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  • 探路(互聯網+時代行業轉型革命)
    該商品所屬分類:管理 -> 電子商務
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    382-553
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    239-346
    【介質】 book
    【ISBN】9787122269003
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    內容介紹



    • 出版社:化學工業
    • ISBN:9787122269003
    • 作者:張書樂
    • 頁數:208
    • 出版日期:2016-07-01
    • 印刷日期:2016-07-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:249千字
    • 互聯網+是當下的熱門話題之一,在互聯網+的道路上,出現了大量的試錯和盲動,同時也湧現出一些值得借鋻的行業經驗。張書樂著的《探路(互聯網+時代行業轉型革命)》一書旨在為您勾勒一副互聯網+的行業“地圖”,並找到那些容易被忽略卻蘊藏巨大機遇的“地縫”之處,給探路者們以思考。
    • 在互聯網+的世界裡,有太多從互聯網產業引入 而來的概念,正在深刻地改變著我們熟悉了太久的傳 統產業的形態。流量為王、粉絲經濟、互聯網金融、 極致單品、饑餓營銷、產業閉環……諸如此類的互聯 網思維,以及C2C、P2P、O2O之類的字母組合形態的 互聯網商業模型。眼花繚亂之時,也讓正在進軍互聯 網+的人們產生了迷茫:究竟該如何走出自己的互聯 網+之路呢? 張書樂著的《探路(互聯網+時代行業轉型革命 )》通過團購、O2O、共享經濟、傳統經濟、商超、房 地產、超級IP等諸多領域的典型案例,為您詳細解讀 當下中國互聯網十的產業格局和變化趨勢,描繪一幅 互聯網+的探索地圖,以及這張地圖上各種成功的、 失敗的和還不知道成敗與否的試錯軌跡,讓探路者們 可以從中汲取經驗教訓,領悟互聯網+時代的生存之 道,助您撥雲見日,把握發展機遇。
    • 互聯網+名詞“解毒”,隻要10分鐘
      第一章 派小廣告的團購揭開顛覆式創新真相
      1.親,咱們上網買票吧,這是直線距離
      2.維絡城,***強小廣告派發者
      3.消失的藍海,它真的被iPhone蒸發掉了?
      4.*瘋狂的互聯網公司Groupon來玩顛覆
      5.伴隨著垂直極限式墜落的是模式之殤
      6.電商,還是O2O?生死抉擇後的結局
      7.能不能別把自己當收銀員,當創新者
      8.離不開存量市場,就請遠離廁所
      9.有*多邊緣值得突破,把腦洞開大一點
      10.顛覆式創新是個啥貨?它未必存在
      第二章 O2O的入口是邊緣化創新的地縫
      1.別誤會,這不是互聯網+的全部
      2.別拿高頻低頻、懶人經濟瞎忽悠
      3.地圖的邊緣能看見,卻打不開
      4.Homejoy:煮熟的熟人生意飛了
      5.被消費者顛覆的創新者
      6.邊緣永遠存在,哪怕已經細分的市場
      7.別走同樣的路,去別人找的接縫旁覓食
      8.奇葩創新總能找到市場,創業者要注意
      9.小米家裝怎麼跨界打劫的?量產!
      10.目標屌絲,沒錯,錯的是方法
      11.探索地圖!扒一扒邊緣化創新的真相
      第三章 共享經濟,又是臨時工干的好事
      1.瞧,這都是臨時工干的好事
      2.別和我說誠信!上了規模,纔有規矩
      3.蹭網這點事,陳大年做成了大生意
      4.BAT們走錯了,**鑰匙走對了
      5.一個以共享為名的商業閉環?
      6.給臨時工多找幾份兼職干干
      7.別隻會接客,還要有情趣纔能勾引
      8.差異化競爭的實質還是邊緣化創新
      9.創新and突圍的公式化路徑
      10.做一個能吸起碎片的大磁鐵
      11.臨時工轉正是種什麼體驗?
      12.必須把碎片鍛造成新的鋼板
      13.豬八戒是怎麼走出暗黑十年的
      第四章 可以脫線,方法論有用但別神話
      1.彙源:盈轉虧之下還能榨出多少汁?
