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  • 遊戲專業概論(第九藝術學院/遊戲開發繫列) 陳洪、羅穎民 著作 陳
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    286-416
    【優惠價】
    179-260
    【作者】 陳洪、羅穎民 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302218043
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787302218043
    書名:遊戲專業概論(第九藝術學院/遊戲開發繫列) 遊戲專業概論(第九藝術學院/遊戲開發繫列)
    作者:陳洪、羅穎民

    代碼:39
    編者:陳洪,任科,李華傑
    開本:16

    是否是套裝:否
    出版社名稱:清華大學出版社

        
        
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    遊戲專業概論(第九藝術學院/遊戲開發繫列)

    作  者: 陳洪、羅穎民 著作 陳洪,任科,李華傑 編者
    size="731x8"
    定  價: 39
    size="731x8"
    出?版?社: 清華大學出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2010年01月01日
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787302218043
    size="731x8"
    主編推薦

        《遊戲專業概論》:
        RGDC遊戲開發課程體繫
        關於《遊戲專業概論》:
        本教材是遊戲開發專業的基礎課程。《遊戲專業概論》從電子遊戲的歷史、遊戲策劃、遊戲程序、遊戲美術、遊戲運營多個方面,繫統地概述了遊戲開發的全過程,重點介紹和分析了遊戲企業的崗位、職能以及需要掌握的技術知識。通過對《遊......

    目錄
    ●第I部分 遊戲概述
    ●  章 遊戲的定義
    ●  第2章 電子遊戲的類型
    ●  第3章 遊戲產業的沿革與發展
    ●  第4章 中國遊戲產業
    ●  第5章 遊戲市場發展與展望
    ●  第6章 遊戲開發人員需求及過程
    ●第Ⅱ部分 遊戲策劃
    ●  第7章 遊戲設計師及其工作
    ●  第8章 遊戲設計師的背景知識體繫
    ●  第9章 從創意到提案
    ●  0章 遊戲組成結構分析
    ●  1章 遊戲設計文檔
    ●  2章 成為優秀的遊戲設計師
    ●第Ⅲ部分 遊戲程序
    ●  3章 遊戲軟件工程師及其工作
    ●  4章 遊戲軟件技術結構
    ●  5章 遊戲引擎與編輯工具
    ●  6章 成為優秀的遊戲軟件開發工程師
    ●第Ⅳ部分 遊戲藝術......
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

        《遊戲專業概論》從遊戲行業的各個層面深入淺出、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、制作流程等相關知識。《遊戲專業概論》由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程序、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。《遊戲專業概論》可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可作為各大專院校學生、教員和研究人員參考。希望通過《遊戲專業概論》,能給所有遊戲從業人員及希望成為遊戲制作群中一員的讀者帶來一些借鋻,也能讓所有大專院校遊戲開發專業的學生步入遊戲開發的殿堂。   

    精彩內容

        (1)必須有道具和規則。道具是指玩家在遊戲過程中所用的物品(包括所處的空間),規則是指玩家在遊戲過程中所必須遵循的行為守則。其中道具是硬件,規則是軟件,兩者可以獨立於對方存在,同一套規則可以應用於不同的道具,同一套道具也可以使用不同的規則,但兩者分開之後即無法構成一個完整的遊戲。在絕大多數情況下,規則比道具重要得多,但在某些以動作為主的遊戲中,道具比規則更重要,道具有時也內含規則,如像棋的棋盤或者跳皮筋時候的皮筋(見圖1.4)。需要注意的是,有些規則無法言說,隻有在遊戲過程中通過玩家的參與纔得以自我呈現。
        (2)必須有目標。包括取勝的條件或要求,以及取勝所需的策略,這些也可以理解為規則遊戲的方向性。
        (3)遊戲進程必須具有變化性。這......

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