遊戲專業概論(第九藝術學院/遊戲開發繫列)
作 者: 陳洪、羅穎民 著作 陳洪,任科,李華傑 編者
定 價: 39
出?版?社: 清華大學出版社
出版日期: 2010年01月01日
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787302218043
內容簡介
《遊戲專業概論》從遊戲行業的各個層面深入淺出、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、制作流程等相關知識。《遊戲專業概論》由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程序、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。《遊戲專業概論》可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可作為各大專院校學生、教員和研究人員參考。希望通過《遊戲專業概論》,能給所有遊戲從業人員及希望成為遊戲制作群中一員的讀者帶來一些借鋻,也能讓所有大專院校遊戲開發專業的學生步入遊戲開發的殿堂。
(1)必須有道具和規則。道具是指玩家在遊戲過程中所用的物品(包括所處的空間),規則是指玩家在遊戲過程中所必須遵循的行為守則。其中道具是硬件,規則是軟件,兩者可以獨立於對方存在,同一套規則可以應用於不同的道具,同一套道具也可以使用不同的規則,但兩者分開之後即無法構成一個完整的遊戲。在絕大多數情況下,規則比道具重要得多,但在某些以動作為主的遊戲中,道具比規則更重要,道具有時也內含規則,如像棋的棋盤或者跳皮筋時候的皮筋(見圖1.4)。需要注意的是,有些規則無法言說,隻有在遊戲過程中通過玩家的參與纔得以自我呈現。
(2)必須有目標。包括取勝的條件或要求,以及取勝所需的策略,這些也可以理解為規則遊戲的方向性。
(3)遊戲進程必須具有變化性。這......
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