能“碼”到成功
    5.3.3 通過高科技,二維碼點石成金
    5.4 雙管齊下,線上線下齊引流
    5.4.1 將線下吸引到線上來
    5.4.2 線上與線下渠道實現產品差異化
    5.4.3 相輔相成,線上線下融合

    第3篇 **“互聯網+”之實戰
    第6章 靠產品魅力搞定用戶纔是真愛
    6.1 把產品做到**
    6.1.1 **的產品,能讓用戶尖叫
    6.1.2 **的產品,一款就足夠
    6.1.3 **的點,一個就足夠
    6.2 不斷創新,“+”出新意
    6.2.1 建專業團隊將新技術“+”進產品
    6.2.2 “+”上讓用戶滿意的內容
    6.2.3 隨時擁抱互聯網的新生事物
    6.3 讓用戶參與產品設計
    6.3.1 讓用戶提供創意
    6.3.2 讓用戶充當產品的測試者
    6.3.3 讓用戶參與後續傳播及流通
    6.4 沒有什麼能經得起迭代
    6.4.1 根據用戶需求變化快速迭代
    6.4.2 穩定迭代,小步快跑
    6.4.3 快速迭代需要創新能力,需要實力
    6.5 敢於給產品做減法
    6.5.1 做加法還是做減法?
    6.5.2 砍掉沒有前途的產品
    6.5.3 產品營銷也需要做減法
    6.6 專注,給用戶一個清晰的內涵
    6.6.1 專注的前提是做好選擇
    6.6.2 專注,纔能簡潔而不簡單
    6.6.3 一個細分需求點一個選擇
    6.7 產品創新從用戶的痛點入手
    6.7.1 創新的靈感源自於用戶
    6.7.2 對用戶需求正確理解
    6.7.3 產品創新要落到實處
    第7章 沒有粉絲的品牌不是好品牌
    7.1 真正做到以用戶為中心
    7.1.1 用戶是企業的生產力
    7.1.2 用戶需要什麼你給什麼
    7.1.3 用戶比制度*重要
    7.2 為品牌貼一個吸引粉絲的標簽
    7.2.1 專注執著地做好標簽
    7.2.2 找準定位,纔能為品牌貼好標簽
    7.2.3 標簽給品牌帶來的價值
    7.3 賦予你的品牌一種精神
    7.3.1 通過創始人的思想來塑造品牌精神
    7.3.2 堅持到底纔讓品牌精神受認可
    7.3.3 通過故事宣傳品牌精神
    7.4 信服力是吸引粉絲的必殺技
    7.4.1 利用社交軟件的優勢
    7.4.2 直面用戶質疑,讓用戶*加信任
    7.4.3 答應用戶的一定要做到
    7.5 親和力強纔不易被拒*
    7.5.1 放下自負,重視用戶的意見
    7.5.2 放下包袱,和用戶玩在一起
    7.5.3 放下神秘感,讓自己透明化
    第8章 廣告已“失寵”,自傳播纔是王道
    8.1 自傳播靠的是粉絲影響力
    8.1.1 社交工具助力自媒體興起
    8.1.2 做好自媒體品牌纔能吸引粉絲
    8.1.3 討好高大上用戶,不如討好普通用戶
    8.2 做真實口碑帶動用戶自傳播
    8.2.1 口碑營銷不等於一夜爆紅
    8.2.2 好的產品纔能帶動用戶好口碑的傳播
    8.2.3 細節周到,好口碑自然到
    8.3 碎片化市場就是自傳播的戰場
    8.3.1 15 秒定律之後,內容社交兩手抓
    8.3.2 質量、質量,還是質量
    8.3.3 碎片化市場的形成原因
    8.4 用精彩內容吸引用戶眼球
    8.4.1 內容創造要有特色和實效性
    8.4.2 內容要原創,用戶*喜歡
    8.4.3 定價合理,不亂插廣告
    8.5 利益驅動會促使用戶轉發
    8.5.1 給用戶情感上的利益
    8.5.2 讓用戶感受到價值
    8.5.3 給用戶物質上的利益
    第9章 傳統企業組織要接受“轉基因”
    9.1 跨界合作,1+1的威力*大
    9.1.1 創新不能“單干”
    9.1.2 關注用戶體驗,而不是價值交換
    9.1.3 跨界合作需要專注
    9.2 去中心化,而不是趕大集
    9.2.1 與用戶共同創造
    9.2.2 好用、免費是產品成功的核心
    9.2.3 迭代升級,不斷滿足用戶
    9.3 去中間商,將層層分銷變成直銷
    9.3.1 直銷模式的3大要素
    9.3.2 吸引用戶是直銷模式的首要工作
    9.3.3 建立與用戶零距離的渠道
    9.4 去隔熱牆,拒*“金字塔”
    9.4.1 消除信息在內部的阻隔
    9.4.2 去掉層級隔熱牆
    9.4.3 去掉人與人之間的阻隔
    9.5 合弄制:“互聯網+”時代管理新潮流
    9.5.1 合弄制讓企業具備*大創新能力
    9.5.2 給功用成立一個集合角色圈子
    9.5.3 合弄制前提是“一個有目的的組織”
    **0章 大數據決策,*好的領導是數字
    10.1 大數據的精準品牌營銷
    10.1.1 大數據能精準鎖定目標人群
    10.1.2 大數據能實時優化傳播渠道
    10.1.3 大數據能實時反饋效果
    10.2 依據大數據實現科學決策
    10.2.1 強化利用大數據的意識
    10.2.2 強化利用大數據的行動
    10.2.3 強化利用大數據的保障
    10.3 根據數據分析細分用戶
    10.3.1 基於消費數據挖掘的行為細分
    10.3.2 用戶細分的5個步驟
    10.3.3 用戶細分應該注意的細節點
    10.4 信息數字化時代,營銷手段要數字化
    10.4.1 數字營銷無線化
    10.4.2 數字營銷社交化
    10.4.3 數字營銷互動化
    **1章 “互聯網+”正在顛覆各行各業
    11.1 互聯網+金融:為發展帶來*多底氣
    11.1.1 在線支付
    11.1.2 眾籌
    11.1.3 P2P網貸
    11.2 互聯網+旅遊:提升旅遊新體驗
    11.2.1 互聯網+旅遊,是什麼?
    11.2.2 互聯網+旅遊,“+”什麼?
    11.2.3 互聯網+旅遊新業態
    11.3 互聯網+醫療:智能醫療滿足群眾多元化健康需求
    11.3.1 可穿戴設備的終端+平臺模式
    11.3.2 在線醫療服務:精準配置醫生和患者
    11.3.3 **外互聯網醫療的盈利模式
    11.4 互聯網+交通:開啟智能出行新時代
    11.4.1 盤活現有的公共資源
    11.4.2 智能交通軟件促進智能交通的發展
    11.4.3 互聯網+交通已經產生“化學效應”
    11.5 互聯網+教育:在線教育炙手可熱
    11.5.1 互聯網+教育新模式層出不窮
    11.5.2 互聯網+教育將面臨3大挑戰
    11.5.3 面對互聯網+教育挑戰的方法

