Flash 動畫入門/優秀動漫遊戲繫列教材
作 者: (美)葛雷布勒 編著 著作 孫哲 等譯 譯者
定 價: 49
出?版?社: 中國科學技術出版社
出版日期: 2009年10月01日
頁 數: 182
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787504649706
內容簡介
《Flash動畫入門》是由動畫專家埃裡?葛雷布勒撰寫的,他是一位IT專業人士、作家和認證培訓師。埃裡已經撰寫了大量的書籍,《3D遊戲編程入門》就是其中的一本。他的相關書籍涵蓋了廣泛的技術領域,其中包括桌面出版繫統、音頻排序、圖形和操作繫統。
本書是一本Flash動畫制作的入門指南。對於提高基本的Flash制作技能很有幫助,而這些技能是你自如地創作屬於你自己動畫所必須的。本書包含了Flash動畫制作的基礎知識,並利用Flash 8.0版本來傳授你制作各種動畫風格所必須的技能,其中包括遊戲制作、創建網站、開發單機應用程序和卡通制作。本書對於那些幾乎沒有Flash制作經驗的讀者來說是比較理想的學習教程。這本基於項目的學習指南將幫你攻Flash制作相關的基本技能,同時也有助於你開啟制作屬於你自己的動畫之門。
你掌握了以下的基本技能之後,就可以勝任Flash動畫制作了,這些......
第二章 動畫之旅
起始頁的操作
應用模板
當我聽到“模板”這個詞,我所想的就是那些已經接近被圖表格式化了的文件、標準的內容以及我用我自己的文本來替換掉的形式文本。比如說,在Word裡,就如同信件有標準的開頭稱呼語(親愛的)和結尾謙稱(你真誠的),專業的信件模板是以事先選擇好的頁邊距和字體為特征的,而不是以信頭的形式文件和正文的形式文本為特征的。同樣的,Flash裡的模板是可以使你快速建立起動畫內容和形式的基本文件――頁寬、頁高等等。但不像Word裡的模板,Flash模板沒有預制內容。雖然如此,你還是可以從各種流行的文件設置中選擇不同的動畫類型。如果你要這麼做,就任意點......
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