●章 三維動畫流程簡述
●1.1 三維動畫簡史
●1.1.1 硬件為王的工作站時代
●1.1.2 PC帶來的圖形技術革命
●1.1.3 三維動畫發展展望
●1.2 三維軟件介紹
●1.2.1 大型主流三維軟件介紹
●1.2.2 專門化三維軟件介紹
●第二章 三維模型篇
●2.1 多邊形模型(Polygon)
●2.1.1 多素構成
●2.1.2 Maya多邊形模型制作
●2.1.3 Max多邊形模型制作
●2.1.4 多邊形模型制作實例
●2.2 NURBS模型
●2.2.1 Maya的NURBS模型制作
●2.2.2 Max的NURBS模型制作
●2.2.3 NURBS模型制作實例
●2.3 其他方式模型制作
●2.3.1 雕刻模型制作......
內容簡介
本書作為高校動漫專業教材,以三維動畫制作的具體實踐作為出發點,根據制作流程從基本的概念開始進行講解,方便動畫創作者從零基礎開始學習,為進行深入的三維動畫學習與創作打下堅實基礎。