    第4篇 深思“互聯網+”之哲學與未來
    **2章 “互聯網+”時代的思維模式思考
    12.1 當前企業遇到的問題
    12.1.1 “互聯網+”的推行問題
    12.1.2 “互聯網+”企業信息化的挑戰問題
    12.1.3 “互聯網+”偏向形式化的問題
    12.2 “互聯網+”時代的人類思維之轉變
    12.2.1 認知模式新型化,感知方式虛擬化
    12.2.2 思維跨時域化、行為化
    12.3 “互聯網+”時代的連接與節點
    12.3.1 連接:傳統與新型的商業關繫形態
    12.3.2 節點:新角色與新價值的轉變
    12.3.3 產品是商業關繫中的連接媒介
    12.4 “互聯網+”時代粉絲升級思考
    12.4.1 深度消費:時間、精力與金錢都要跟上
    12.4.2 拓展關繫:混不混,圈子都在那裡
    12.4.3 創造傳播:粉絲主觀能動的重要性
    12.5 “互聯網+”時代的哲學邏輯思考
    12.5.1 時間、空間、物質組成的三維空間
    12.5.2 從商品中推演出來的新三維空間
    12.5.3 “互聯網+”時代的用戶邏輯
    **3章 “後互聯網+”時代:從百年後回看現在
    13.1 物質世界無限充裕
    13.1.1 我們從物資匱乏中走來
    13.1.2 “互聯網+”讓物質趨近於無限充裕
    13.2 計算機智商**人的智商
    13.2.1 2029年,計算機將比人*聰明?
    13.2.2 巨型**計算機每秒可以進行萬億次運算
    13.2.3 人類是否能制造出比自己*聰明的計算機?
    13.3 未來20年,核能動力成為主流
    13.3.1 夢想用核動力引擎取代渦輪引擎
    13.3.2 核聚變帶來發展契機?
    13.3.3 核動力汽車未來將成為主流
    13.4 200年之後看現在就像現在看原始社會
 
網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
 
相關商品
在線留言 商品價格為新臺幣
關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
返回頂部