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    【ISBN】9787302486503
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    內容介紹



    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302486503
    • 作者:編者:張祥斌
    • 頁數:256
    • 出版日期:2018-02-01
    • 印刷日期:2018-02-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:390千字
    • 本書以遊戲形式詳細說明了如何通過團隊合作取得成功。在當今充滿挑戰的時代,團隊建設能力是管理者有效實現組織目標的一項關鍵能力,也是每位管理者都應具備的管理技能。對職場上的員工而言,迅速融入團隊也是**能力,很容易陷入孤立的狀態。本書給出了詳細的遊戲操作步驟,簡單實用,寓教於樂。無論你是培訓新手。還是諳於此道的老手,都會從中獲益,能夠使你的培訓充滿歡樂、幽默和創造性。
    • 本書通過遊戲形式詳細說明了如何通過團隊合作取得成功。在當今充滿挑戰的時代,團隊建設能力是管理者有效實現組織目標的一項關鍵能力,是每位管理者都應具備的管理技能。對職場上的員工而言,迅速融入團隊也是必備能力,否則將很容易陷入孤立的狀態。本書提供了詳細的遊戲操作步驟,簡單實用,寓教於樂。無論你是培訓新手,還是諳於此道的老手,都會從中獲益,能夠使你的培訓充滿歡樂、幽默和創造性。本書適合團隊與集體活動中的組織人員及電視臺娛樂節目主持人等閱讀。
    • ** 章 打破堅冰——讓新人迅速    融入團隊...................................1
      嗨,初次見面........................................ 1

      輕松的開場白...................................... 2

      名字串串燒.......................................... 3

      做個伙伴吧.......................................... 4

      我們是盟友.......................................... 5

      讓我們手牽手..................................... 6

      融化堅冰.............................................. 7

      把面具畫出來...................................... 8

      指天畫星星.......................................... 9

      顧客至上.............................................. 9

      人以群分............................................ 10

      我報數,我存在.................................. 12

      地震與松鼠....................................... 13

      和諧默契的節奏................................ 14

      言不由衷............................................ 14

      誰在呼喚............................................ 15

      代號接龍............................................ 16

      優點與缺點........................................ 17

      “雨”中**...................................... 18

      掃把搭檔............................................ 19

      人體攝像頭........................................ 20

      角色互換............................................ 2

      反其道而行之.................................... 2

      幸運毛巾............................................ 2

      大小風吹............................................ 2

      逢7 就要拍拍手................................ 2

      警察抓小偷........................................ 2

      發生了什麼變化................................ 2



      完璧歸趙............................................ 28

      我猜中了............................................ 29

      我要找到你........................................ 30

      文明掏包............................................ 31

      體育發燒友........................................ 33

      揪住龍尾............................................ 34

      把緊張吹跑........................................ 35

      紅牌黃牌............................................ 36

      翻葉子................................................ 37

      奇數偶數............................................ 38

      人浪的力量........................................ 39

      我們是一家人.................................... 40

      Hey,So,Go !................................ 41


      第2 章 互通有無——增強團隊成員    之間的溝通能力及技巧...........43
      塞車了嗎............................................ 43

      對號入座............................................ 44

      激發正能量........................................ 45

      “盲人”過馬路.................................. 46

      “盲人”運球...................................... 47

      “盲人”足球賽.................................. 48

      千斤頂................................................ 50

      雪花片片............................................ 51

      千分之一的遺憾............................... 52

      探囊取物............................................ 53

      劍擊氣球............................................ 54

      瘋狂滾球............................................ 56

      故事串串燒........................................ 57

      帶球賽跑............................................ 58


      人體一條龍........................................ 59

      南轅北轍............................................ 60

      *佳推手............................................ 62

      7 人團隊雜技..................................... 63

      智救“犯人”.................................... 64

      網中情................................................ 65

      過“鬼門關”.................................... 66

      肢體語言............................................ 68

      查漏補缺............................................ 69

      你是福爾摩斯嗎................................ 70

      淡定面對............................................ 71

      百變七巧板....................................... 73

      數字演示........................................... 74

      蒙眼撕紙............................................ 75

      皮筋接力............................................ 76

      真人版找不同................................... 77

      輪胎上的平衡.................................... 78

      情景再現............................................ 79

      彩旗表決............................................ 80

      智慧算術棍........................................ 81

      挑戰吉尼斯........................................ 82

      打擊“魔鬼”.................................... 83

      化解對抗............................................ 85

      和諧團隊............................................ 86


      第3 章 脫穎而出——提升自己的    表現力....................................88
      *強大腦............................................ 88

