| | | 行動學習成就高績效團隊 | 該商品所屬分類:管理 -> 一般管理學 | 【市場價】 | 288-417元 | 【優惠價】 | 180-261元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787557014506 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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包裝:平裝
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出版社:廣東旅遊
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ISBN:9787557014506
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作者:石鑫
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頁數:189
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出版日期:2018-09-10
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印刷日期:2018-09-10
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:126千字
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◇我們正處在一個不確定時代,需要充分釋放群體智慧,為組織創造*大的附加值。過去傳統的管理模式隻能塑造循規蹈矩的聽話員工,無法應對這個不確定時代。作者針對這個不確定時代,給出了團隊應對挑戰的答案:行動學習。這是一本給管理者閱讀的專業書籍,也是一本給管理者帶來輕松閱讀體驗的管理書籍。它給出了這個不確定時代的確定解——行動學習成就高績效團隊。
◇作者用輕松的漫畫、遊戲方式,演繹行動學習這一專業主題,既輕松有趣,又能夠給人以警示。
◇ 內容分為兩部分,**部分是故事,第二部分直奔主題,以輕松筆觸開始,以專業說明結束,“淺入深出”,給人以無窮回味
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如何激發人員士氣?如何促進團隊高效協作?如何上下同欲創造出更高的業績?這三個問題是所有組織高度關注和重視的課題,然而想要解決卻並不容易,因為我們看到的事實往往是:老板發飆救火,疲於奔命;高管間相互傾軋,各自為政;中基層推諉扯皮,站隊跟風。
如何從根本上解決這些問題?本書從“心智模式”和“行為模式”兩個層面給出了解決方案。
在心智模式層面,重點探討了“信任”的問題,包括如何在團隊中建立信任,如何通過信任激發人員士氣,從而打造出一支“一起牛氣一起飛”的高績效團隊。
在行為模式層面,本書提出了“GAME”模式:讓工作不再是一種負擔,而是像玩“遊戲”一樣達成團隊目標,創造卓越業績。
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石 鑫
資深行動學習專家,眾行行動學習研究院院長、首席顧問。其擁有18年組織學習領域的實踐與研究,10年以上教學經驗,其專著《搞定不確定——行動學習給你答案》廣為國內行動學習專業人士學習借鋻。
插圖設計
李萌
視覺記錄師,圖解培訓過程,提高認知效能。
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自 序 **部分 故事 楔 子 /3 劉備望著牆上的文化標語——一起牛氣一起飛——喃喃自語:“如果大家工作的狀態就像打遊戲一樣,何事不成?” 第一章 陷入困境,劉備下課 /5 劉備雖然擁有獨特的個人魅力,也很受眾人敬重,但近兩年在他的領導下,高管們相互傾軋,各自為政,而他自己則是整日“救火”,疲於奔命。 第二章 直面挑戰,諸葛亮上任 /14 牛氣騰飛公司的工作對諸葛亮而言是一個挑戰,甚至是***的挑戰。不過,他很願意接受這個挑戰,畢竟以咨詢顧問的身份對企業進行輔導,和親自領導一家企業取得成功有著太大的區別。 第三章 信任凝聚團隊,遊戲融化堅冰 /31 所有人都覺得不可思議,隻是經歷了短短60分鐘的“猜猜我是誰”遊戲,了解了各自的人生經歷後,整個團隊關繫迅速變得融洽和親密。 第四章 明確共同目標,啟動遊戲之旅 /48 要打靶,首先要有靶子。任何遊戲或競技運動都有一個**明確的目標,沒有人喜歡玩一個沒有目標的遊戲。同樣,經營企業也要有明確的靶子,也就是其戰略目標。 第五章 共創遊戲規則,增進團隊協作 /70 任何遊戲都必須要有明確的規則,纔能保證玩家的參與。同樣,戰略落地這場遊戲也需要明確的規則強化團隊的信任關繫,增進團隊協作。 第六章 玩家自願參與,責任主動擔當 /85 擔當隻能靠自願,外力的逼迫是不會建立擔當的,這就像玩遊戲,一定是你自願玩的。想像一下:在你玩麻將的時候,突然有個家伙掏出了手搶指著你說,“出三萬,不出三萬我就開*了。”你還會愉快地遊戲嗎? 第七章 即時記分反饋,激發玩家動力 /94 當人們不知道自己所做事情的具體好壞時,就會對其逐漸失去興趣,但是如果能夠一眼就看到自己做得好不好時,他們就會加倍投入,所以記分就是對玩家*大的激勵。 第八章 為玩家賦能,讓戰略落地 /103 目標、擔當、記分三個模塊為選手們帶來聚焦、分工和士氣,建立了比賽的框架,但是如果沒有賦能,玩家們並不會置身其中。 第九章 協同一致,責任共擔 /113 擔當和職責的區別是我們必須圍繞著共同目標的達成去行動,而不僅僅是局限於各自部門的職能。 第十章 玩家同慶,組織共贏 /126 ***真誠地、全情地投入到集體慶祝勝利的活動中*能強化組織原則,*能激發團隊的集體主義精神。 第二部分 GAME模式 第一章 GAME模式——激發團隊內驅力 /135 一、內驅力——人類行動的底層動力 /137 目的感——認可目標的意義 /137 能力感——體驗忘我的快感 /139 進展感——看到勝利的曙光 /139 自主感——選擇行動的自由 /140 二、遊戲的秘密——四個關鍵特征激發內驅力 /141 目標明確——激發“目的感” /141 升級規則——激發“能力感” /141 即時反饋——激發“進展感” /142 自願參與——激發“自主感” /142 三、GAME模式——用遊戲思維釋放群體智慧 /143 Goal:共設目標 /144 Accountability:自願擔當 /148 Marking:記分激勵 /150 Empowerment:賦能行動 /153 四、GAME之旅——讓GAME成為組織的操作繫統 /155 啟動:群策群力,凝聚共識 /156 推動:大力推進,強化模式 /157 調整:階段反思,持續提升 /158 優化:堅持推進,樹立標杆 /160 固化:育成習慣,融入文化 /160 第二章 行動學習——GAME模式的理論基石 /162 一、行動學習的六大特征 /163 以解決“復雜難題”為載體 /164 以發展“多元化小組”為中心 /164 以促進“質疑與反思”為重點 /164 以實踐中“行動驗證”為落點 /165 以實現“學習與發展”為目的 /165 以借力“引導師”引導為手段 /166 二、行動學習研討邏輯 /167 導入:開啟腦力激蕩之旅 /167 發散:釋放群體智慧火花 /168 湧現:形成多套創新方案 /171 收斂:凝聚共識形成決策 /176 關閉:回顧總結持續改進 /177 三、行動學習團隊效能提升 /178 個人分享——向伙伴展示自己 /178 相互反饋——指出伙伴的盲點 /183 結束語 釋放群體智慧——不確定時代的確定解
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