      2.雀巢:還能和年輕人的味蕾好好說話嗎?
      3.南方黑芝麻:垂直細分與刷爆款的“杯具”
      4.美邦:個性時代逃不出的去庫存困局
      5.海爾:把自己撕碎後的“第二曲線”
      6.愛茉莉:化妝品也能玩出創新範來
      7.同洲電子:轉型互聯網+的定位迷航
      第五章 小賣部VS大賣場,商超們為拉客而奮鬥
      1.大賣場玩不下去了?關店成了家常菜!
      2.濃縮版?便利店?那不是真的小業態
      3.玩轉小業態,要和互聯網玩“拿來主義”
      4.喫下樂購,華潤萬家的小業態大布局
      5.樓下的超市,一場事關新鮮的棋局?
      6.打醬油的理由,縮短和顧客的直線距離
      7.文藝青年K11在商場裡放了三頭豬
      8.在博物館裡賣東西,這玩法很酸爽
      9.大賣場玩體驗,口味很重也很萌
      10.受招安?大悅城主動充當電商“試衣間”
      11.又是主題樂園?線下纔是互聯網+的主場
      12.別處沒有的商品,請把你的錢包留下
      13.要把顧客變恩客,姑娘們來接客了
      14.電商實體店:體驗拉客的節奏
      第六章 造房、賣房和租房,不是給房子插根網線
      1.造房子的萬科怎麼登上互聯網新聞了
      2.萬科的藥方就是用房地產玩眾籌!
      3.人肉互聯網,這個概念其實就是閉環
      4.王石留不住的女人,去了房多多賣房子
      5.又一個天貓?賣房子的把中介拉入伙
      6.去中介化,租房O2O做的什麼局?
      7.有房有朋友,租房變身成社交生意
      8.情懷or功利?給創業孵化基地加張床
      第七章 **IP是個坑,需要猴子請來的帶路黨
      1.這個世界上真的有**IP嗎?
      2.**IP背後,難以掩蓋的是**敗局
      3.新套路,不做播放器改玩社交
      4.版權壁壘,成了音樂世界的新圍城
      5.養粉絲,有抄近路的,有繞遠道的
      6.包歌手、玩主播,從制造IP到IP智造
      7.網絡動漫,走出動物世界不再是冷笑話
      8.IP綜合征爆發,先中招的是遊戲公司
      9.塑造IP神話,巨頭笑了,創業者哭了
      10.中毒就藥,遊戲公司抓了個內服方子
      11.當名人也成為IP,或許病就有救了
      12.帶著閱歷入伙,做好帶路黨的本分
      後記:找個地縫,咱們鑽進去
    • 親,咱們上網買票吧,這是直線距離 團購,我們可以姑且稱之為**代O2O。這個商 業模式的特點很鮮明,就是讓線下的服務,能夠在網 上賣出去。
      這個模式有什麼賣點呢?不用說什麼大道理,其 實就是個幾何題目,如何讓商家到消費者之間的距離 變成一條直線,而且點到點的距離*短。(無論是大 眾的,還是企業級的,隻要賣東西,我們都可以認為 他/它是消費者)。
      是否覺得還有點茫然呢?沒關繫,舉個例子,就 用團購電影票來說吧。我們都有一種體驗,現在越來 越想要去電影院看電影了。為什麼呢?或許是買票* 方便了,或許是對電影的排期、場次乃至時間點掌握 得*準確了。手機APP一查就知道,一查就能買,還能 選座位。
      僅僅如此嗎? 那麼我們不妨回顧一下,過去我們(消費者)看 電影買票,是種怎樣的體驗? 去電影院→排隊→買票、選座→等待電影上映→ 看電影。
      有了團購站點後呢?這個距離就變成: 上團購平臺買票、選座→去電影院→等待電影上 映→看電影。
      表面上看來,這個距離的縮短隻是省去了排隊這 一個環節。排隊被*為便捷的上網流程取代。