      梅花樁................................................ 89

      蜘蛛俠................................................ 91

      接盤俠................................................ 92

      解開煩惱結........................................ 93

      快速解繩............................................ 94

      驚悚鋼絲............................................ 95

      天塹變通途........................................ 96

      搭建帳篷............................................ 97

      野營套餐............................................ 98


      神話般的人工機器............................ 99

      光榮使命.......................................... 100

      奪命“電網”.................................. 102

      單杠飛人.......................................... 103

      你說我做.......................................... 104

      力量支柱.......................................... 105

      *處逢生.......................................... 106

      奇思妙想.......................................... 108

      巧舌如簧.......................................... 109

      玩具公司.......................................... 110

      極地營救.......................................... 1 1

      美麗景觀.......................................... 11

      挑戰極限的動作.............................. 11

      萌萌的鬼臉...................................... 11

      彗星造訪.......................................... 11

      前後滾翻.......................................... 11

      抵達“登月艙”.............................. 118

      穿越“毒蛇陣”.............................. 120

      鑰匙的命運...................................... 121

      彩色T 恤.......................................... 123

      神奇的乒乓球.................................. 124

      綠色遊戲.......................................... 125

      **踫撞.......................................... 126

      穿越時空.......................................... 128

      不死鳥.............................................. 129

      命懸一線.......................................... 130

      跨越障礙.......................................... 131

      拼裝空方陣...................................... 132

      合作搭模型...................................... 134

      解救“人質”.................................. 135

      “妖獸”再現.................................... 136

      潘多拉的魔盒.................................. 137

      搞笑**.......................................... 138

      啦啦隊大比拼.................................. 139

      打造“航母”.................................. 140

      營造安樂窩...................................... 141


      第4 章換位思考——角色扮演    遊戲......................................143
      待客之道.......................................... 143

      荒野求生......................................... 144

      荒島逃生......................................... 145

      沼澤救險.......................................... 146

      穿越峽谷.......................................... 147

      穿越生死線...................................... 148

      **奇兵.......................................... 150

      城堡攻防.......................................... 151

      小熊接力.......................................... 152

      婚姻上的賓客.................................. 153

      星光大道.......................................... 155

      打是親.............................................. 156

      鬥智鬥勇.......................................... 157

      趣猜人名.......................................... 158

      小母雞的遭遇.................................. 159

      記者與明星...................................... 161

      真人秀版像棋.................................. 162

      集體“越獄”.................................. 163

      勝利大逃亡...................................... 164

      步步高.............................................. 165

      移動與集合...................................... 166


      第5 章同甘共苦——讓團隊充滿       凝聚力..................................168
      如果感到幸福你就拍拍手.............. 168

      團隊“圍獵”.................................. 169

      團隊俯臥撐...................................... 170

      十指緊扣.......................................... 171

      躲貓貓.............................................. 172

      成人版“過家家”.......................... 173

      綁定了.............................................. 174

      身體器官脫口秀.............................. 176

      定點清除.......................................... 177

      孤島作戰.......................................... 178

      穿越“雷區”.................................. 179


      逃生呼啦圈...................................... 180

      搶占安全地帶................................. 181

      “盲人”三角.................................... 182

      宇宙大**...................................... 183

      新型時裝秀...................................... 184

      氣球接力秀...................................... 185

      墊球秀.............................................. 186

      修復計算器..................................... 187

      擊掌傳球......................................... 189

      輪胎足球“世界杯”...................... 189

      國球的**踫撞.............................. 191

      與“病毒”的賽跑.......................... 192

      緩衝“防火牆”.............................. 194

      “瞎子”背“瘸子”........................ 195

      挑水接力.......................................... 196

      頂針串串燒...................................... 197

      猜猜他是誰...................................... 199

      猜猜是什麼...................................... 200

      體驗高鐵.......................................... 201

      探囊取物.......................................... 202

      心靈寶石.......................................... 203

      詞彙大聯歡...................................... 204

      喚人接包.......................................... 205

      袋鼠接力.......................................... 206

      搓紙條.............................................. 207

      報紙撥河.......................................... 208

      暑熱中的清涼.................................. 209

      佳人何處尋...................................... 210

      團隊正能量...................................... 211

      水乳交融.......................................... 212

      萬裡長城永不倒.............................. 213

      第6 章肝膽相照——充分信任,    愉快合作...............................215
      團隊精神一線牽.............................. 215

      團隊一條龍...................................... 216

      勇往直前.......................................... 217



      生日串串燒...................................... 218

      朋友圈.............................................. 219

      圈裡圈外......................................... 220

      環環相扣.......................................... 221

      層層傳達.......................................... 222

      合作流水線...................................... 223

      心電感應.......................................... 224

      暖身正能量...................................... 225

      團隊萬花筒...................................... 226

      團隊人梯.......................................... 228

      巧妙過河.......................................... 229

      智渡“硫酸河”.............................. 230

      勇闖“地雷陣”.............................. 23

      排除“核**”.............................. 23

      兔子舞.............................................. 2 3

      青蛙大戰......................................... 23

      連續擊球.......................................... 23

      團隊傳球.......................................... 23

      合作運球.......................................... 23


      定點進球.......................................... 238

      捆綁足球“世界杯”...................... 239

      足球射門.......................................... 240

      一起去看流星雨.............................. 241

      飛人接力.......................................... 243

      背投遊戲.......................................... 244

      舉重若輕.......................................... 245

      接頭暗號.......................................... 246

      秘密口令.......................................... 247

      搶運物資......................................... 248

      同步行軍.......................................... 249

      3 個“臭皮匠”............................... 250

      “後勁”無窮.................................... 251

      將合作進行到底.............................. 253

      共建安樂窩...................................... 254

      不要踫我.......................................... 255

      參考文獻.............................................257
    • ** 章 打破堅冰 ——讓新人迅速融入團隊 嗨,初次見面 【遊戲時間】 15~25 分鐘。
      【參與人數】 不限,團隊全體成員均可以參加。
      【道具準備】 姓**。