      當然,這已經是一個對消費者來說很重要的時間 成本了。而且,請別忽略了,*重要的是,一旦是熱 門電影,為了能買到票,無法估算排隊要耗費的時間 ,就會早早到電影院排隊,即從去電影院到等待電影 上映之間這一過程的時間成本增加了。
      同時,能否選到一個好位置,也可能決定是否買 票這一結果。網絡提供了這種問題的解決方案,若沒 有合適的位置,則去電影院之後的環節都可以省略; 若選到好位置,則隻需按時抵達電影院即可,這個過 程間的時間成本又將大大省略。
      試想一下,在電影院排隊買票,卻因為沒有位置 或心儀的位置,隻能選擇後一場次,之間的時間成本 虛耗又將會有多少,還有因此打亂其他預定事項的計 劃所帶來的損失。
      上述一切,看起來都不是直接消費的現金,但卻 對消費者意義重大。
      直線距離,這將是本書中為大家揭示的**個原 則。筆者所提出的概念,往往都會采取比較通俗易懂 的方式,希望大家不要過於糾結沒有高大上的學術名 詞這個問題。
      直線理論:如果商家能和顧客之間的距離保持成 一條直線,你會成功;如果能將這條直線無限縮短, 你會*成功;如果將這條直線上的那些障礙物,拿掉 一個是一個,就會越發成功。
      當然,你也可以把它理解為捷徑理論,不過我覺 得捷徑,有時候在商業領域,意味著投機,所以我* 喜歡直線二字。
      互聯網+,扮演的就是這樣一個把線變得*直、 *短、*無障礙的工具角色。
      同時,由於團購平臺可以降低這一繫列過程,使 得消費者和商家之間的距離變短,相互之間的信息交 換變得透明,電影院(商家)不再是一個需要觀眾( 消費者)依靠經驗和運氣來“猜一猜”的地方。距離 由此變得*短、*直接,電影院的票也就賣得*好了 。
      或許,這可以成為2010年以後,以前一直門庭冷 落的影院,生意日益好轉的原因,當然這隻是原因之 一。
      這樣的舉例,其實也適用於那些在團購平臺上“ 賣票”的餐飲店、休閑吧以及其他線下常見生活服務 形態。
      但這真的是創新嗎?其實未必,從團購這個互聯 網+的*初形態,我們能夠看到一個現在已經被人漸 漸遺忘的、曾經的朝陽產業的影子。
      打斷一下,想先澄清一個誤解,即在許多人,包 括昔日的團購平臺的運營者心中,都有一個古怪的思 維,即團購就是偏重於提供一些打折卡和優惠券,而 且因為團購這個名字的緣故,誤導了許多運營者和消 費者,以為成為一個**打折商品促銷平臺,或者說 **電商平臺,是團購的題中應有之意。
      用個大家比較熟悉的平臺來類比,就是唯品會, 其實是一個網購平臺,隻是**而已,*非團購。
      如果用之前的魯提轄的故事來對比,我們可以這 樣理解:盡管兔子肉也可以通過快遞或生鮮物流的方 式送到顧客家裡,但由於距離問題,送到其他城市就 會變質發臭,所以團購的客戶群還是本地的這些消費 者。
      因此,團購也好,O2O也罷,都是立足於線下實 體提供線上網購所無法提供的服務。再通過線上的長 尾效應,獲得傳統線下門店無法得到的用戶資源。
      但在早期的團購大戰中,恰恰因為“團購”二字 的含糊定義,導致了一個問題,平臺的運營者一方面 既想和實體店建立聯繫,幫助其帶來客流:另一方面 ,又想模仿淘寶或京東,開展純粹線上的**商品團 購業務。結果後者無法和已經成熟的電商平臺匹敵, 而前者則因為太過局限於現有線下服務體驗模式,而 隻是成為了一個優惠券的發放者。為啥說是一個優惠 券的發放者呢?因為團購其實就是一個從模仿到** 的跨界打劫者。借助的是互聯網+的魔力。被模仿的 對像中,有個頗為典型的案例,從進入極盛到跌入塵 埃,幾乎都是瞬間完成。
      P7-9
     
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