      【遊戲概述】 這個遊戲比較適合陌生人較多的場合。
      【遊戲目的】 用遊戲的方式,通過姓**來熟悉對方。
      【遊戲規則】 (1)遊戲開始前,主持人先講解遊戲規則。
      (2)**步。
      ① 給每一個人都做一個姓**。
      ② 讓每位成員在進入活動地點之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然後給他一個別人的姓**。
      ③ 當所有人都到齊後,開始尋找自己的姓**,並要求在3 分鐘之內找到,然後做簡短的自我介紹。
      (3)第二步。
      ① 主持人作自我介紹,然後告訴在場人員:“很高興來到這兒!” ② 快速繞教室走一圈,問:“你是從誰的手中找到自己的?” ③ 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍內。
      (1)在遊戲過程中,你是怎樣找到自己的姓**的?別人又是怎樣從你手中發現“自己”的?當你在尋找你的姓**上的人的時候,你是不是也在不經意間認識了很多其他的人? (2)這個遊戲給你*大的感觸是什麼? (3)在第二步中,從主持人的問話中,我們可以聽到別人在短時間內說出自己的名字,是不是很開心? 【遊戲延伸】 如果陌生人較多,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家迅速地消除靦腆等情緒,熟悉起來;同時有助於大家積極地發言。另外,主持人可適當多問幾個第二步中的問題,那樣現場氣氛就會在短時間內活躍起來。
      輕松的開場白 【遊戲時間】 5~10 分鐘。
      【參與人數】 8 人以上。
      【遊戲概述】 適合於**陌生的人。使用常用的開場白,以輕松的方式自我公開。它對任何規模的成年人團隊大都適用,可以用於個人介紹或輕松休息。
      【遊戲目的】 借助人人都有的鑰匙,構建人人都有的情感,在毫無威脅的情況下,實現陌生人之間的“零”防範。
      【遊戲規則】 (1)請參與者站起來找個同伴。
      (2)然後,主持人告訴大家,我們都隨身攜帶有用於做事或進入一定場所所需要的鑰匙。
      (3)請參與者拿出他們放在皮包或手袋裡的鑰匙。
      (4)當參與者手裡拿著鑰匙時,他們各有1 分鐘時間向同伴解釋鑰匙的用途。
      (5)兩分鐘後,請大家彼此介紹對方鑰匙的用途。
      【相關討論】 (1)因為是**陌生的人,你在介紹自己鑰匙的時候是不是要留一手,怕對方對這串鑰匙有企圖呢? (2)如果面對你的是一位異性,他(她)介紹得十分細致,當你充分被信任時,作為陌生人,你有何感想?這樣的遊戲對你以後的做事方法有沒有影響?會有什麼樣的影響? 【遊戲延伸】 主持人可以把該遊戲變為小型團體活動,在介紹鑰匙的過程中,還可以讓參與者猜出對方還未介紹的鑰匙的用途,以快速增加熟悉程度。當然,相應的懲罰可有可無,因為該遊戲的目的是讓大家快速熟悉。
      名字串串燒 【遊戲時間】 10~20 分鐘。
      【參與人數】 不限,團隊全體成員均可以參加。
      【遊戲概述】 適合陌生人之間展開的遊戲。
      【遊戲目的】 活躍氣氛,打破僵局,加速參與人員之間的了解。
      【遊戲規則】 (1)小組成員圍成一圈,由主持人向任意一位成員點名,讓該成員自我介紹,介紹的內容包括:單位、老家(如果有外省人員,可以讓他們說出自己所在的省)、姓名等。
      (2)**名成員介紹完畢後,由第二名參與人員介紹,但是要說:我是XXX 後面的XXX 。
      (3)同樣,第三名參與人員在介紹自己的名字時要說:我是XXX 後面的XXX 的後面的XXX,依次下去,實現接龍…… (4)*後介紹的一名參與人員要將前面所有參與人員的名字、單位復述一遍。
      (5)參與遊戲的成員可以接受旁邊人員的提示。
      【相關討論】 (1)隨著遊戲的進行,你會發現,有些人的名字一下就記住了,但有些人的名字卻久久不能記住,試著總結一下,在很難記住的這些名字中,是什麼因素在作怪?該人的年齡?名字的偏僻程度還是外貌長相? (2)怎樣解決你總結後得出來的問題,比如,對異性中容貌較好,善於表達的人的名字記得往往很快,反之則很慢。現實生活中有這樣的事情嗎?該怎樣面對?怎樣解決? 還有一種類似的接龍玩法是:參與遊戲者在介紹自己之前,先把前面介紹過的所有人都介紹一遍,*後纔輪到自己介紹,後面的人以此類推,不斷重復前面人員的單位及名字。
      做個伙伴吧 【遊戲時間】 5~10 分鐘。
      【參與人數】 不限,團隊全體成員均可以參加。
      【道具準備】 小塊拼圖(塊數可根據參與遊戲的人數而定)。
      【遊戲概述】 這是一個適合陌生人比較多的時候展開的遊戲。
      【遊戲目的】 通過道具協助遊戲參與者尋找自己的同伴,並增進參與者之間的熟悉程度,增加新團體的凝聚力,以及提高參與者的觀察和溝通能力。
      【遊戲規則】 (1)主持人首先根據人數給在場的每個人分發一小塊拼圖。
      (2)分發完畢後,告訴參與者每個人根據自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由6 小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組*快。
      (3)分好組後,可以讓大家根據所拼的圖案起隊名、設計隊徽等。
      【相關討論】 (1)在尋找同伴的過程中,如何能*快地找齊自己的同伴? (2)你是主動尋找還是被動等待?各有什麼優缺點? 【遊戲延伸】 主持人可以根據希望分成的組數,每組有多少人來設置可以拼在一起的塊數。戶外活動中,這種遊戲能迅速促進“幫派”的成立,從而能讓陌生人很快地成為“死黨”。
      我們是盟友 【遊戲時間】 10~30 分鐘。
      【參與人數】 不限,團隊全體成員均可以參加。
      【道具準備】 彩色圖案。
      【遊戲概述】 適合不認識的陌生人之間的遊戲。
      【遊戲目的】 (1)當參與者之間互不認識時,打破僵局、活躍氣氛。
      (2)增強參與者的觀察、溝通、表達及呈現能力。
      (3)增進彼此的融洽程度,建立基本的伙伴關繫,在遊戲過程中,拆開原有組合,使陌生的成員有機會在一起交流。
      【遊戲規則】 (1)準備一些色彩鮮艷的卡片(*好上面有完整的一張圖片),尺寸為20 釐米×20 釐米為宜,將卡片平均裁成4 份,裁後的每張卡片大小為10 釐米×10 釐米。
      (2)每位成員任意領取一張卡片後,進入會場。
      (3)告訴在場的每一位成員,他們手中拿到的隻是1/4 張卡片,進入會場後,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
      (4)主持人在投影屏幕上依次播放完整圖片,以便讓參與者對自己手中的卡片有一個全面的認識。
      (5)所有參與人員必須仔細觀察投影屏幕的提示,了解自己需要找的圖片的基本顏色和內容,然後積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,*終達成“4 人聯盟”。成功配對的4 位成員允許入座。
      (6)入座後的成員將卡片拼成一副完整的圖片,放置桌面上。
      (7)如有成員入座後圖片依然有誤,則可表演一個節目以示“懲罰”。
      【相關討論】 (1)你善於主動接觸別人嗎?在尋找同盟的時候,你是怎樣表達自己的?你的表達方式有效嗎? (2)在遊戲過程中,你是否會去注意別人的特點?你是否會犯同樣的錯誤? (1)會場上須設一位臨時的輔助人員,用來解釋遊戲規則,並監督成員迅速投入遊戲。
      (2)卡片內容以器具、動物、風景、單個人物為主,也可以采用文字形式,*後拼成一句話,顯示會議主題,建議不要太復雜。
      【遊戲延伸】 此遊戲與“找同伴”不同,在人數眾多時,就需要用簡單的圖片來完成復雜的“組合”運動,所以,不能用拼圖來代替本遊戲中的卡片。
      讓我們手牽手 【遊戲時間】 5~10 分鐘。
      【參與人數】 不限,團隊全體成員均可以參加。
      【遊戲概述】 適合各種場合,尤其陌生人較多時可迅速提高活動氣氛。
      【遊戲目的】 調節活動氣氛,使遊戲參與者在短時間內消除拘謹、放開自己、融入團體。
      【遊戲規則】 (1)全體人員分為兩組,各組人數不限,選好後排成兩排。
      (2)兩組人員面對面坐下,手牽著手。
      (3)主持人叫出植物或動物的名稱前,組員把手放開,叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。
      (4)例如:白菜(上舉),兔子(放下),熊貓(放下),桃花(上舉),以此類推。
      (5)兩組組長輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數較多的那組獲勝。
      【相關討論】 (1)做這樣的遊戲時大家是不是有一個參照效應?比如參考平時做事比較不錯的領導或者同事的動作。相信自己吧,在遊戲中,也要投入而堅定地保持自己的立場,*後方能勝出。
      (2)這組遊戲的關鍵是在**時間內搞明白主持人說的是“動物”還是“植物”,如果主持人說得生僻一點怎麼辦?比如“牡蠣”“蛇豆”等。
      如果主持人有充分的臺下準備時間,該遊戲可多準備幾個類似“蛇豆”“鬥牛”“狗尾巴草(花)”等可迷惑參與者的詞彙。
      融化堅冰 【遊戲時間】 5~10 分鐘。
      【參與人數】 分組進行,組數不限,每組人數*好為6 人。
      【道具準備】 冰、密實袋、水杯。
      【遊戲概述】 該遊戲的主要目的是提高團隊合作的效率,用*快的時間融冰,必須要讓每個人持續不斷地提供熱量,從而達到該遊戲的目的 【遊戲目的】 通過遊戲,鍛煉大家的奉獻精神。
      【遊戲規則】 (1)分給每組一個裝著相同分量的冰的密實袋。
      (2)主持人宣布規則,並監督整個遊戲。
      (3)比賽規則:要大家在指定時間內用任何方法來融掉所擁有的冰(不能借助打火機等其他除身體以外的任何工具)。
      (4)在規定時間過後,讓遊戲參與者將融出來的水倒到水杯裡,融出的水*多的那組為勝。
      【相關討論】 (1)冰在融化的時候會吸熱,那麼,怎樣由小組成員持續不斷地提供熱源呢?大家自發地提供,還是由誰說了算,如果有一位***,那麼這位***是怎麼產生的? (2)如果在鼕天玩這個遊戲,你會有什麼感覺,會不會埋怨,埋怨的結果會是什麼? 【遊戲延伸】 如果想體現團隊的合作精神,這個遊戲*好是在鼕天玩,炎熱的夏天,大家巴不得抱一塊冷冰,所以,未必能恰當地體現出某一種精神。而鼕天則不同,一來可以“折磨”參與者 把面具畫出來 【遊戲時間】 5~10 分鐘。
      【參與人數】 不限,每組人數5 人左右為宜,否則容易氣氛沉悶。
      【道具準備】 空白紙面具(其實就是一張適當大小的干淨白紙,加根橡皮筋而已)數個、粗筆數支、蒙眼黑布一條。
      【遊戲概述】 該遊戲的主旨是活躍活動氣氛,消除陌生人之間的忸怩羞澀之感。
      【遊戲目的】 通過蒙眼者的繪制,使團隊活動氣氛發揮到**,並讓大家感覺到彼此信任的重要性。
      【遊戲規則】 (1)分成若干組,每組5 人左右,排成直行。
      (2)其中1 人戴上面具,另1 人要負責做描述者。
      (3)由主持人發命令,如:要參與者首先在面具上畫上左眼,那麼每組的**個人便要蒙上眼,由描述者指示他們去在面具上畫上左眼。
      (4)待大家都完成後再由主持人發出下一個指示(如畫上右眼),以此類推。
      (5)待一幅幅面具都畫好的時候,*漂亮的面具繪制者勝出。
      【相關討論】 (1)假如你是戴面具的人,你該怎樣配合對方在你“臉”上繪制圖形呢?如果你是繪制者,那你該用怎樣的心態在隊友的提示下順利完成繪制任務? (2)在生活中,有沒有**按同伴的指揮去做的事情?從這個遊戲中,你能找到現實生活中的相關啟示嗎? 【遊戲延伸】 這是一個簡單的“破冰”遊戲,主持人可根據參與人數的不同來適當調整遊戲的難度,比如隨時*換繪制者,或者*換戴面具的人員等,總之,能讓大家都不同程度地參與遊戲是*大的目的。
      指天畫星星 【遊戲時間】 5~10 分鐘。
      【參與人數】 每組2 人。
      【遊戲概述】 這個遊戲不適合人數眾多時使用,重在大家參與,遊戲正式開始前,*好先演習幾遍。
      【遊戲目的】 通過大家的參與,調動活動氣氛,培養反應靈敏度。
      【遊戲規則】 (1)先共同定出一些標準動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答;比如一方說出“星星”,另一方即用“手指天空”的動作來回答。
      (2)參與遊戲的兩個人面對面坐好,由“石頭、剪子、布”的形式決出勝者,猜拳贏的一方先說,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。
      (3)例如,說“在棒球場”,做“揮棒姿勢”;說“在天上”,做“指天的動作”; 說“在照相館”,做“搔首弄姿的動作”…… (4)遊戲反復進行,並不斷加快速度,做的人就很容易出錯,出錯者淘汰出局。
      (5)輸的一方被淘汰,贏的人再繼續兩人一組,一直到比出*後剩下的那一個,就是*後的勝利者。
      【相關討論】 (1)在遊戲開始的時候,這個“2 人組合”是怎麼選出來的? (2)如果有些搭檔還沒進行一輪遊戲就被淘汰了,是不是還要給對方一次機會呢?諸如此類的問題,還需事先討論制訂好方案。
      【遊戲延伸】 選搭檔的遊戲,在本書中也有不少,是不是可以找一個類似遊戲,先選出適合自己的搭檔呢? 顧客至上 【遊戲時間】 15 分鐘。每組6~10 人。
      【遊戲概述】 團隊遊戲,適合認識不久的人員之間的交流。
      【遊戲目的】 同過“買”和“賣”的氣氛,讓大家在短時間內熟悉起來。
      【遊戲規則】 (1)先選一位參與遊戲的人當老板。
      (2)老板要先將自己生意的訂單告訴店員,再讓店員報告訂單的內容——訂貨人的姓名和貨物。
      (3)例如,老板指著其中一人說:“魚店。”被指到的人就要立刻說:“李先生訂海南龍蝦兩隻。”如果顧客所訂的東西有重復,那被指到的人就輸了。
      (4)在進行遊戲的過程中,生意的內容可不斷變化,使遊戲繼續玩下去。
      (5)輸了的一方接受適當的“懲罰”。
      【相關討論】 (1)在該遊戲當中,怎樣纔能所向披靡,平安“過關”? (2)老板應該怎麼選出來?他在遊戲中發揮了什麼積極作用? 【遊戲延伸】 既然是“顧客至上”,主持人可根據當地習慣或者本單位的情況,適當添加一些笑料,該遊戲與《指天畫星星》有異曲同工之妙,兩者可交替進行。
      人以群分 【遊戲時間】 5~10 分鐘。
      【參與人數】 不限,團隊全體成員均可以參加。
      【道具準備】 蒙眼罩若干條(根據參與小組遊戲的人數而定)。
      【遊戲概述】 適合陌生人在開展一些小遊戲之前的分組。
     
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